隨著COC、COK、GOW這些SLG手游在全球范圍內(nèi)的成功,讓人們看到了優(yōu)質(zhì)SLG手游巨大的市場(chǎng)潛力,在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)也不例外。雖然國(guó)產(chǎn)SLG手游暫時(shí)只有一款COK在全球范圍內(nèi)取得大成,但不可否認(rèn)的是,像網(wǎng)易游戲這樣的大廠已經(jīng)開(kāi)始發(fā)力SLG手游市場(chǎng)了,可以預(yù)見(jiàn)2016年國(guó)內(nèi)SLG手游市場(chǎng)必將會(huì)成為“兵家必爭(zhēng)之地”。
一、過(guò)去國(guó)內(nèi)SLG手游市場(chǎng)為何一直不溫不火?
移動(dòng)游戲圈的“老人”應(yīng)該知道,2011-2014年期間,國(guó)內(nèi)的SLG手游市場(chǎng)是不被看好的,手游開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商和渠道都不青睞于SLG,市場(chǎng)從未得到關(guān)注和重視。
究其原因,一方面是由于手游發(fā)展初期,大部分的廠商都存在“賺快錢”的心態(tài),導(dǎo)致開(kāi)發(fā)商、發(fā)行、渠道都將目光投向高利潤(rùn)的手游,這也是卡牌游戲當(dāng)時(shí)能夠壟斷手游市場(chǎng)的根本原因。而SLG手游因?yàn)楦顿M(fèi)點(diǎn)較少、付費(fèi)點(diǎn)后置的種種原因,并不受到市場(chǎng)與資本的待見(jiàn)。而另一方面,則是由于SLG手游的研發(fā)存在門檻較高、周期較長(zhǎng)等特點(diǎn),對(duì)于臨時(shí)搭建的中小團(tuán)隊(duì)而言可謂困難重重,而當(dāng)時(shí)網(wǎng)易、騰訊等端游大廠仍未在手游領(lǐng)域中發(fā)力,因此SLG手游處于一種大公司未進(jìn)入、小公司沒(méi)實(shí)力的尷尬狀態(tài)。若要盤點(diǎn)過(guò)去或現(xiàn)在較為成功的SLG手游,手游那點(diǎn)事認(rèn)為廣州游愛(ài)的《風(fēng)云天下OL》、Supercell的《部落沖突》、智明星通《列王的紛爭(zhēng)》以及網(wǎng)易游戲的《率土之濱》可以拿下這個(gè)殊榮。
二、淺析國(guó)內(nèi)SLG手游市場(chǎng)發(fā)展史上的“佼佼者”
1.2012—2013年:《風(fēng)云天下OL》表現(xiàn)出眾
《風(fēng)云天下OL》是廣州游愛(ài)打造的一款SLG手游。在移動(dòng)游戲興起初期,《風(fēng)云天下OL》基本上占領(lǐng)國(guó)內(nèi)SLG手游大部分的市場(chǎng)份額,最高月流量達(dá)到了4000萬(wàn)左右,成為了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)最成功的SLG手游,
2.2013年—2014年:《部落沖突》領(lǐng)軍國(guó)內(nèi)SLG手游市場(chǎng)
迄今為止最賺錢的手游便是《部落沖突》,這款游戲目前已經(jīng)在全球135個(gè)國(guó)家取得了App Store收入第一位的驚人佳績(jī)。去年,Supercell憑借《部落沖突》的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),拿下了2014年度全球發(fā)行商手游收入冠軍的位置,其GAAP收入也突破了20億美元,比2012年增長(zhǎng)了20倍之多。
從上圖的曲線也能發(fā)現(xiàn),《部落沖突》在國(guó)內(nèi)上線之后,前期在排名上迅速爬升,后期非常穩(wěn)定,COC這款產(chǎn)品對(duì)國(guó)內(nèi)SLG手游市場(chǎng)有著深遠(yuǎn)的影響。
3.2015年至今:《列王的紛爭(zhēng)》、《率土之濱》表現(xiàn)出眾
《列王的紛爭(zhēng)》(ClashofKings),是由ELEX(智明星通)發(fā)行的一款戰(zhàn)爭(zhēng)SLG游戲。這款國(guó)產(chǎn)游戲無(wú)論從名字、題材、畫面以及玩法都非常西方化,其曾在153個(gè)國(guó)家到達(dá)過(guò)AppStore應(yīng)用總榜Top25的位置,在89個(gè)國(guó)家到達(dá)過(guò)GooglePlayTop25的位置。
回到國(guó)內(nèi)市場(chǎng),從2014年底上線以來(lái),《列王的紛爭(zhēng)》在AppStore上的排名就呈現(xiàn)穩(wěn)步上升的狀態(tài),特別是從今年下半年開(kāi)始,排名一路躥升,在暢銷榜最高拿下第五名的成績(jī)。同時(shí)此前小米獨(dú)代《列王的紛爭(zhēng)》的消息更是將這款游戲推上了風(fēng)口浪尖,之后的排名也都一直穩(wěn)固在高位,如今排在暢銷榜第八。
