近日,筆者無意間去翻了翻韓國的App Store的排行榜,發(fā)現(xiàn)了一個很有意思的現(xiàn)象,韓國的玩家們對一款游戲的熱愛可以保持很久,像《機械迷城》、《古樹旋律》等游戲可以長期霸占前列。僅僅從一個排行榜我們就能大致分析出大部分玩家群體的口味,這種真實性讓我羨慕不已。聯(lián)想到我天朝的App Store幾乎已經(jīng)沒有太高的權(quán)威性可言,刷榜、刷評論已經(jīng)是老生常談,除了幾款真正有質(zhì)量的游戲在霸榜之外,榜單的內(nèi)容幾乎每天都在變,也許這個時刻還在前五十名甚至前十名的游戲,下一小時就被擠得不見蹤影,這里儼然已經(jīng)變成了“拼錢”的戰(zhàn)場。
不得不說,各國玩家之間的口味還是有差異的
并非我對國區(qū)的App Store帶有偏見,而是沒有可信度的排名根本毫無意義,并且這些“抄近路”爬上來的游戲反而將一批向優(yōu)秀的游戲擠了下去。而在其他國家的蘋果商店里,雖然不能說沒有刷榜現(xiàn)象,排行榜的名字總能說明一些問題?!禜IT》便是霸榜游戲中的一員,它在韓國的App Store的榜單中排在前列長達5個月之久,在Google Play中也是排名居高不下,這款在韓國人氣爆棚ARPG正式更名為《HIT:我守護的一切》并即將進入中國,又會掀起怎樣的浪潮?
韓國游戲其實在中國的接受度還是很不錯的,在中國紅遍大江南北的韓國游戲一抓一大把,《天堂》、《紅月》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》等都有著不小的受眾群體。韓國游戲的人物更偏愛用夸張的身材比例來突出特點。通俗一點就是該突的突,該翹的翹,人物的肉感較強,這種風(fēng)格其實在國內(nèi)也比較受歡迎,畢竟選擇角色時“腿和胸”也是國內(nèi)玩家的重要參考指標(biāo)之一?!禜IT:我守護的一切》則是原汁原味的“韓式”風(fēng)格,長腿御姐、乖巧蘿莉、肌肉硬漢,都透出一股韓國游戲原有的味道。
這種一身盔甲的戰(zhàn)士遍地都是,總讓我感覺是因為做臉太麻煩而偷懶的產(chǎn)物
虛幻4引擎的名字早已成了畫面品質(zhì)的帶名字,從《虛幻競技場4》的畫面中我們不難看出這款引擎的性能有多強勁。而在國內(nèi)大批的手游還在使用U3D時,《HIT:我守護的一切》已經(jīng)將虛幻4引擎的強大之處淋漓盡致的展現(xiàn)在了我們面前,而角色和環(huán)境也融合的很好,不突兀,就像是本應(yīng)該屬于這個世界的原住民一樣,不像一些國產(chǎn)手游,直接換個背景,把貼圖往上一放就敢自稱新游戲。
虛幻4其實技術(shù)已經(jīng)比較成熟了,缺乏的是移動端的應(yīng)用技術(shù)
眾所周知,卡牌/換皮游戲已經(jīng)成為了我國手游的“土特產(chǎn)”,其涵蓋范圍之大遠超你的想象。三國、水滸、西游、哈利波特等等,各種能拿來做IP的基本上都已經(jīng)被刨了又刨,這些玩家們熟知的經(jīng)典題材已經(jīng)被嚼的毫無滋味。即使是ARPG游戲,武俠、仙俠等IP也是層出不窮,我并非說這些游戲都沒什么營養(yǎng),只是老是在吃一樣的東西,早晚都會膩的。
就此看來,《HIT:我守護的一切》作為一款有著獨特世界觀的游戲一定能勾起玩家們的興趣。對于ARPG游戲來說,一個結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),規(guī)模宏大的世界觀是有必要的,精彩的劇情才是游戲的點睛之筆。艾達女神在荒蕪虛空的世界創(chuàng)造了“伊泰拉”和“伊佛蘭”兩個大陸,并與熾天使在庇護兩個大陸的天界“萊恩班特”一同照看自己的被造物。地界在女神的庇護下呈現(xiàn)出和平繁榮的景象,混沌之神比爾巴的侵略使地界被戰(zhàn)火席卷。艾達女神用盡全力阻止比爾巴后陷入了漫長的沉睡之中。但短暫的和平過后,隨著墮落的熾天使馬爾丁降臨在伊佛蘭,地界再一次陷入新的黑暗。剛成為騎士的玩家直面危機、守護伊泰拉。
這個追蹤特效很有意思,角色會跟著你的手指滑動移動視線
這種看似俗套的劇情其實嘗起來還是很經(jīng)典的,如果沒有危機,我們怎樣化身為拯救世界的英雄,畢竟我們都是有夢想的,誰愿意花費無數(shù)的時間去當(dāng)一名默默無聞的雜魚。只要世界觀結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容嚴(yán)謹(jǐn)并且足夠豐富,還是能吸引不少人去挖掘背后的故事。
英雄都是一步步成長起來的,我們需要的就是這種快感
ACT部分永遠是ARPG游戲的重頭戲,不同于國內(nèi)一些手游的貼圖互撕,《HIT:我守護的一切》則是在打擊感和操作方面下足了功夫。隨著技能釋放自動變焦的鏡頭以及準(zhǔn)確的打擊定位,拳拳到肉的爽快感自然展現(xiàn)無遺,或許國內(nèi)游戲一些美術(shù)及人物建模還不錯的同樣類型的游戲缺乏的正是這一點,畢竟花拳繡腿是沒什么實用性的,綿軟無力的攻擊很難提升動作游戲的快感。
總體來看《HIT:我守護的一切》作為一款韓國第一的ACT游戲進入中國利遠遠大于弊,一方面他能給國內(nèi)干涸的手游市場注入新鮮的活力,另一方面它也會促進市場競爭,間接的促進國內(nèi)游戲品質(zhì)的改善。這款操作手感與畫面俱佳的韓國國民級ARPG游戲究竟帶來怎樣的風(fēng)潮,讓我們拭目以待。。。