從今年7月開始大火的《精靈寶可夢GO》經(jīng)常出現(xiàn)在各大版面,根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù),該作也成為了史上收入最快達(dá)到6億美元的手游。但是從近一階段的相關(guān)報道來看,游戲的數(shù)據(jù)卻出現(xiàn)了下滑,甚至在海外地區(qū)能明顯感覺到出門玩《精靈寶可夢Go》的用戶少了。但是否意味著這款游戲已經(jīng)走到了末路,日本數(shù)據(jù)公司AppApe對于卻不以為然,流失的只是一些邊緣用戶,而核心用戶全部都沉淀下來了。
首先來看游戲上線前三個月的男女用戶比例。從未激活的用戶比例來看,分別占21.5%(7月)、15.4%(8月)、19.0%(9月)。換言之,游戲上線之后有大概20%的用戶在跟風(fēng)下載完游戲之后,未曾打開過游戲。整體來看,男性用戶的人數(shù)依舊高于女性玩家。
接下來是9月1日到10月20日的DAU數(shù)據(jù),這里也和《怪物彈珠》以及《智龍迷城》做了一個對比,從圖中我們可以看出,從9月下旬開始,《精靈寶可夢Go》逐漸縮小了與兩者之間的差距,截止9月底,《怪物彈珠》的DAU首度超越《精靈寶可夢Go》,加之3周年活動的助力,將《精靈寶可夢Go》和《智龍迷城》遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在身后。
但即使是如此,PMGO在10月20日的DAU依舊超過9月20日當(dāng)日DAU的80%,這是因?yàn)橛螒虻男掳姹局屑尤肓恕盎锇楣δ堋币约巴庠O(shè)“Pokemon Go Plus”的發(fā)售,新內(nèi)容的持續(xù)更新也保證了游戲的熱度。
從各個時間段的活躍度來看,《精靈寶可夢Go》玩家從早上7點(diǎn)到晚上8點(diǎn)的活躍率遠(yuǎn)高于其他兩款游戲的用戶。所以從這一點(diǎn)來看,雖然MAU的確在減少,但是更多是不同時間段活躍率的提高,換言之核心用戶都沉淀下來了。事實(shí)上,從目前來看《精靈寶可夢Go》依舊只是一款半成品,包括在上線初期就曾公布的交易系統(tǒng)也將在下次版本更新中加入。
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家體驗(yàn)到了從小到大都想要的生活體驗(yàn)“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...