移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展不僅推動(dòng)了智能手機(jī)的迅速發(fā)展,更讓移動(dòng)平臺(tái)游戲登上了“市場(chǎng)舞臺(tái)”,而移動(dòng)平臺(tái)游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為了巨大的產(chǎn)業(yè),這一點(diǎn)誰(shuí)也無(wú)法辯駁,因?yàn)閹缀趺恳粋€(gè)手機(jī)用戶都玩過移動(dòng)游戲。
然而,移動(dòng)手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模超越傳統(tǒng)的PC和主機(jī)游戲成為整個(gè)游戲行業(yè)的最大類別,這在很早以前是沒有人能夠預(yù)料到的。當(dāng)然,這樣的原因主要是智能手機(jī)硬件的不斷進(jìn)步和價(jià)格不斷降低,游戲開發(fā)人員也能開發(fā)出具有相當(dāng)質(zhì)量的移動(dòng)平臺(tái)作品。
那么,這個(gè)結(jié)論是怎么來(lái)的呢?據(jù)IDC和Annie的最新調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)業(yè)務(wù)規(guī)模已達(dá)到了348億美元,排名第一。相比而言,PC和Mac平臺(tái)游戲規(guī)模為290億美元,排名第二,主機(jī)游戲排名第三,規(guī)模為185億美元。
不僅如此,移動(dòng)游戲相關(guān)市場(chǎng)領(lǐng)域估值也達(dá)到了30億美元,而游戲玩家們一共在游戲行業(yè)花費(fèi)了854億美元,這個(gè)數(shù)據(jù)確實(shí)大得驚人。
同時(shí),根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)來(lái)看,移動(dòng)游戲玩家在谷歌Google Play和蘋果App Store商店下載游戲的占比為38%,雖然從表面來(lái)看,在Google Play商店下載游戲的數(shù)據(jù)更多,但iOS平臺(tái)用戶玩游戲的時(shí)間更長(zhǎng)。
經(jīng)統(tǒng)計(jì),去年iOS平臺(tái)最受用戶歡迎的游戲是Supercell開發(fā)的《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》,而在Google Play中下載次數(shù)最多的游戲則是Mixi開發(fā)的《怪物彈珠》。
當(dāng)然,讓人感到有些諷刺的是在手游中拔得頭籌的作品并不是來(lái)自于那些著名的游戲開發(fā)商,如騰訊、動(dòng)視暴雪、卡普空和EA等,他們雖然在游戲行業(yè)取得了不少的進(jìn)步,卻沒有在該領(lǐng)域取得與自己地位對(duì)等的表現(xiàn)。
盡管如此,在游戲消費(fèi)數(shù)值上,主機(jī)游戲的比例依然是最高的,其人均消費(fèi)是移動(dòng)游戲的五倍,而主機(jī)游戲的主要消費(fèi)用戶則集中在北美和西歐,PC、Mac以及移動(dòng)游戲的用戶主要來(lái)自亞太地區(qū)。