據(jù)比達(dá)咨詢發(fā)布《2016年第三季度第三方應(yīng)用商店數(shù)據(jù)報告》顯示,第三方應(yīng)用商店用戶規(guī)模達(dá)4.57億,在移動網(wǎng)民中滲透率達(dá)67%。但與此同時,第三方應(yīng)用商店用戶規(guī)模趨于飽和、活躍用戶規(guī)模增長率持續(xù)放緩以及其他分發(fā)渠道的發(fā)展,使得第三方應(yīng)用商店面臨著極大的威脅。那么,在未來對第三方應(yīng)用商店威脅最大的會是誰呢?
[威脅一:手機硬件廠商渠道]
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)安卓系統(tǒng)的智能手機上半年銷量達(dá)到了2.22億部,華為、OPPO、vivo、小米、魅族、酷派均位列前十。另外,在2015年,全年的安卓系統(tǒng)智能機銷量為3.88億部。智能手機銷量的大幅度攀升,使得小米、硬核聯(lián)盟等手機硬件渠道在應(yīng)用分發(fā)市場上的占有率不斷提升。而隨著蘋果手機銷量下滑趨勢的明顯,國產(chǎn)手機在技術(shù)、價格上優(yōu)勢的提升,手機硬件廠商渠道的地位更將會得到不斷的凸顯。
[威脅二:細(xì)分領(lǐng)域渠道]
隨著國內(nèi)手游用戶的成熟,用戶對產(chǎn)品的選擇更加明確,由此廠商也加重了在細(xì)分領(lǐng)域的研發(fā)力度,涌現(xiàn)了不少細(xì)分領(lǐng)域的精品。同時,細(xì)分領(lǐng)域平臺涉足手游分發(fā)后,用戶屬性的特定性、高質(zhì)量等,直接體現(xiàn)在了手游的轉(zhuǎn)化、留存、活躍、付費等數(shù)據(jù)。其中頗具代表性的便是B站在二次元手游《陰陽師》、《命運-冠位指定》中表現(xiàn)出了搶眼的成績。而隨著細(xì)分領(lǐng)域用戶價值的進一步明確,細(xì)分領(lǐng)域渠道潛力將會得到更大的凸顯。
[威脅三:聚合渠道]
“長尾渠道”在2016年的分發(fā)市場上炙手可熱,用戶屬性明確、質(zhì)量高使得它不斷帶給手游廠商意想不到的成績。但同時,單一長尾渠道用戶量小、分散性低,使得能通過聚合SDK技術(shù)和服務(wù)將其進行統(tǒng)一分發(fā)的“聚合渠道”,在市場上的占有率不斷提升。例如7659游戲自成立2年時間便擁有3億用戶,總流水超10億;其聚合渠道數(shù)量以及為APP定制游戲中心服務(wù)的拓展,使得其保持著高速增長。
[威脅四:GooglePlay]
Google,安卓系統(tǒng)的擁有者,旗下的GooglePlay則是曾經(jīng)國內(nèi)分發(fā)市場的領(lǐng)軍者。自2010年GooglePlay退出國內(nèi)市場以來,近兩年它重回國內(nèi)市場的消息不斷升溫,12月8日開發(fā)者大會將在北京舉辦,更是堅實了重回的消息。雖然同為第三方應(yīng)用商店,但GooglePlay無疑將會對國內(nèi)現(xiàn)有第三方應(yīng)用商店形成有力的沖擊。
第三方應(yīng)用商店與手機硬件渠道、細(xì)分領(lǐng)域渠道、聚合渠道,雖然都處于增長中,但無疑后者的增長態(tài)勢和潛力更加被看好,也將在未來對第三方應(yīng)用商店發(fā)起有力的沖擊。但同時,第三方應(yīng)用商店龐大的用戶規(guī)模、占據(jù)絕對優(yōu)勢的市場滲透率,使得其仍將在可預(yù)期的時間內(nèi)牢牢霸占著應(yīng)用分發(fā)的龍頭地位。