2016年3月7日--9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在北京國際會(huì)議中心盛大舉行,此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,來自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。今天有幸請(qǐng)到艾空游戲《要塞先鋒》制作人劉惠斌接受媒體采訪。
主持人:各位媒體朋友大家好!這位是獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽并列第二名,《要塞先鋒》的制作人劉惠斌。聽說您是一個(gè)在圈子里比較有影響力的獨(dú)立游戲人。
嘉賓:我大概是2002年的時(shí)候就已經(jīng)制作游戲了,那時(shí)候沒有獨(dú)立游戲的概念,叫原創(chuàng)游戲,之后沒有再參與游戲方面的制作了。直到2015年的8月份一次Game站的活動(dòng),《要塞先鋒》也是那時(shí)候產(chǎn)生的,覺得特別喜歡,我們就堅(jiān)持做下來了,一直到今天。
主持人:《要塞先鋒》是半沙河的游戲,這類游戲在國內(nèi)是非常少見的。
嘉賓:是非常少見,因?yàn)閲鴥?nèi)游戲在一定程度上,某些游戲商業(yè)上非常成功,導(dǎo)致今天很多游戲成功都是線性的。我們希望玩家在一定程度上是全球化的視角,每個(gè)人從游戲的體驗(yàn)線是不一樣的,根據(jù)他的喜好,根據(jù)他對(duì)游戲的理解和玩法,包括哪天玩累了,想休息,他可以有非常多的選擇做這樣的事情。為什么定義是半沙河呢?今天國內(nèi)的玩家對(duì)于純沙河還是有一定的目的性,我們自己設(shè)定一些內(nèi)容,引導(dǎo)他進(jìn)入沙河的狀態(tài),所以定義是半沙河。
主持人:據(jù)說《要塞先鋒》會(huì)定位成一款具有“惡搞精神”的游戲,什么是”惡搞精神”?
嘉賓:昨天我們并沒有把這個(gè)游戲的背景故事和定位說出來,為什么呢?大家都說自己是一個(gè)架空的世界,但我們不想做一個(gè)架空的世界,我們想做未來,未來我們很多東西都失去了,包括有一個(gè)是挖礦的系統(tǒng),當(dāng)里面挖出非常多我們今天的事件,比如挖出一個(gè)卡片,卡片上面寫一個(gè)字,比如TFBOYS,那時(shí)候的人會(huì)努力的想我們今天的人是怎么生活的,物質(zhì)上有匱乏的,也有豐富的一部分,我們今天的很多事情在那個(gè)時(shí)候已經(jīng)變成歷史了,通過“惡搞”的精神,包括現(xiàn)實(shí)發(fā)生的東西,用那個(gè)時(shí)代的人去解讀現(xiàn)在的事情。我的“惡搞”精神是在這個(gè)背景下做的。
主持人:愛空游戲是一個(gè)怎樣的團(tuán)隊(duì)呢?
嘉賓:愛空游戲是愛空旗下的一個(gè)實(shí)驗(yàn)室,我本人做用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),我們的用戶都是網(wǎng)易、騰訊,我一直是一個(gè)服務(wù)于商業(yè)公司的咨詢公司,這個(gè)產(chǎn)品我是看到了大量商業(yè)產(chǎn)品做成什么樣,我如果做一款游戲一定是定位到這個(gè)游戲在行業(yè)和世界上有價(jià)值。比如說游戲本身是動(dòng)作射擊,但是動(dòng)作射擊都是魂斗羅,那都是經(jīng)典了,你沒辦法復(fù)刻,即使沒有復(fù)刻版,沒有你這個(gè)游戲,地球也是照樣轉(zhuǎn)的。所以要塞先鋒要做的是運(yùn)用新的技術(shù),比如我們是HTML5技術(shù),適用于所有平臺(tái),比如游戲關(guān)卡打不過去,我可以把關(guān)卡分享出去,而不是單純的推廣和宣傳,我想讓更多的人體驗(yàn)到里面設(shè)定的內(nèi)容。
主持人:愛空游戲今年除了要塞先鋒還有什么新產(chǎn)品要面世?
嘉賓:我們就做這款游戲。
主持人:剛才你提到你們想做一個(gè)大電影?
嘉賓:我本身是做商業(yè)游戲咨詢,進(jìn)入獨(dú)立游戲領(lǐng)域一年不到,我跟廣東一個(gè)知名的評(píng)委,包括騰訊獨(dú)立游戲評(píng)委,本人也親自推薦過五千款游戲,我們兩個(gè)人發(fā)起中國游戲獨(dú)立大電影的想法,現(xiàn)在Demo已經(jīng)拍出來了,這個(gè)電影計(jì)劃拍五年,用4K技術(shù)拍,希望在十年以后給大家看到他也是一個(gè)不過時(shí)的東西,最終的目的是走進(jìn)影院,給不做游戲不玩游戲的人看,去看一下這群游戲人是什么樣的生活狀態(tài)?,F(xiàn)在有游戲玩家的定義,我相信未來不會(huì)有游戲玩家這樣的定義,無論是說“劍”還是“尋光”,都在進(jìn)行歷史文化的傳承。這是一個(gè)非常真實(shí)的紀(jì)錄片,我們給每個(gè)獨(dú)立游戲制作人和愛好者都說你拿起你手中的iPhone,你就可以拍一些鏡頭,我給你郵箱發(fā)過去,我們不會(huì)干涉導(dǎo)演任何的剪輯和排版,因?yàn)樗膊皇侵谱魅耍侨ν馊?,但是他用他的語言觀去看我們這群人是干什么的,怎么干的。
主持人:目前VR游戲是比較火的領(lǐng)域,你們有沒有考慮這方面布局?
嘉賓:愛空本身是娛樂游戲領(lǐng)域的,我們2014年末就已經(jīng)做了蠻多VR實(shí)驗(yàn),我個(gè)人覺得現(xiàn)在VR情況是行業(yè)難題,本人也親自到了硅谷、英特爾這些公司,了解他們的芯片發(fā)展情況,也去看了一下大學(xué)生,我看到了非常多的新技術(shù)。至于我們的布局,我們會(huì)在游戲里面加入非常多的VR虛擬現(xiàn)實(shí)的思考,前段時(shí)間我看了扎克伯格在所有VR眼鏡走過的瞬間我覺得是挺恐怖的,VR的發(fā)展一定要結(jié)合人文,我們要產(chǎn)生這種需求,為這種需求所用。所以我要先尋找VR的思想,具體落地應(yīng)該在哪里。
主持人:好的,由于時(shí)間關(guān)系,謝謝您的精彩分享。