一年一度的蘋果發(fā)布會(huì)最大的驚喜莫過(guò)于宮本茂(以下簡(jiǎn)稱貓叔)的登臺(tái),并現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了手游《超級(jí)馬里奧快跑》。消息一出,不但將隔壁索尼發(fā)布會(huì)的人氣全部吸走,甚至還反客為主搶走了蘋果的風(fēng)頭,發(fā)布會(huì)當(dāng)天,任天堂在美國(guó)和日本的股價(jià)分別上漲了24%和18%。
2個(gè)月三度股價(jià)大漲 兩次因?yàn)椤榜R里奧”
事實(shí)上,這也是任天堂近2個(gè)月來(lái)第三次出現(xiàn)股價(jià)大幅的上漲,第一次是因?yàn)閜okemon go在全球的火爆,第二次是馬里奧在里約奧運(yùn)會(huì)的閉幕式上作為日本的代表出場(chǎng),加上這次的登上蘋果發(fā)布會(huì)的舞臺(tái)。三次股票大漲中就有兩次與馬里奧相關(guān),我們也不得不佩服這一超級(jí)IP的人氣。
從1981年《大金剛》中的JumpMan到現(xiàn)在的馬力歐,馬里奧這塊招牌已經(jīng)走到了第35個(gè)年頭了。這些年以來(lái)。其已經(jīng)在十多個(gè)游戲平臺(tái)上推出了200余款相關(guān)游戲,全系列軟件銷量累計(jì)超過(guò)3.2億,普及人群超過(guò)20億。從原本街機(jī)平臺(tái)上的一個(gè)“龍?zhí)住?,成長(zhǎng)為全球最知名的游戲品牌。
甚至在蘋果發(fā)布會(huì)結(jié)束后不久,《超級(jí)馬里奧快跑》就已經(jīng)提前拿到了日本區(qū)AppStore的首頁(yè)大圖推薦,要知道游戲上線的時(shí)間可是在今年的12月份啊,上線前3個(gè)月便拿到這樣的推薦位可以說(shuō)是絕無(wú)僅有的,那么任天堂和蘋果究竟是如何走到一起的,在發(fā)布會(huì)結(jié)束后不久歐美媒體TIME就采訪到了貓叔,gamelook也對(duì)文章進(jìn)行了編譯:
真原班人馬打造宮本茂手塚卓志領(lǐng)銜開發(fā)
貓叔表示,《超級(jí)馬里奧快跑》其實(shí)就是任天堂此前宣布推出的5款手游之一(除此,還會(huì)有動(dòng)物之森和火焰紋章,預(yù)計(jì)在明年3月前推出)。但是任天堂也不確認(rèn)能否將這些游戲全部完成。(在采訪后的郵件中,任天堂表示本財(cái)年將推出4款手游)
這款游戲完全是由系列的原班人馬進(jìn)行打造的,除了宮本茂繼續(xù)擔(dān)當(dāng)制作人之外,包括手塚卓志也參與到該作的開發(fā)中來(lái)了。可以說(shuō),任天堂這次是將橫版馬里奧游戲的開發(fā)者全部都聚集在一起,以求在移動(dòng)端帶來(lái)最好的橫版馬里奧游戲。
在此基礎(chǔ)上,《超級(jí)馬里奧快跑》其實(shí)在很大程度上都是繼承了任天堂前任社長(zhǎng)巖田聰?shù)睦砟?,那就是?dú)特和創(chuàng)新高于取得成功。所以從最早的時(shí)候開始,我們就設(shè)想要做一款單手便可以進(jìn)行的游戲,而這與馬里奧系列游戲的設(shè)計(jì)理念也非常相似,事實(shí)上,到現(xiàn)在為止所有的馬里奧游戲,基本玩法都非常簡(jiǎn)單,任何人都可以快速上手,但是如果想要精通的話,就得經(jīng)歷非常多的挑戰(zhàn)了。
特別是對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)來(lái)講,按著B鍵進(jìn)行沖刺,同時(shí)還要按下A鍵進(jìn)行跳躍,這個(gè)操作就顯得特別的麻煩,與馬里奧系列之前的作品顯得是那么的格格不入,也與任天堂的設(shè)計(jì)理念有所差異。所以對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),更重要的是如何將馬里奧系列簡(jiǎn)單的核心玩法轉(zhuǎn)移到移動(dòng)平臺(tái),為此,這里采用的是自動(dòng)奔跑的設(shè)定,但是在跳躍以及其他部分依舊保留馬里奧系列的精髓。用貓叔自己的話來(lái)說(shuō),這是一款獨(dú)一無(wú)二的馬里奧游戲。
當(dāng)然,除了常規(guī)的闖關(guān)玩法,游戲中還加入了對(duì)戰(zhàn)模式,而這一模式在蘋果發(fā)布會(huì)上也有所演示。在這個(gè)模式中,玩家可以和其他人進(jìn)行同場(chǎng)競(jìng)技。在這個(gè)模式中,其實(shí)主要是瞄準(zhǔn)碎片時(shí)間,所以游戲的節(jié)奏相對(duì)會(huì)更加快捷,游戲?qū)⒓尤胍恍┨厥獾募记苫蛘呒寄埽瑏?lái)幫助玩家取得更高的分?jǐn)?shù)。
