如今,消費者VR市場開始了全面發(fā)展,但是,盡管大型投資公司對VR領域非常看好而且投入過重金,但似乎AR市場的發(fā)展搶走了它的風頭。
在上周巴塞羅那舉行的DICE Europe大會上,Unity公司CMO Clive Downie給出了一個眾所周知的‘大膽預測’:在接下來的10年里,每天和虛擬現(xiàn)實互動的人數(shù)將達到10億。他同時也承認,我們目前處于預期和現(xiàn)實之間的略差產(chǎn)生的失望階段,目前VR設備的銷量依然不大,現(xiàn)有的游戲內(nèi)容雖然也不差,但‘和被承諾過的體驗仍有很大差距’。即使如此,作為VR領域非常重要的公司,Unity對于該技術可能對世界帶來巨大影響‘十分確定’。
他說,“移動設備讓我們變得比以往更緊密,在這里并不是針對Vive和Rift,但實際上,手游才有可能讓VR實現(xiàn)這樣的規(guī)模,如我之前的觀點一樣,我認為未來10年里會有10億人使用VR,而且將在移動平臺實現(xiàn)。”
Downie把谷歌的Google Daydream看作是達到這個數(shù)字‘最主要的一個因素。對于推崇移動VR手柄的人來說,這可能不是好消息,但真正促使VR快速發(fā)展的可能會需要谷歌的影響力和安卓系統(tǒng)的占有率綜合起來才能做到’。Downie認為,假設玩家們每隔五年才會換手機,到那時候(10年之后)Daydream也將可以在10億部手機上使用。他說,“這是不可思議的,Daydream是很重要的 ?!?/p>
Downie并不是在DICE大會上惟一一個對VR熱衷的人,手游工作室Flaregames的CEO Klaas Kersting認為VR市場已經(jīng)不再是‘小眾市場’的產(chǎn)品。他說,“VR是非常具有沉浸感的,從另一方面來說,它并不是十分具有社交性,你在頭上帶了個東西,擋住了周圍所有的東西,這樣試用期VR設備的時候就會有一個障礙,哪怕這個技術讓設備變得更小、更簡單,這個問題依舊解決不了。沒有人愿意在自己頭上掛幾公斤的設備,這個問題會隨著時間而解決,但仍需要很久,可能會比人們預期的時間還長?!?/p>
這和Downie所說的移動VR非常有關系,當一個VR頭盔參與的時候,很多可以讓智能機平臺成為非常受歡迎的特點就消失了,Otherworld Interactive工作室的Andrew Goldsttein此前指出,“移動VR更多的是VR而不是手游,對我來說,它的體驗不能像是手機游戲,而應該是VR游戲,給你的感覺更接近Oculus Rift而不是智能機”,如果是如此的話,那么未來10億Daydream用戶當中究竟有多少人能夠習慣這樣的VR樂趣都是很難說的。
然而,雖然Kersting對VR并不看好,但他對于另一種新興技術卻有著不同看法,“會有更具沉浸感的東西出現(xiàn),會有可以混合現(xiàn)實的技術,把真實世界和游戲相結合起來,但我覺得這更像是AR可以做到的事情,比如一個AR鏡頭或者AR眼鏡?!?/p>
當然,AR設備將超越VR頭盔的說法之前就有過,至少Epic公司創(chuàng)始人Tim Sweeney就曾在中國的CJ大會期間表示,“AR將會是我們生命中最重要的技術革新”。然而問題是,這個時間還需要多久?從目前各大公司的AR技術來看,短期內(nèi)可以實現(xiàn)混合現(xiàn)實效果的AR設備還難以成為消費者產(chǎn)品,比如拿了數(shù)億美元的Magic Leap預計未來五年內(nèi)他們的設備普及率會達到很高的比例。
現(xiàn)在,AR將取代VR的說法被越來越多的人接受,本周,蘋果公司CEO庫克在接受采訪時表示,AR將會“成為兩者之中更大的市場,可能是目前來看。VR可以讓玩家進入一個非??岬捏w驗里,但或許長期范圍內(nèi)還是缺乏商業(yè)利潤機會的,很少人會對這個技術感興趣。”
Niantic工作室的John Hanke表達了同樣的觀點,“從技術和從人性化方面來看,我認為AR是更有潛力和更有趣的方向。在VR體驗中,你會和周圍的一切隔絕,進入一個完全虛擬的空間里,AR則是增強人們的體驗,讓人外出、和其他人社交、購物、一起玩,一起開心。AR可以讓所有這些事情的體驗更好?!?/p>