轉(zhuǎn)眼之間,時(shí)間已經(jīng)來(lái)到2016年的第三個(gè)月了,相較于去年同期,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)新游上線的速度明顯放緩。但是從榜單的變化情況,我們能明顯看到幾個(gè)點(diǎn),雖然新游數(shù)量有所下降,但是隨著精品化之風(fēng)愈演愈烈,去年我們所說(shuō)的榜單停滯的情況開(kāi)始出現(xiàn)了一些變化,這對(duì)國(guó)內(nèi)的手游廠商來(lái)說(shuō),這是最好的時(shí)代,也是最壞的時(shí)代。
截至3月11日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜TOP50的產(chǎn)品上線時(shí)間以及發(fā)行商信息匯總:(數(shù)據(jù)來(lái)源:App Annie3月11日榜單數(shù)據(jù))
1、共計(jì)21款產(chǎn)品上線時(shí)間超過(guò)1年,其中9款超過(guò)2年
2、榜單開(kāi)始變動(dòng)21款游戲上線不足半年,其中4款于本月上線
3、端游IP把控頭部市場(chǎng),5款I(lǐng)P手游穩(wěn)坐暢銷(xiāo)榜前20
4、榜單頭部出現(xiàn)變動(dòng),前十名中僅2款產(chǎn)品上線超過(guò)1年
上線新游少了,沖入榜單的作品多了
時(shí)至2016年的3月份,隨著一大批小團(tuán)隊(duì)的倒下,剩下的除了有過(guò)成功產(chǎn)品的,多為又拿到了融資。在這種情況下,我們可以明顯感覺(jué)得中小CP的新游變少了。而與此同時(shí),隨著資本寒冬,大廠們也逐漸放緩了新游上線的速度,以騰訊為例,2015年上線的新游并沒(méi)有達(dá)到之前所說(shuō)的50款,今年前三個(gè)月上線的游戲一只手都能數(shù)的過(guò)來(lái)。
雖然新游少了,但是我們發(fā)現(xiàn)沖入榜單的作品變多了,暢銷(xiāo)榜中有20款產(chǎn)品上線至今不足半年,而在去年的這個(gè)時(shí)候只有13款作品。
具體來(lái)看這些游戲,騰訊占到6款;網(wǎng)易和蝸牛各2款;藍(lán)港、心動(dòng)、勝利游戲、咸魚(yú)游戲、紫龍互娛等各有一款。
新品出頭依舊苛刻,IP依舊占大頭
20款上線的作品中,就有10款是帶有IP的(大話、劍靈、CF、火影、蜀山戰(zhàn)紀(jì)、海賊、青丘狐、九陰、功夫熊貓、太極熊貓)除去騰訊的6款手游,IP依舊站著極大的比例,至此,國(guó)內(nèi)廠商對(duì)于IP的爭(zhēng)搶似乎又多了一條理由,IP確實(shí)能夠給新產(chǎn)品增加競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),至少?gòu)陌駟紊蟻?lái)看的確如此。
沒(méi)有IP怎么辦,精品、細(xì)分是出路
如果沒(méi)有IP又改如何突圍,還是那兩句話,細(xì)分市場(chǎng)和精品化是最好的出路。
首先是細(xì)分市場(chǎng),從榜單來(lái)看,主要分為兩個(gè)方向,一個(gè)是手游電競(jìng),另一個(gè)是策略類(lèi)。手游電競(jìng)的話,MOBA和FPS都是一個(gè)方向,但相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)于CP的研發(fā)要求較高,對(duì)于發(fā)行商來(lái)說(shuō),發(fā)行難度也較大。當(dāng)然,這里更不建議研發(fā)的同學(xué)去做跟風(fēng)黨,如果只是單純的換個(gè)皮,那么不管是山寨還是‘撞車(chē)’,都請(qǐng)做好赴死的準(zhǔn)備。
另一個(gè)策略類(lèi)的話,相對(duì)更加考驗(yàn)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的能力,不管是心動(dòng)的《橫掃千軍》還是網(wǎng)易的《率土之濱》一直都在不斷進(jìn)行版本更新,保持用戶(hù)留存。甚至咸魚(yú)游戲和傲世堂聯(lián)手推出的《最佳陣容》實(shí)際上也是策略游戲的底子。
總體來(lái)看,暢銷(xiāo)榜前列,除了MMO和棋牌類(lèi)的作品外,各種游戲類(lèi)型最多不超過(guò)3款,這也印證一件事,同一市場(chǎng)頭部產(chǎn)品已經(jīng)將市場(chǎng)吃了一大半,想要在整個(gè)市場(chǎng)脫穎而出,找到一個(gè)全新的細(xì)分市場(chǎng)或是一個(gè)好出路。
而精品化我們就不用我們多說(shuō)了,這里套用一下《少年三國(guó)志》制作人程良奇的話:做團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)的事情,做到同領(lǐng)域前三名的品質(zhì)就能成功。
重度游戲份額變大,卡牌繼續(xù)維穩(wěn)
雖然業(yè)內(nèi)一直有一種說(shuō)法,說(shuō)卡牌游戲面臨寒冬,但是從榜單數(shù)據(jù)來(lái)看,雖然和2014年沒(méi)辦法比,但是卡牌依舊是市場(chǎng)上較大的一個(gè)市場(chǎng),除了《拳皇98》維持榜單前列外,騰訊前兩天上線的《戰(zhàn)斗吧劍靈》也已經(jīng)迅速?zèng)_至第七名。除此之外,卡牌+X的套路依舊試用,supercell的《皇家沖突》就是卡牌+策略+競(jìng)技。
另一方面,從榜單的排名來(lái)看,重度游戲的確已經(jīng)成為了市場(chǎng)的主流,特別是一些端游IP的改編作品更是牢牢把持暢銷(xiāo)榜的前列。網(wǎng)易旗下夢(mèng)幻、大話長(zhǎng)期穩(wěn)定在榜單前三,《熱血傳奇》雖然排名有所下滑,但是依舊保持較高的收入。根據(jù)最近的數(shù)據(jù),這款產(chǎn)品平均實(shí)現(xiàn)單月6-7億元的收入、而最高日收入達(dá)到了4600萬(wàn)。隨著,盛大和天馬時(shí)空聯(lián)合推出的《我們的傳奇》上線,端游IP在在移動(dòng)市場(chǎng)中所占比例也將繼續(xù)提升。
棋牌游戲騰訊一家獨(dú)大
分析北美市場(chǎng)時(shí)多次提到博彩棋牌類(lèi)手游對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的影響。而反觀國(guó)內(nèi)市場(chǎng),3款暢銷(xiāo)棋牌均出自騰訊,騰訊龐大的用戶(hù)量在此類(lèi)游戲上有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。