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研究調(diào)查:VR/AR的潛在競爭對手分析

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2016-10-24 14:39:36   來源:97973手游網(wǎng)

  VR領(lǐng)域的Oculus、HTC、索尼、三星和谷歌,以及AR領(lǐng)域的微軟Magic Leap、Meta和ODG都宣稱自己的產(chǎn)品是最好的。實(shí)際上,他們最大的對手并不是同行。

  當(dāng)代媒體

  當(dāng)代媒體才是AR/VR最大的競爭者。人們每天使用電子產(chǎn)品的時間長達(dá)11小時。到底是什么東西如此神奇,讓人甘愿貢獻(xiàn)一半的生命?

  電視占據(jù)48%的媒體時間,而手機(jī)/平板、廣播、電腦上網(wǎng)和其他的比例分別為:20%、18%、9%和5%。其他媒體的占比都穩(wěn)中有降,只有手機(jī)/平板逆勢增長,達(dá)成了不可能完成的任務(wù)。手機(jī)/平板的平均使用時間已經(jīng)在過去兩年內(nèi)翻番,接近每天2小時。而年輕人更是對手機(jī)愛不釋手,就像用膠水粘住了一樣。那么問題來了,AR/VR如何對抗電視、手機(jī)和平板?

  日常生活

  有些事情是無法避免的。工作和睡眠每天都要各自占據(jù)7小時,加上在電子產(chǎn)品上花費(fèi)的半天時間,一天24小時根本不夠用。

  AR/VR無法替代睡眠時間,因?yàn)閭ゴ蟮氖謾C(jī)都做不到這一點(diǎn)。所以,AR/VR只能著眼于工作時間。

  一心多用

  電子媒體、睡眠和工作已經(jīng)占據(jù)了一天中的24小時,吃飯、運(yùn)動、做家務(wù)、社交等事項難道就不用進(jìn)行?所以,人們只能一心多用,而這正是手機(jī)的成功之路。

  87%的人會在看電視的同時玩手機(jī)、平板或者電腦。平均每人每天要查看手機(jī)40次,而年輕人則為70次。人們在吃飯、運(yùn)動、做家務(wù)和社交的時候都會使用手機(jī)。許多人早上睜開眼的第一件事就是玩手機(jī)。

  VR的現(xiàn)狀

  VR的魅力在于完全沉浸。與手機(jī)相比,它無法實(shí)現(xiàn)一心多用。想必沒人會帶著VR頭盔逛街吧?即使將手機(jī)或者電視的畫面串流至VR頭盔里,用戶依然與世隔絕??磥恚琕R只能獨(dú)占24小時中的部分時間。而對于普通用戶來說,這是一項艱難的抉擇。

  AR的現(xiàn)狀

  AR面臨的技術(shù)難題比VR更為艱巨。所以,該技術(shù)目前更重視企業(yè)用戶。不過,AR會從2017年底開始爭取普通用戶。那時,AR將比手機(jī)更適合一心多用——無需從口袋中掏出,無需低頭查看,沒有屏幕大小限制,不會被人偷看,邊走邊聊微信也不會撞到別人……這并不是異想天開!看看有多少人上街抓寶可夢,你就知道AR有多大的前景。

  AR/VR業(yè)內(nèi)之爭

  業(yè)內(nèi)競爭將愈演愈烈,因?yàn)槟壳皼]有一家公司能稱霸AR/VR業(yè)界。盡管嘴仗激烈,大家還是同心協(xié)力,共謀發(fā)展。而健康的競爭將幫助這個仍處于發(fā)展初期的產(chǎn)業(yè)健康成長。

  from:騰訊游戲頻道

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