在人工智能 AlphaGo 擊敗世界頂級(jí)圍棋選手韓國傳說李世石之前,有太多的人提出論證——盡管人工智能在許多方面都有著先天優(yōu)勢(shì),但在圍棋領(lǐng)域是無法擊敗人類的——顯然,不久前的“驚世之戰(zhàn)”給了這些自信的人們一個(gè)響亮的回?fù)?,也讓大家更加好奇,AlphaGo 下一步會(huì)做些什么?
日前,Google發(fā)表了一篇新的論文表示,他們正在教 AlphaGo 按照《爐石傳說》和《萬智牌》的卡牌編寫方法完成代碼——簡單的說,就是人工智能開始學(xué)習(xí)玩牌了。據(jù)悉,之所以選擇卡牌游戲作為切入點(diǎn),首先,卡牌游戲現(xiàn)在比較熱門,可以引起比較大的關(guān)注度;其次就是卡牌游戲的詞綴比較少,可以簡化模型,而樣本總量也足夠大。
那么,這個(gè)學(xué)習(xí)過程是怎么進(jìn)行的呢?在一開始,程序員會(huì)給 AlphaGo 一部分卡牌,通過學(xué)習(xí)讓它掌握這些卡牌的使用方法,然后給它一張新牌,讓它自己琢磨該如何玩下去。
目前,AlphaGo 已經(jīng)錄入了 10000 張萬智牌和 500 張爐石數(shù)據(jù)。而在已經(jīng)學(xué)會(huì)的 664 張萬智牌和 66 張爐石牌中,多數(shù)都是生物隨從牌——這些卡牌因?yàn)橛忻黠@的力量和血量標(biāo)識(shí),對(duì)于攻擊防御都有明確描述,所以難度稍小。但在有關(guān)法術(shù)方面,則因無法準(zhǔn)確編譯,造成學(xué)習(xí)上的困難。
相較于圍棋的落子、棋子之間聯(lián)動(dòng)都是清晰可見的,而爐石的實(shí)戰(zhàn)中會(huì)有各種各樣的不確定因素,比如“對(duì)手的手牌”“神抽”“攻擊隨機(jī)角色”等等。這些幾率事件人類玩家也許可以通過經(jīng)驗(yàn)以及大局觀來判斷,而人工智能則需要龐大的計(jì)算量才能夠達(dá)成。這樣想來,AlphaGo 想要進(jìn)軍爐石并站上制高點(diǎn),并不是那么容易的事。不過,誰知道呢?未來的人工智能發(fā)展或許會(huì)是現(xiàn)在的我們所無法想像的。
《爐石傳說》的表現(xiàn)并沒有辱沒暴雪出品的名頭,精致的動(dòng)畫以及特效效果,豐富并富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。更何況游戲中遍布與《魔獸...
《爐石傳說》的表現(xiàn)并沒有辱沒暴雪出品的名頭,精致的動(dòng)畫以及特效效果,豐富并富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。更何況游戲中遍布與《魔獸...