此前,騰訊斥資86億美元收購Supercell讓業(yè)界一陣嘩然,這讓那些認為手游市場已經(jīng)無錢可賺的人似乎又重新燃起了希望,同時,騰訊闊綽地出手也讓全世界的開發(fā)者知道,這是一家不差錢的大公司,這一次收購成為了手游界里金額最大的收購案,而那個被收購之后的Supercell,似乎也開始發(fā)生著變化。
Frogmind的身上從此多Supercell的烙印
近日,《部落沖突》開發(fā)商Supercell斥資780萬美元收購了同樣來自芬蘭的移動游戲開發(fā)商Frogmind 51%的股份,而 Frogmind 旗下的《破碎大陸(Badland)》我想沒幾個人不認識吧,F(xiàn)rogmind 成立至今已經(jīng)有 4 年,《破碎大陸》在 2013 年推出之后,年收入就達到了 150 萬美元,這大大增加了 Frogmind 繼續(xù)在手游領域走下去的信心。
到了 2015 年《破碎大陸2》上架,截至現(xiàn)在,該系列作品的累計下載量已經(jīng)達到 4500 萬次,F(xiàn)rogmind 靠著這兩款作品帶來的收入要維持較長一段時間的運營是不成問題的。
其實對于很多手游開發(fā)商來說,都不太愿意面對“被收購”這樣的事實,而這一次Frogmind被Supercell收購,似乎看不到什么消極情緒,F(xiàn)rogmind的聯(lián)合創(chuàng)始人Johannes Vuorinen認為,通過這一次收購,可以讓Frogmind 與 Supercell緊密地聯(lián)系起來,達成一個穩(wěn)定長久的合作關系。從這一點不難看出,F(xiàn)rogmind 現(xiàn)在太需要一個合作伙伴了。
精品新作孵化率不足?收購是個好辦法
在達成收購協(xié)議之后,Supercell CEO Ilkka Paananen 與Frogmind聯(lián)合創(chuàng)始人Johannes Vuorinen還不忘了互相稱贊一下對方,Paananen 認為Frogmind是一家值得尊重,且富有創(chuàng)意和激情的公司,雖然團隊成員不多,但是他們推出的游戲還是打動了Paananen;而Johannes Vuorinen所說的話就顯得更加現(xiàn)實一些,他表示與Supercell合作,可以更好地學習他們的制作游戲方法和運營方式,同時還可以獲得財務上的幫助,看到這里,我想大家應該明白了點什么。
Supercell 收購 Frogmind 可能之前誰也沒有料到,畢竟從作品質量來說,他們都不分伯仲,不同的只是經(jīng)濟能力和跨平臺整合手段,其實Supercell之前曾表示,要招聘優(yōu)秀的游戲開發(fā)人員非常困難,不過在 Supercell 背后,有著諸如騰訊這樣的大財團撐腰,擴充開發(fā)隊伍,提升開發(fā)人員的技術水平只是時間問題,但為何這一次偏偏要通過收購的方式來壯大Supercell的游戲業(yè)務?難道這是跟騰訊學的嗎?
關于這個問題,我們還得先回溯Supercell的成長之路,Supercell 從 2010 年成立到現(xiàn)在,在游戲制作方面一直都是秉承著精益求精的精神,查看Supercell發(fā)布的游戲,《卡通農(nóng)場》、《部落沖突》、《海島奇兵》、《皇室戰(zhàn)爭》一下子映入眼簾,殊不知在這幾款游戲的背后,又有多少項目被砍下馬。
Supercell的第一款游戲其實是MMORPG頁游《Gunshine》,此后還有手機游戲《PETS VS.ORCS》、《Tower》、《BATTLE BUDDIES》,不少都是在測試版發(fā)布之后,大部分玩家認為糟糕便一砍了之。當然了,Supercell 并不是對每一個游戲都投入全部的開發(fā)力量和資源,Supercell內(nèi)部有一個名為“小而獨立的團隊”機制,每個團隊被稱之為“細胞”,這樣做的目的是為了讓開發(fā)團隊的創(chuàng)意發(fā)揮到極致且不受干擾。
Supercell 聲稱這些“細胞”都是獨立的,項目砍與不砍,這些獨立的研發(fā)團隊都可以自己說了算,因此Supercell公司上下并不存在一種相對統(tǒng)一的游戲開發(fā)風格,這也是為什么Frogmind選擇與之合作的一大原因。同樣,Supercell 表示未來 Frogmind 依舊是獨立運營,Supercell 也不會走發(fā)行商的路子,將繼續(xù)以開發(fā)商的身份與所有的獨立研發(fā)團隊進行交流合作。
