在2016年迎來移動(dòng)電競大潮的同時(shí),業(yè)界也預(yù)測該部分市場價(jià)值將逾1000億元。
面對(duì)這塊蛋糕,賽事方、CP、主辦方和直播平臺(tái)都在介入其中,隨著市場的不斷增加,今年的賽事數(shù)量和品類也越來越多。眾多從業(yè)者也在GMIC上分享了各自的觀點(diǎn)。
什么游戲適合做電競賽事?
雖然前幾年很多人看衰移動(dòng)電競的發(fā)展,但目前整體行業(yè)的變化證明該市場未來潛力巨大。
英雄互娛COO劉志剛海在量級(jí)上做了一個(gè)比較,目前MOBA類產(chǎn)品需要百萬級(jí)DAU,F(xiàn)PS類產(chǎn)品需要80~90萬DAU,而休閑電競需要保持50~60萬DAU。
而且電競是個(gè)全球化的產(chǎn)品,不僅中國大陸地區(qū),從臺(tái)灣、北美也可以看到移動(dòng)電競的發(fā)展已毋庸置疑。
從整體市場上來看,越來越多企業(yè)開始涉足移動(dòng)電競,這也間接驅(qū)動(dòng)大量優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品進(jìn)入市場。除MOBA和FPS等產(chǎn)品外,休閑電競手游也同樣成為了各賽事的選擇。
電競?cè)绾巫呦蚵殬I(yè)化
在電競市場上,其實(shí)從PC端到移動(dòng)端都是一個(gè)延續(xù)的過程。
面對(duì)潛力巨大的移動(dòng)電競市場,騰訊互動(dòng)娛樂市場總監(jiān)張易加表示,精品內(nèi)容、精品游戲和大平臺(tái)構(gòu)成了移動(dòng)電競職業(yè)化的三大驅(qū)動(dòng)力。
龍珠CEO陳琦棟也提出,電競要走向職業(yè)化,還需要關(guān)注生態(tài)和環(huán)境的發(fā)展、硬件設(shè)備等幾個(gè)方面。
此外,移動(dòng)電競需要實(shí)現(xiàn)用戶和專業(yè)選手的核心需求,從而構(gòu)成良好的生態(tài)環(huán)境,這樣才有利于移動(dòng)電競職業(yè)化的發(fā)展。