從2015年下半年開始,移動(dòng)電競的話題開始逐漸升溫,大到騰訊小到只有四五人的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)都開始推出或者準(zhǔn)備推出自己的移動(dòng)電競游戲。經(jīng)過一段時(shí)間的觀察玩家發(fā)現(xiàn),移動(dòng)電競雖然出現(xiàn)了幾款表現(xiàn)優(yōu)異堪稱爆款的產(chǎn)品,但大量打著移動(dòng)電競品牌的游戲的命運(yùn)是在宣傳期過后迅速銷聲匿跡。
打開AppStore暢銷榜,前一百名中能被稱為移動(dòng)電競的游戲只有寥寥幾款。到底什么樣的手游才是受玩家喜歡的移動(dòng)電競呢?在開始舉辦比賽加入移動(dòng)電競大潮之前,一款移動(dòng)電競游戲的自我修養(yǎng)該是什么樣的呢?
首先,不管是移動(dòng)電競還是其他細(xì)分品類,這款游戲最重要的標(biāo)簽是一款手游,游戲所有設(shè)計(jì)的目標(biāo)用戶是手游玩家。不少所謂的移動(dòng)電競游戲簡單粗暴的把端游的MOBA游戲畫面降低一個(gè)層面,英雄減少三分之二,對線從三路變到兩路或者一路,把鼠標(biāo)變成兩個(gè)丑陋的搖桿就號稱自己是移動(dòng)電競游戲,然而這樣的游戲帶來的全都是端游電競削減過的游戲樂趣,而且操作別扭無比,不管是端游電競玩家還是手游原生用戶都不能有效的從游戲中獲得樂趣。
誠然,端游電競項(xiàng)目特別是MOBA游戲經(jīng)過長時(shí)間的發(fā)展吸引了大量的用戶,而且一些移動(dòng)MOBA游戲也取得了不錯(cuò)的成績。但這都是建立在游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)從端游時(shí)代開始就對MOBA有深刻的理解。而作為之前不了解端游MOBA的廠家,與其做出一款四不像的移動(dòng)MOBA,倒不如把自己的經(jīng)歷放在FPS或者研究移動(dòng)電競游戲特有的玩法上。不管是《穿越火線》,《爐石傳說》還是《皇室戰(zhàn)爭》都通過自己的成功證明了移動(dòng)電競不只有移動(dòng)MOBA一條路。
其次,不管是傳統(tǒng)電競還是移動(dòng)電競,既然是競技運(yùn)動(dòng),公平都是最需要遵守的規(guī)則之一。當(dāng)然這不是說,移動(dòng)電競游戲就不能收費(fèi),而是移動(dòng)電競需要在收費(fèi)的同時(shí)保證比賽時(shí)的公平,要不比賽很容易就變成土豪之間的戰(zhàn)斗或者碾壓局,不論是哪種情況對玩家參與競技的熱情都會(huì)產(chǎn)生非常大的打擊。
要保證競技的公平有兩個(gè)方向可以參考,一是類似《爐石傳說》,氪金得到的卡并不能客觀上增強(qiáng)玩家的實(shí)力,不充值的玩家可以通過一些規(guī)則和土豪達(dá)到平衡。當(dāng)然對于部分國內(nèi)廠商來說,讓土豪充值之后還不能碾壓非RMB玩家是不可想象的。那這部分廠商可以參考《皇室戰(zhàn)爭》的做法,在即將到來的《皇室戰(zhàn)爭》首個(gè)官方比賽上,supercell將帶來適用于比賽模式的新規(guī)則,其中最重要的就是規(guī)定了玩家大本營的等級和卡牌的最高級別。
最后,電子競技之所以有參與度除了游戲本身帶來的樂趣之外,還有職業(yè)選手和電競明星所帶來的集群效應(yīng)。而現(xiàn)在的手游電競最缺乏的就是明星效應(yīng),不管是培養(yǎng)新的移動(dòng)電競明星還是將傳統(tǒng)電競明星轉(zhuǎn)化到移動(dòng)電競,都是想要參與移動(dòng)電競的公司需要關(guān)注的要點(diǎn)。
隨著手游的普及,移動(dòng)電競必然會(huì)成為下一個(gè)手游的爆發(fā)和增長點(diǎn),但是這并不意味著所有參與到移動(dòng)電競的人都能憑借這個(gè)風(fēng)口獲得成功。2016年4月18至19日,2016國際游戲商務(wù)大會(huì)暨互動(dòng)娛樂展將在北京國家會(huì)議中心舉辦。游戲電競作為2015年最炙手可熱的熱門話題,大會(huì)將舉辦電競專場,活動(dòng)將邀請國內(nèi)多家已涉足電競的游戲發(fā)行公司、研發(fā)公司、直播平臺(tái)共同參與,屆時(shí)中國游戲行業(yè)諸多大佬將在會(huì)上就電競發(fā)展與手游電競的未來展開探討,下一場變革興許就將在這里發(fā)生。