在特定的游戲中,忠實玩家的消費額遠超過平均水平,美國手游開發(fā)商Machine Zone的SLG手游《戰(zhàn)爭游戲》平均每個付費玩家的年消費額達到了驚人的3550元。
據(jù)海外調(diào)研公司Slice Intelligence透露,手游玩家平均每年在IAP方面的消費額為86.5美元,不過主機游戲玩家們的平均消費額仍然以91.58美元領先,不過只有5美元左右的差距,而考慮到兩個平臺的玩家數(shù)量不可同日而語,這也解釋了為什么有如此之多的開發(fā)商轉(zhuǎn)向手游市場的原因。
另外,特定的游戲中,忠實玩家的消費額遠超過平均水平,美國手游開發(fā)商Machine Zone的SLG手游《戰(zhàn)爭游戲》平均每個付費玩家的年消費額達到了驚人的549.69美元,超過了所有的手游,也使得這家公司成功進入了全球iOS和Android游戲收入榜前十名。
人均每年550美元的消費是讓人難以想象的,不過該游戲的開發(fā)商Machine Zone很明顯掌握了如何讓重度玩家投入大筆資金的技巧,分析公司ThinkGaming指出,其中一部分原因就是,該游戲給高額付費玩家們提供了更多的深度,這款游戲里,玩家們需要參與很多種不同的玩法系統(tǒng)才能參加下一個多人戰(zhàn)斗。但這些系統(tǒng)的進度都是很慢的,玩家們必須付費才能加速。
當然,很多游戲都有這么做,Machine Zone成功的秘訣之一就是如何復制這種貨幣化技巧,而且該游戲里的中小R玩家和大R玩家數(shù)是不成比例的,因為《戰(zhàn)爭游戲》更適合大R玩家,而且只要投入幾美元的,就可以比小R或者免費玩家的優(yōu)勢強數(shù)百倍。
其他游戲比較接近這個ARPPU數(shù)字的包括《Big Fish Casino》(232.67美元)、Kabam的《漫威英雄格斗賽》(127.77美元)和Supercell的《海島奇兵》(117.91美元)。
Slice公司分析師Taylor Stanton在一份博客中寫道,“我們大多數(shù)人覺得大R玩家就是那些在沉浸式和復雜游戲中投入極高數(shù)額的用戶,但數(shù)據(jù)顯示,手游玩家們才是大R的集聚地。IAP消費額最高的手游是《戰(zhàn)爭游戲》,其中的付費玩家人均年消費超過了550美元,遠遠超過了其他游戲。該游戲的玩家主要買什么呢?大多數(shù)是游戲內(nèi)金幣,平均每個道具的價格在52美元左右?!?/p>
最后,Slice指出大多數(shù)的玩家們喜歡在手游和PC或者主機游戲平臺當中的某一個進行消費,該公司的調(diào)查發(fā)現(xiàn),43%的玩家只在智能機平臺消費,37.8%的玩家只在主機平臺消費,只有19.2%的玩家會進行跨平臺消費。
隨著年輕玩家的增長,在多平臺消費的玩家比例會持續(xù)增長,不過目前還沒有達到足夠的份額,所以開發(fā)商們需要按照自己的專長在這個近千億美元的游戲市場獲得自己的份額。