雖然飽受爭議,但著眼于在真實(shí)世界中捕捉口袋妖怪的手機(jī)游戲《Pokemon Go》仍然有不少擁簇,他們在進(jìn)行游戲的同時,或多或少都能得到鍛煉的效果。根據(jù)微軟研究所(Microsoft Research)最近主導(dǎo)的一項(xiàng)名為“《Pokemon Go》對于體育活動的作用:研究與影響”的研究,玩《Pokemon Go》對于玩家的影響甚至不能用“可觀”來形容;實(shí)際上,由于《Pokemon Go》的游戲機(jī)制,玩家們一共在這款游戲中走出了超過1440億步,此外,還有不少令人驚嘆的成就。
這項(xiàng)調(diào)查抽取了1500名《Pokemon Go》的玩家,并選取他們7,8月——同時也是這款游戲最為火熱的時間——的活動數(shù)據(jù)進(jìn)行研究??紤]到這款游戲在發(fā)布之后迅速收獲了數(shù)以百萬計(jì)的下載數(shù)量,而且統(tǒng)計(jì)中還有可能出現(xiàn)偏差,因此這個調(diào)查樣本數(shù)量并不算很大。不過,高級研究員蒂姆·艾爾索夫(Tim Althoff)表示,這項(xiàng)研究與其他關(guān)聯(lián)研究得出的結(jié)果類似,也因此確定了其嚴(yán)謹(jǐn)性。
“我們的受訪者平均年齡在33歲(都是實(shí)際在玩的玩家,而非跟風(fēng)下載體驗(yàn)的“玩家”),其中,有36.5%的玩家屬于超重,另有28.2的玩家屬于肥胖,”蒂姆·艾爾索夫在一封電子郵件中這樣寫道,“這與美國人的超重狀況相符,因此我們這項(xiàng)研究結(jié)果具有一定的意義?!?/p>
每位受訪者都收到了一只價值150美元的Microsoft Band手環(huán)以記錄其日常行動,而這一設(shè)備的影響本身就是一個值得注意的變量。盡管如此,這項(xiàng)調(diào)查仍然顯示了《Pokemon Go》游戲在公共衛(wèi)生方面擁有的巨大潛力。與對照組相比(他們每人也收到了Microsoft Band手環(huán),但并未要求每天玩《Pokemon Go》),每天玩《Pokemon Go》的玩家每日行走步數(shù)有著顯著的上升。
研究報(bào)告中寫道:“在開始進(jìn)行《Pokemon Go》游戲之后,每個玩家的日常行走步數(shù)都有了飛躍,達(dá)到每日平均7229步。這一數(shù)字要比對照組的平均值高出13%。”
另一個令人振奮的消息則來自于《Pokemon Go》玩家的每日活動數(shù)。無論受訪者屬于哪個年齡層次或是屬于哪個性別,在開始《Pokemon Go》的游戲之后,他們在戶外活動的時間都有提升。艾爾索夫指出,根據(jù)美國官方對運(yùn)動量與壽命的研究,如果這1500名受訪者如果能保持這一運(yùn)動量的話,他們?nèi)司鶋勖苡锌赡芴岣?.8年。
“我發(fā)現(xiàn)《Pokemon Go》這樣的游戲?qū)τ诠残l(wèi)生領(lǐng)域最大的好處,是它可能對美國的預(yù)期壽命產(chǎn)生可衡量的影響,”他寫道,“我們的目標(biāo)是將這一數(shù)據(jù)更加精確,而這也是目前我們面臨的主要挑戰(zhàn)。”
唯一的問題是游戲的熱度能否保持。研究人員發(fā)現(xiàn),玩家們很少能像他們一開始那樣在游戲上保持專注,維持與才開始玩游戲時一樣的游戲時間。對于將《Pokemon Go》應(yīng)用在公共衛(wèi)生領(lǐng)域上來說,這并不是什么利好消息。
“我們很確定《Pokemon Go》這樣的游戲可以促進(jìn)那些平時運(yùn)動量不足的玩家前去運(yùn)動,在這一層面上,它當(dāng)然是個健康游戲。不過在幾周之后,玩家的活動量會在不同程度上下降?!眻?bào)告最后總結(jié)說,“能夠獲得用戶并維持大規(guī)模參與度是所有手機(jī)App,游戲或是任何科技公司的終極挑戰(zhàn)。《Pokemon Go》雖然非常成功,但它在這一問題上的表現(xiàn)似乎仍然沒有逃出規(guī)律?!?/p>
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...
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