除了COK之外,今年還有一款SLG大作——《率土之濱》。這款由網(wǎng)易推出的“實(shí)時(shí)多人戰(zhàn)略手游”,可以說(shuō)是網(wǎng)易在進(jìn)軍SLG手游市場(chǎng)的代表作。10月22日正式上線之后便展現(xiàn)了巨大的潛力,次留達(dá)40%,用戶登錄付費(fèi)率均值超過(guò)8%,ARPU超過(guò)200元,并且還在不斷走高。這款游戲網(wǎng)易用了兩年多的時(shí)間進(jìn)行研發(fā)制作,再加上網(wǎng)易為《率土之濱》所做的一系列針對(duì)SLG玩家的精準(zhǔn)營(yíng)銷,目前其成績(jī)呈穩(wěn)步上漲趨勢(shì),在暢銷榜上的排名峰值達(dá)到第11名。
除了產(chǎn)品成績(jī)之外,《率土之濱》的營(yíng)銷也非常有針對(duì)性,在《南方都市報(bào)》上投放創(chuàng)意廣告、在微博上引起話題爭(zhēng)論。
另外從游戲整體發(fā)展來(lái)看,SLG手游與傳統(tǒng)的卡牌、RPG、MOBA游戲不同,更注重長(zhǎng)線布局和鋪墊。健康的SLG手游的前期主要負(fù)責(zé)吸引玩家,留住玩家,只要產(chǎn)品能得到玩家認(rèn)可,留下的這部分玩家在中后期會(huì)主動(dòng)地進(jìn)行付費(fèi),真正喜歡SLG游戲的玩家消費(fèi)欲望和消費(fèi)能力都很強(qiáng)。因此SLG手游的成績(jī)大多是穩(wěn)中見(jiàn)漲的,越是中后期,成績(jī)及流水攀升得越快(SLG手游收入峰值一般出現(xiàn)在產(chǎn)品上線半年左右)??梢灶A(yù)估《率土之濱》這款SLG手游在未來(lái)半年很有可能沖進(jìn)“億元流水俱樂(lè)部”。
三、重新認(rèn)識(shí)國(guó)內(nèi)SLG手游的市場(chǎng)潛力
1、用戶規(guī)模不大,但單用戶質(zhì)量高
據(jù)統(tǒng)計(jì),在SLG游戲進(jìn)入中國(guó)已有的20年中,SLG積累用戶規(guī)模超過(guò)5000萬(wàn),對(duì)手游而言,這些存量SLG用戶還處在待開(kāi)發(fā)的狀態(tài)中。從用戶屬性來(lái)看,SLG的游戲用戶相對(duì)來(lái)說(shuō)年齡成熟度較高,擁有更好的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和付費(fèi)能力。性格沉穩(wěn)的他們喜歡更加深度的游戲體驗(yàn),也擁有更高的忠誠(chéng)度。
2、研發(fā)難度高,大廠優(yōu)勢(shì)明顯
從產(chǎn)品上看,目前市面上的SLG大多都是A+級(jí)以上的產(chǎn)品,盡管用戶數(shù)量是這個(gè)游戲類型的雞肋,但這不妨礙產(chǎn)品的質(zhì)量。從研發(fā)上看,SLG手游的研發(fā)策劃的難度比較大,需要投入的人力物力資源也相對(duì)較多,甚至回報(bào)率不高,因此市面上能突出重圍的SLG產(chǎn)品大多出自大廠之手。
3、游戲長(zhǎng)線營(yíng)收能力強(qiáng)
SLG游戲有一個(gè)很明顯的優(yōu)勢(shì),就是在收入上遙遙領(lǐng)先于其他類型的游戲,據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,占總手游總安裝量3%的SLG竟奪走了占比11%手游流水,可謂是悶聲賺大錢的典型。在SLG領(lǐng)域,只要游戲得到玩家認(rèn)可和青睞,流水收益不再是需要擔(dān)心的問(wèn)題。
在年中的美國(guó)iOS暢銷榜榜上,來(lái)自Supercell的《部落沖突》、《海島奇兵》,Machine Zone的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》,Nexon的《Dominations》以及PocketGems發(fā)布沒(méi)多久的《戰(zhàn)龍》都進(jìn)入了Top20以內(nèi),由此不難看出,SLG手游的收入潛力確實(shí)很強(qiáng)。以《糖果傳奇》和《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》為例,前者的人均DAU約為14美分,而后者的人均DAU為54美分。
4、SLG游戲團(tuán)戰(zhàn)題材優(yōu)勢(shì)明顯
縱觀目前國(guó)內(nèi)SLG游戲的產(chǎn)品現(xiàn)狀,其大多以三國(guó)、亂戰(zhàn)等為題材,基于團(tuán)戰(zhàn)的背景進(jìn)行游戲的深化和再造,而此類題材的效果往往也相當(dāng)突出,更符合SLG玩家的需求。以《率土之濱》為例,其在游戲中加入了真實(shí)國(guó)家關(guān)系和戰(zhàn)爭(zhēng)因果營(yíng)造,激發(fā)起玩家在游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)欲望和策略意識(shí),提高游戲活躍度,而這也是其獲得各項(xiàng)佳績(jī)的內(nèi)在原因。
結(jié)語(yǔ)
綜上所述,SLG手游市場(chǎng)必將成為游戲大廠的必爭(zhēng)之地,筆者預(yù)估2016年國(guó)內(nèi)SLG手游市場(chǎng)份額還會(huì)快速增加。