那些使用Unreal Engine引擎的游戲開發(fā)商們,最近都收到了一個史無前例的好消息:Oculus將撥款500萬美元,幫他們支付使用該引擎的授權(quán)費。
此前,每一個游戲開發(fā)商必須把總收入的5%拿出來,當(dāng)做授權(quán)費支付Unreal Engine,一個游戲動輒便需要拿出25萬美元的“過路費”?,F(xiàn)在Oculus 如同天降神光,宣布以后只要基于UnrealEngine的游戲開發(fā),這個授權(quán)費便由Oculus支付。
對于VR游戲的開發(fā)商來說,這無疑能夠大幅地降低他們的開發(fā)成本,并調(diào)動他們創(chuàng)造更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的積極性。而對于Oculus與Unreal Engine來說,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容也是他們與各自同行競爭的不二法寶。
這已經(jīng)不是Oculus第一次有類似的舉動了,其實在Unreal Engine 的老對手Unity那里,Oculus也曾給VR內(nèi)容開發(fā)者們提供過免費的開發(fā)引擎授權(quán)。
盡管目前有關(guān)具體的申請、操作細節(jié)還不清楚。但是500萬美元對于VR內(nèi)容界來說,確實是大手筆。在剛剛結(jié)束的OC3大會上,扎克伯格宣布,Oculus的母公司Facebook已經(jīng)為VR內(nèi)容投資了2.5億美元。而在未來,F(xiàn)acebook承諾將繼續(xù)投資2.5億美元。Oculus Store還將專門開辟教育專區(qū),并將投入1千萬美元基金發(fā)展VR教育內(nèi)容。
Oculus對VR內(nèi)容的投資,不僅對于自身的平臺大有益處,對于整個VR行業(yè)的長遠發(fā)展都能起到極大的促進作用。