基于上述這幾點,Supercell 為什么要通過收購的方式拓展游戲業(yè)務就不難解釋了,首先Frogmind團隊規(guī)模并不大,只有12人,并且Frogmind對作品質量、人員招聘都有極高的要求,與Supercell一直以來貫徹的“小而精”的游戲開發(fā)理念不謀而合。
其次,與Supercell那種吸納優(yōu)秀開發(fā)人員組建內(nèi)部獨立研發(fā)團隊相比,收購Frogmind不僅僅帶來了思想上的碰撞,同時Frogmind的品牌效應也能夠為Supercell的進一步成長發(fā)揮非常積極的作用,應對未來的細分市場競爭可以更方便地布局,更何況Frogmind目前已經(jīng)有三款游戲正在制作中,也就是說,未來Frogmind還有很大的升值空間,所以現(xiàn)在用780 萬美元收購Frogmind真心劃算。
趁著名聲在外 拉攏更多優(yōu)秀團隊
有一點我們不能忽略的是,盡管騰訊等投資方表示Supercell一直都會保持獨立運營,但是對Supercell來說,拿了別人的錢,就總該拿出一個像樣的成績,然而就目前Supercell的新作孵化率來看,成立 6 年推出的作品屈指可數(shù),雖說每一部作品都給Supercell創(chuàng)造了非常可觀的收益,但是應對競爭日益激烈的手游市場,這樣的精品孵化速度顯然是不夠的。
根據(jù)華爾街日報引用的電子游戲調研機構SuperData Research的數(shù)據(jù),Supercell《皇室戰(zhàn)爭》的收入已經(jīng)連續(xù)四個月下降,這份數(shù)據(jù)引來了業(yè)界人士的擔憂,他們調侃稱騰訊收購Supercell是買在了高位。其實按照已下降的7月份收入作為《皇室戰(zhàn)爭》的平均月收入計算,今年《皇室戰(zhàn)爭》的收入仍可達到8.04億美元,“虧損”二字根本無法與Supercell聯(lián)系在一起,并且Supercell即便收入數(shù)據(jù)下滑,也并不會通過影響騰訊財報的方式作用于騰訊股價,但換個角度想一下,如果你投資的公司營收持續(xù)下滑怎么的也會不開心吧。
其實在手游領域,讓營收保持高增長最有效的方法就是不斷地推陳出新,從《皇室戰(zhàn)爭》因為《精靈寶可夢GO》搶風頭而導致業(yè)績縮水就不難看出手游市場的風險有多高,因此 Supercell 才會通過收購的方式來加速游戲業(yè)務的發(fā)展和新作品的推出,這也算是Supercell合理有效地利用了手頭上的資金優(yōu)勢和人脈優(yōu)勢,總不能等到公司日薄西山再腆著臉去求別人合作吧。
收購Frogmind只是一個開始
當Supercell收購Frogmind之后,毫無懸念地就有人開始衡量誰才是這場交易的大贏家,大多數(shù)人認為,F(xiàn)rogmind從這個合作協(xié)議中獲得的利益相當可觀,首先就是 Frogmind 明確提到的資金支持,這個不用再贅述了;其次,利用 Supercell 長期積累下來的人脈和品牌優(yōu)勢可以更好地幫助其聯(lián)系業(yè)務。
Frogmind CEO Teemu Maki-Patola 曾經(jīng)說過,在這個日趨成熟的市場中,越來越多的獨立游戲工作室的生存空間會受到擠壓,想在移動平臺獲得成功,其難度會越來越大。再一個就是,知名游戲廠商旗下一般都有不少優(yōu)質 IP,即便沒有,也可以創(chuàng)造和引進,但是對于獨立工作室而言,創(chuàng)造一個好 IP 要付出的代價太高昂,與其說 Supercell 看中了 Frogmind 的品牌,倒不如說 Frogmind 覬覦的是 Supercell 的口碑。
那么在 Frogmind 之后,Supercell 還會再度出手收購更多優(yōu)質獨立開發(fā)商嗎?答案是肯定的,在前不久舉辦的2016年BAFTA游戲會議上,Supercell CEO Ilkka Paananen 就已經(jīng)透露,F(xiàn)rogmind 只是整個游戲業(yè)務拓展收購計劃的第一步,未來 Supercell 還會聯(lián)合更多創(chuàng)意十足的團隊推出風格各異的作品,所以,Supercell 在手游界的霸主地位很長一段時間內(nèi)是無法撼動的了。
(來源:威鋒網(wǎng) 編輯:MI)