9月22日,央視財(cái)經(jīng)頻道早上的財(cái)經(jīng)節(jié)目,從市場(chǎng)投資角度請(qǐng)了相關(guān)首席專家,就電子競(jìng)技日益增大的市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)行分析報(bào)道。專家表示電競(jìng)市場(chǎng)未來(lái)會(huì)達(dá)到千億級(jí)別的規(guī)模,主要盈利部分為游戲運(yùn)營(yíng),賽事運(yùn)營(yíng),媒體渠道。
報(bào)道中提及,教育部于9月增補(bǔ)了13個(gè)專業(yè),將于2017年實(shí)行,其中“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)成為了關(guān)注的焦點(diǎn)。央視財(cái)經(jīng)頻道還在報(bào)道中展示了包括《DOTA2》《星際爭(zhēng)霸》《英雄聯(lián)盟》等電競(jìng)產(chǎn)品,評(píng)論員表示這意味著教育部正式承認(rèn)了電子競(jìng)技的地位。
根據(jù)國(guó)家體育總局的數(shù)據(jù),截止至2015年全國(guó)共有9700萬(wàn)電競(jìng)愛(ài)好者,電競(jìng)市場(chǎng)產(chǎn)值超500億元。而由國(guó)家體育總局帶動(dòng)的電競(jìng)賽事,目前已有四項(xiàng);各類省市級(jí)賽事已有數(shù)十項(xiàng)。
在國(guó)外,電競(jìng)市場(chǎng)更受到了歡迎,相關(guān)組織也正在申請(qǐng)奧運(yùn)會(huì)的資格。
此外,電競(jìng)不僅受到了公眾的歡迎,也得到了資本市場(chǎng)的認(rèn)可。在A股市場(chǎng)上,已有超過(guò)6家上市企業(yè)涉及電子競(jìng)技布局。
評(píng)論員表示,相較于過(guò)去,社會(huì)對(duì)電子經(jīng)濟(jì)行業(yè)的看法已有改觀。電競(jìng)對(duì)于啟動(dòng)智力和降低青少年犯罪率有較大影響,整體行業(yè)已出現(xiàn)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。
從狹義上來(lái)看,電子競(jìng)技是一種人與人之間強(qiáng)對(duì)抗性的游戲;廣義上則是包括平臺(tái)、媒體和相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈。目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶量已達(dá)9800萬(wàn),預(yù)計(jì)全球范圍內(nèi)或達(dá)2億~4億人次。
教育部將電競(jìng)列入專業(yè),并不僅是解決學(xué)習(xí)等方面的擔(dān)憂。其實(shí)很多電競(jìng)選手退役后已經(jīng)取得不錯(cuò)的成績(jī),這也證明電競(jìng)對(duì)于青少年并不存在純負(fù)面影響。早先一名知名星際選手,目前就已經(jīng)成為美國(guó)著名大學(xué)的數(shù)學(xué)教授。
而在電競(jìng)上,游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)和媒體渠道構(gòu)成了三大產(chǎn)業(yè)鏈,游戲運(yùn)營(yíng)主要體現(xiàn)在《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》等主流電競(jìng)游戲運(yùn)營(yíng)上,賽事運(yùn)營(yíng)包括TI以及S系列和黃金賽等熱門賽事,媒體渠道運(yùn)營(yíng)主要以直播平臺(tái)為主。
預(yù)計(jì)未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將達(dá)千億元規(guī)模,其中游戲運(yùn)營(yíng)大概在300億元左右,未來(lái)賽事+主播模式可能帶來(lái)200~300億元的價(jià)值,而直播媒體渠道大概有400~500億元的增長(zhǎng)空間。
不過(guò),電競(jìng)版塊目前不適合市盈率估值。從策略上來(lái)看,電競(jìng)玩家ARPU值大幅提升的信號(hào)才將是這個(gè)行業(yè)版塊的配置機(jī)會(huì)。