現(xiàn)在手游市場(chǎng)慘烈。很多人說(shuō)是命不好?主要是因?yàn)闀r(shí)位,而時(shí)位是天定,所以大家總說(shuō)命不好。在什么時(shí)位打出什么游戲會(huì)火沒(méi)人能預(yù)測(cè)的好,并且大家都一樣的產(chǎn)品,你趕上好時(shí)機(jī)就一飛沖天,我的那個(gè)就是沒(méi)趕上好時(shí)位,結(jié)果掛了,這里就是賺幾千萬(wàn)和虧幾百萬(wàn)的區(qū)別。
在現(xiàn)在這個(gè)手游市場(chǎng)中難道優(yōu)秀的作品都不能被市場(chǎng)認(rèn)可?如果單純好玩的話,那肯定有被埋沒(méi)的產(chǎn)品,但正真意義上的優(yōu)秀游戲是不會(huì)被埋沒(méi)的。因?yàn)閮?yōu)秀的評(píng)定條件之一就有營(yíng)收,而營(yíng)收好的一定是市場(chǎng)認(rèn)可的。對(duì)了,國(guó)內(nèi)來(lái)講好玩才不重要,重要的是掙錢(qián)。作好玩而不考慮營(yíng)收也是不行的,渠道是不會(huì)給太多推廣資源,除非你特別優(yōu)秀。難道這個(gè)市場(chǎng)不是一個(gè)正規(guī)成熟的市場(chǎng)么?不是,只能說(shuō)越來(lái)越正規(guī),這里面還是有很多暗箱存在的。許多大市場(chǎng)的傳統(tǒng)品類(棋牌、捕魚(yú)、跑酷等等)基本都有綁定利益在里面,是具備排他性的,也就是你定的項(xiàng)目天生在這些市場(chǎng)就不會(huì)在給推薦,更有甚者干脆不接。而你的命脈就在這些渠道的手里捏著。
如果扯到命難道手游市場(chǎng)就是一個(gè)大賭場(chǎng)么?是大賭場(chǎng),比電影還不好賭。游戲本身不是剛需,如何能一下子擊中命脈,連騰訊和網(wǎng)易都不知道,只能一款款的試,不然騰訊也不用搞那么多游戲了,每個(gè)品類來(lái)一款就夠了。
目前手游市場(chǎng)確實(shí)不是一個(gè)成熟正規(guī)的市場(chǎng),中國(guó)的手游從商業(yè)邏輯的角度講,跟游戲藝術(shù)沒(méi)有一毛錢(qián)的關(guān)系。中國(guó)的游戲,從頁(yè)游到手游,背后的商業(yè)邏輯就是流量變現(xiàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的初期,大部分互聯(lián)網(wǎng)巨頭的免費(fèi)策略,吸引了大量的用戶流量。這些用戶流量,需要通過(guò)某些方式變現(xiàn)。而在國(guó)內(nèi),比較成熟的變現(xiàn)模式,就是游戲。所無(wú)論是頁(yè)游,還是手游,都是流量變現(xiàn)的模式。
到了今天,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)演變成IP為王,渠道主導(dǎo)產(chǎn)品,留存率,付費(fèi)率等數(shù)據(jù)決定一個(gè)產(chǎn)品的品質(zhì)和前途。無(wú)一不說(shuō)明了這一點(diǎn)。從用戶角度講,一個(gè)成熟市場(chǎng)的用戶,一定是多層次,多需求的。但是在國(guó)內(nèi),愿意為游戲付費(fèi)的用戶,其需求點(diǎn)極其聚焦單一,就是通過(guò)PK獲取強(qiáng)烈的成就感。這個(gè)需求的培養(yǎng),從端游開(kāi)始,在通過(guò)頁(yè)游肆無(wú)忌憚的縱容,然后手游也逃不過(guò)這個(gè)宿命。這些因素的影響,導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)現(xiàn)狀,
一,創(chuàng)新的價(jià)值較低(你所見(jiàn)過(guò)的一些比較好的創(chuàng)新產(chǎn)品,都是從國(guó)外一些已經(jīng)被驗(yàn)證過(guò)的模式抄襲過(guò)來(lái)的。)。
二,獲取流量和迎合流量為產(chǎn)品研發(fā)的第一目標(biāo),獲取流量的方式為強(qiáng)IP。
三,由于創(chuàng)新價(jià)值低,產(chǎn)品大多雷同。加上強(qiáng)IP畢竟有限。導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)對(duì)于資源的依賴性極高。能獲取強(qiáng)IP,大渠道成功率高,小廠成功率極低。
這行不好混,現(xiàn)在進(jìn)來(lái)就更不好混了,如果你不熱愛(ài)這個(gè)行業(yè),而只是賺快錢(qián)的話,我勸你要謹(jǐn)慎,這玩意不好投資。如果你是已有流量變現(xiàn)的話,那倒是可以試試看。