文/ivans
近幾年來手游平臺發(fā)展迅速,不僅誕生了許多優(yōu)秀的作品,也給開發(fā)商們帶來了非常可觀的收益。不過隨著時間的推移,游戲類型和品種逐漸完善,市面上能夠稱之為新鮮、有創(chuàng)意的作品已經越來越少。于是有的公司便開始探索新的出路,既有將游戲 IP 改編為影視作品收攬人氣的(如怒鳥大電影),也有利用游戲本身的特色去做實體娛樂的(如植物大戰(zhàn)僵尸游樂設施),最近育碧也沒閑著,他們正忙著跟恐怖電影制片公司 SpectreVision 合作,要大搞 VR 體驗呢。
其實育碧之前就已經試水過 VR 領域,并且公布了一款名為 Eagle Flight《雄鷹翱翔》的作品,不過玩家能做的就是以鷹的視覺去俯瞰人類滅絕之后的巴黎。沒有劇情,沒有內容互動,更沒有什么驚心動魄的打斗,不免讓人有些失望。
也許是了解了自己的短處,這次育碧便有了更加清晰的目標——開發(fā)“原創(chuàng)可交互 VR 體驗”,也就是更有游戲性的虛擬現實體驗。為了實現這個目標,他們找來了 SpectreVision 給他們提供創(chuàng)作靈感。由于 VR 主打沉浸體驗,所以恐怖劇情類游戲就能很好地發(fā)揮其刺激效果,在 VR 玩家群體中也很受歡迎,就這種情況分析,育碧聯手 SpectreVision 嘗試恐怖類 VR 游戲的交互體驗是有很大機會能夠成功的。假如這次的嘗試成功,那育碧不僅是首個試水 VR 領域的大牌游戲廠商,還很可能成為 VR 互動游戲的先行者。
不過現實是否會如想象中那么順利可就很難講了,一方面 SpectreVision 的作品在各方評價看來并不是很有吸引力,而育碧方面負責合作任務的是去年才成立的新工作室 FunHouse Studio,《雄鷹翱翔》里的 VR 技術就出自于他們之手。技術和劇情含量都算不上頂尖、優(yōu)秀級別的兩方碰在一起,想要做出點驚人的成績,說實話,真有點難度。不過育碧也是敢于嘗試,有把目前最熱門的技術以及游戲概念結合起來的想法, FunHouse 能夠不斷嘗試創(chuàng)新的話,做出一個 VR 版的《直到黎明》也不是不可能的。