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對話奧飛游戲產(chǎn)品副總裁陳睿源:為國內(nèi)玩家?guī)碜詈猛娴亩卧螒?/h1>
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2016-10-18 12:13:41   來源:97973手游網(wǎng)

  10月14日,奧飛游戲于北京飯店舉辦“再一次創(chuàng)造好玩世界”2016年品牌暨新品發(fā)布會。今年正好是四驅(qū)車發(fā)布20周年,此次發(fā)布會也寓意在四驅(qū)車之后,奧飛將在游戲領(lǐng)域再開拓一個好玩世界。發(fā)布會上,奧飛游戲宣布并解讀了“天生好玩”的品牌主張,一次性曝光了十余款I(lǐng)P大作,并公布了全面開放的“玩伴計劃”(詳情點(diǎn)這里)。

奧飛游戲產(chǎn)品副總裁陳睿源奧飛游戲產(chǎn)品副總裁陳睿源

  在發(fā)布會之后,我們有幸和有著豐富二次元游戲經(jīng)驗(yàn)的奧飛游戲產(chǎn)品副總裁陳睿源進(jìn)行了一次對話,和他聊了聊奧飛游戲代理的包括《星娘收藏》在內(nèi)的數(shù)款二次元大作的信息,和奧飛游戲?qū)Χ卧目捶ǖ仍掝}。

  以下是采訪實(shí)錄:

  問:從《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》到《乖離性百萬亞瑟王》,您有非常豐富的二次元游戲代理經(jīng)驗(yàn),但一般國內(nèi)代理日本游戲都會等到作品被日本市場驗(yàn)證過后再選擇代理。那么這次為什么會選擇代理《星娘》這款在日本還沒上線的游戲。

  答:第一個原因是從資本層面上來看,我們角川游戲的信心非常足,這也是我們?yōu)槭裁赐顿Y了他們。他們最好的產(chǎn)品,我們也同樣非常有信心不管是在日本還是國內(nèi)都會有非常好的成績。

  第二個原因是從產(chǎn)品層面上我們也非常有信心,娘系收藏類游戲角川游戲?qū)Ρ绕渌居蟹浅4蟮膬?yōu)勢,不管是人設(shè)還是其他方面都是頂尖的。

  雖然很少有中國廠商選擇代理還沒經(jīng)過日本市場驗(yàn)證的日式游戲,這算是我們的一個嘗試,我們非??春眯悄锸詹氐奈磥怼?/p>

  問:市面上不管是國內(nèi)自研還是代理,已經(jīng)出現(xiàn)了大量的二次元游戲,比起市面上的這些游戲,星娘的優(yōu)勢體現(xiàn)在什么地方?

  答:第一,角川非常熟悉收集游戲的套路,所以他們做出的游戲起碼不會在品質(zhì)上輸給其他同類型游戲。

  從16年初開始,收集類游戲一直沒有出現(xiàn)像《艦隊(duì)collection》這樣的超人氣作品,不少玩家可能認(rèn)為這種收集的玩法還是比較初級的,但是這次《星娘收藏》在玩法上進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,等游戲上線大家就會發(fā)現(xiàn)。

  第二,《星娘收藏》也將傳統(tǒng)的2D畫面轉(zhuǎn)化為3D,在畫面上有了一定的提升,玩家的收集欲望會變的更強(qiáng)。

  問:代理游戲最困難的地方之一在于如何進(jìn)行本土化,那么在星娘這款游戲上,本地化這部分是如何進(jìn)行的呢?收費(fèi)模式是否會發(fā)生改變呢?

  答:關(guān)于本地化這個話題,不同的游戲用的時間是不同的,當(dāng)初《乖離》用了四個月的時間,但也有的日式游戲會用將近一年的時間進(jìn)行本地化。

  本地化主要體現(xiàn)在兩個方面,一個是技術(shù)層面,一個是游戲?qū)用妗<夹g(shù)層面我們已經(jīng)開始合作了,不會等到上線才開始本地化內(nèi)容,所以應(yīng)該會比同類的游戲要快一些。游戲?qū)用娴谋镜鼗热辗介_發(fā)完我們才開始進(jìn)行。我們估計這款游戲的開發(fā)時間不會太長,大概半年左右就能完成。

  至于收費(fèi)方面,商業(yè)化模式我們不會做修改,因?yàn)橥婕覍@種修改的反彈是非常大的,情緒上也比較抵觸,所以這塊我們不會碰。

  定價方面,我們會按照中國的國情進(jìn)行調(diào)整,讓他更符合國內(nèi)玩家的消費(fèi)水平。

  問:縱觀市面上成功的二次元游戲,大都借助了社交媒體特別是微博的強(qiáng)大傳播能力,在這一方面,《星娘》有沒有類似的傳播計劃。

  答:二次元游戲的推廣成功案例確實(shí)都借助了微博的力量,我想市面上的發(fā)行商也都知道微博是非常重要的平臺。但我覺得游戲首先要有一個好的傳播點(diǎn),玩家才會去自發(fā)的進(jìn)行傳播。

