2016年9月,跑酷躲避、射擊題材活躍用戶占比提升明顯;各題材運營指標(biāo)呈現(xiàn)自身特點,跑酷躲避、射擊題材付費端表現(xiàn)好,消除、休閑益智題材用戶活躍度表現(xiàn)佳;從道具付費次數(shù)來看,仍以10元及以下的中小額道具為主,而收入貢獻(xiàn)最高的則是20至30元高額道具。
9月,Top100中活躍用戶占比最高的4類題材為跑酷躲避、消除、休閑益智、射擊,活躍用戶占比超3/4,其中跑酷躲避超越消除類成受眾最廣的游戲題材,用戶占比達(dá)29%,休閑益智和射擊題材用戶占比有所擴(kuò)大;收入占比最高的題材為射擊和跑酷躲避,動作、棋牌題材收入占比擴(kuò)大明顯。
9月,10元及以下中小額道具付費次數(shù)占比之和達(dá)65%,其中單價在2元及以下的道具最受歡迎,付費次數(shù)占比41%,與本平臺小額話費支付的便利性相吻合;而收入貢獻(xiàn)最多的是20-30元計費點,收入貢獻(xiàn)超4成。
安卓單機(jī)榜單
在上期報告中,通過Top100業(yè)務(wù)分題材收入分布的同比變化情況,我們發(fā)現(xiàn)手游用戶向縱深發(fā)展的趨勢明顯。為了做好運營,我們嘗試對偏重度的動作題材游戲用戶進(jìn)行深入分析,選取了咪咕互娛游戲平臺部分動作題材業(yè)務(wù)深入挖掘玩家使用特征。代表游戲有《豬豬俠之百變英雄》、《熊出沒之機(jī)甲熊大》、《奧特超人打怪獸2》、《果寶三國》、《奧特曼-暴擊僵尸》等。
8月份,相比Top100整體業(yè)務(wù),動作題材付費端指標(biāo)表現(xiàn)突出,付費轉(zhuǎn)化率、ARPPU較高;但另一方面,因其社交功能較弱,長尾玩法不夠豐富,關(guān)卡之間的關(guān)聯(lián)性較小等特點,加之Top100中休閑益智和跑酷題材居多,使得留存和粘性指標(biāo)相對較弱。
8月,與整體一致,動作題材活躍用戶也主要集中于中、東部地區(qū),廣東、河南活躍用戶占比大于10%,列第一梯隊;浙江、山東、江蘇、安徽等列第二、三梯隊,其中浙江付費用戶占比僅列第8,付費引導(dǎo)需要加強(qiáng)。
從時段分布來看,與安卓業(yè)務(wù)整體類似,8月份,動作題材的活躍、付費用戶在午間和晚間黃金時段占比較高,相比付費,活躍用戶分布更為平滑,午后一直維持在高位,略有浮動,因動作游戲中有諸多的動漫IP游戲,受眾偏低齡,體現(xiàn)出一定的暑期效應(yīng)。
8月,動作題材用戶月人均活躍次數(shù)9.3次,累計活躍20次以上高頻用戶占比超10%;平均月活躍天數(shù)2.9天,多日活躍用戶占比過半,活躍天數(shù)超過5天的用戶超10%,超10天用戶更是達(dá)4%;綜上,無論從活躍頻次還是活躍天數(shù)來看,動作題材用戶活躍度都是較高的,與運營指標(biāo)雷達(dá)圖相吻合。
8月,動作游戲付費用戶月均付費2.3次,次均付費金額14.6元,從付費頻次分布來看,多次付費用戶占比過半,貢獻(xiàn)近8成收入。月累計付款3次的用戶,次均消費金額最高,隨著付費次數(shù)提升,次均消費金額下降。
從付費用戶月支出檔次分布來看,8月動作題材付費用戶中,月累計消費介于20到100元的海豚用戶占比52%,貢獻(xiàn)76%的收入,為收入貢獻(xiàn)主力軍。而8月份整體付費用戶在該檔次的比例則是用戶占比30%,收入占比63%。
8月,除了小于1元的超低額道具外,動作題材付費用戶購買最多的是單價為10元、20元、29元的道具,付費次數(shù)占比均超過15%,累計占比過半,結(jié)合道具設(shè)置來看,有接近40%道具設(shè)置在這三個單價,有7成游戲設(shè)置了該單價的計費點,且多為限時滿贈禮包、通關(guān)大禮包、一鍵升級、貨幣類大禮包,因其較高的實用性和性價比而倍受歡迎。