文:無遮
在玩游戲時(shí),你通常選擇付費(fèi)游戲還是免費(fèi)游戲呢?相信大多數(shù)非核心玩家還是會選擇后者,畢竟游戲只是業(yè)余時(shí)間的一種消遣方式。
但是根據(jù)一項(xiàng)最新的調(diào)查顯示:游戲盈利的60%是來源于0.23%的付費(fèi)玩家。這也是為什么各家游戲公司使勁渾身解數(shù)努力抓住最少數(shù)的付費(fèi)玩家芳心,因?yàn)橛螒蛏虃兩钪沁@些“豪擲千金”的玩家們?yōu)楣镜臓I收貢獻(xiàn)了半壁江山。
無獨(dú)有偶,相似的數(shù)據(jù)比例也曾同樣出現(xiàn)在國內(nèi)手游市場的調(diào)查問卷中。根據(jù)艾媒咨詢的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,截至2014年Q3季度,國內(nèi)97.9%的手游玩家從未為手游付費(fèi)。而即便是那些有過付費(fèi)行為的玩家,在最近3個(gè)月,內(nèi)仍有34.6%的玩家平均每月累計(jì)消費(fèi)10-20元,23.1%的玩家平均每月消費(fèi)在10元以下,此外還有19.2%的玩家沒有任何付費(fèi)行為。
正因?yàn)橐恢彪y以解決的付費(fèi)率問題,我們才看到市場上充斥著如此之多的卡牌手游——不挖坑,不用各種英雄、裝備挑逗起玩家爭強(qiáng)好勝的心態(tài),渠道怎么賺錢?開發(fā)者怎么生存?與其說國內(nèi)手游開發(fā)者一門心思賺錢,倒不如說,這恰恰是手游玩家倒逼的結(jié)果。
隨著用戶越來越喜新厭舊,卡牌類型的手游市場份額在其它類型的沖擊下逐漸縮水。在軟硬件技術(shù)的提升下,角色扮演類與策略類手游數(shù)量都較去年有了進(jìn)一步的提升。2015年,有諸多手游廠商都將重度游戲設(shè)定為當(dāng)前的重點(diǎn)開發(fā)計(jì)劃,網(wǎng)易游戲所推出的《夢幻西游》正是此類重度游戲的代表??梢灶A(yù)見的是,雖然不少手游從業(yè)者都樂觀的認(rèn)為未來手機(jī)游戲的盈利方式將從單一變得越來越多元化,游戲的付費(fèi)玩家將越來越多,但市場卻總能做出最正確的選擇。