從主機(jī)到移動(dòng)平臺(tái) 任天堂做了什么
事實(shí)上,任天堂與蘋果的這次合作也讓貓叔對(duì)于自己的工作進(jìn)行反思。在此前很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,任天堂旗下的主機(jī)一直是全球最好的游戲平臺(tái)。但是現(xiàn)在我們也看到了智能設(shè)備已經(jīng)在全球普及開來(lái)并滲透到生活的方方面面。因此,作為一名游戲設(shè)計(jì)師,我們的目標(biāo)是讓全球更多的玩家能夠玩到我們的游戲,換言之就是要擴(kuò)大我們游戲的受眾群。
當(dāng)然了,除了《超級(jí)馬里奧快跑》之外,任天堂仍然會(huì)全力發(fā)展自己的硬件平臺(tái)(NX),因?yàn)閷?duì)于該平臺(tái)來(lái)講,其自身有著獨(dú)一無(wú)二的系統(tǒng),所以在設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程中,要抓住這個(gè)平臺(tái)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。而智能機(jī)平臺(tái)上,很多用戶其實(shí)并沒(méi)有游戲的習(xí)慣,而且其界面也非常簡(jiǎn)單。所以任天堂的方法是在該平臺(tái)找到可以利用的優(yōu)勢(shì)來(lái)打造馬里奧游戲,以求能更好的貼合移動(dòng)平臺(tái)的用戶。
當(dāng)然,之后任天堂也會(huì)將游戲帶到其他平臺(tái)(安卓)。這里也有比較好的一點(diǎn),就是蘋果的硬件標(biāo)準(zhǔn),讓團(tuán)隊(duì)可以不用做過(guò)多的適配,因此從開發(fā)和測(cè)試的過(guò)程來(lái)講非常的高效。貓叔同時(shí)透露,之所以任天堂會(huì)現(xiàn)行選擇蘋果也正是基于雙方的相同理念,雙方在設(shè)計(jì)層面有著相當(dāng)多的元素,這也是為什么《超級(jí)馬里奧快跑》會(huì)首先登陸iOS平臺(tái)的原因。
雖說(shuō)是在移動(dòng)平臺(tái)推出了《超級(jí)馬里奧快跑》,但是貓叔表示,該作并不會(huì)和任天堂的其他作品進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。究其原因,任天堂首先要對(duì)自家的硬件進(jìn)行負(fù)責(zé),我們至少能保障平臺(tái)在整個(gè)生命周期中都是正常運(yùn)行的。但是這次是在其他公司的硬件中進(jìn)行開發(fā),所以我們無(wú)法對(duì)其做出任何的保證。
但是,任天堂之前也是推出了會(huì)員系統(tǒng)“My Nintendo”,所以在《超級(jí)馬里奧快跑》中很有可能接入這一系統(tǒng),來(lái)獲得好友列表這樣的功能,甚至還會(huì)將這些數(shù)據(jù),運(yùn)用到之后自家游戲的開發(fā)工作中去。在此之前,Pokemon Go就是一個(gè)很好的案例,甚至由于這款游戲在全球的大火,還帶動(dòng)了系列作品銷量的上升。貓叔表示他也希望看到這樣的情況能出現(xiàn)在《超級(jí)馬里奧快跑》上,通過(guò)手游來(lái)反哺主機(jī)游戲。
采訪的最后的一個(gè)問(wèn)題是關(guān)于貓叔和蘋果CEO庫(kù)克站在同一舞臺(tái)上的感受,貓叔表示自己其實(shí)當(dāng)時(shí)也挺震驚的,因?yàn)椴](méi)有意識(shí)到自己其實(shí)比庫(kù)克的年齡大。然后聽到庫(kù)克說(shuō)起從大學(xué)的時(shí)候就在玩自己做的游戲時(shí),也笑了出來(lái)。
寫在最后的話:
就在蘋果發(fā)布會(huì)的當(dāng)天,其實(shí)隔壁索尼也舉辦了自己的發(fā)布會(huì),公布了PS4 Slim以及PS4 Pro。但是那場(chǎng)發(fā)布會(huì)不管是話題和人氣都遠(yuǎn)低于任天堂和蘋果的聯(lián)合重拳出擊。
這里筆者也不經(jīng)想起了2年前SCE旗下的PSM推出的《麻布仔快跑!》,同樣是主機(jī)游戲IP改編,同樣是跑酷玩法,連操作也是如出一轍,但是由于本身IP的不給力,上線沒(méi)多久就宣告夭折,從這點(diǎn)上也能看出索尼和任天堂兩家在IP布局上截然不同的路子。