  就算我們刻意的推廣,游戲本身就沒有傳播點(diǎn)的話,其實(shí)是很難形成自發(fā)的討論的。我們覺得這個還是需要依靠玩家的自發(fā)傳播,官方不會刻意進(jìn)行引導(dǎo)。我們覺得自己把好的游戲帶給玩家就足夠了。

  問:二次元玩家對于ACG的聯(lián)動和延伸其實(shí)是非常喜歡的,那么星娘在同人創(chuàng)作方面有沒有什么計劃可以跟我們分享一下。

  答:奧飛和角川游戲?qū)?lián)合推出一部《星娘收藏》的同名動畫, 目前動畫剛剛就進(jìn)入籌備階段,預(yù)計會在18年上映,動畫在日本制作,我們會以合作伙伴的形式介入監(jiān)修或者其他的一些輔助工作。另外,正如在發(fā)布會上公布,我們也會啟動更多的國服原創(chuàng)內(nèi)容,邀請中國有才華的畫師、聲優(yōu)、coser等創(chuàng)作國服的同人內(nèi)容。

  問:除了《星娘》之外,奧飛在二次元游戲方面還將會代理哪些游戲,可以跟我們分享一下嗎?

  答:我們還是會有一些二次元和泛二次元的游戲,包括一些國內(nèi)的游戲。第一部分是奧飛游戲旗下的研發(fā)商自己開發(fā)的二次元游戲,因?yàn)槲覀冞€是有不少二次元或者宅屬性的游戲工作室的。第二部分是我們旗下的有妖氣的一些 IP,比如《十萬個冷笑話》或者《鎮(zhèn)魂街》都將在后續(xù)的日子跟玩家見面。

  國外的話,除了《星娘收藏》之外,我們也會努力帶來其他好的二次元游戲帶來給大家。

  問:您接觸二次元也是非常久了, 那么在您的眼中,究竟什么樣的游戲會被二次元玩家喜歡和接受呢?很多被看好的二次元游戲沒有火起來,而一些之前并沒有太多人關(guān)注的二次元手游反而形成了爆炸式的效應(yīng),比如最近大火的《陰陽師》。

  答:二次元手游在《乖離》大火之后沉寂了很長一段時間,當(dāng)時就有人分析二次元不行了之類的,但到了《陰陽師》或者最近的《崩壞3》和《Fate/GO》等游戲重新出現(xiàn)的時候大家又都開始看好二次元了。也是挺神奇的一種情況。

  我覺得這其中還是挺復(fù)雜的,縱觀最近一些成功的二次元手游,他們并不僅僅是把宅當(dāng)做二次元的符號,而是把一些小的比如腐,基等小的圈子全都抓起來,讓他們整合起來變成一個很大的二次元市場。這比僅僅抓宅男的二次元游戲有更廣泛的受眾。

  問:除了上面這些游戲,還有哪些游戲是您認(rèn)為玩家會喜歡或者是值得重點(diǎn)關(guān)注的。

  答:第一款是《怪物X聯(lián)盟2》,這款游戲的定位是寵物收集類游戲。很多國內(nèi)玩家玩的同類型游戲都是山寨版,而我們認(rèn)為做一個原創(chuàng)的寵物收集IP是很有必要的。我們并不像做一個單純的扭蛋收集類游戲,所以在《怪物X聯(lián)盟2》里玩家可以在野外抓怪。第二個是玩家可以自由交易,增加了玩家的交互。

  第二款游戲是《十萬個冷笑話2》,這款游戲的特點(diǎn)是非常搞怪,這款游戲的口號是“看似是套路,但是其實(shí)不是套路”,我們會在游戲里給玩家很多梗,很多搞怪的東西。

  但和《十冷1》不同的是,我們的搞怪不是單純的搞怪,而是建立在游戲玩法的基礎(chǔ)上,比如說人物會拿起血條來打人之類的、戰(zhàn)斗的場景的任何元素都可以使用來影響到戰(zhàn)斗,所以最后落腳點(diǎn)還是在玩法上面,并不會脫離玩法單純的搞怪。

  問:最后,您還有什么問題想要對關(guān)注奧飛游戲的玩家說的嗎?

  答:我覺得奧飛游戲的類型還是非常廣泛的,帶給玩家的體驗(yàn)也是非常不同的。奧飛游戲因?yàn)楸容^新,玩家可能也不是太熟悉我們,我們覺得奧飛努力給廣大玩家?guī)淼捏w驗(yàn)還是一個詞“好玩”。

  我們希望帶給玩家和其他游戲不同的好玩希望能不僅僅停留在玩法上面,在玩法之外,比如玩手辦或者玩偶,看動畫之類的不同娛樂方式給玩家。希望大家能夠喜歡。

  我們將持續(xù)關(guān)注奧飛游戲的后續(xù)進(jìn)展。

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