育碧副總湯米·弗朗索瓦(Tommy Francois)是一個非常有趣的人。他立志要創(chuàng)作一款沒有科幻、沒有幻想,沒有槍支,沒有死亡,甚至沒有敵人的開放世界角色扮演游戲。
為何這一理想至今無法實現(xiàn)?最簡單的答案是,最初的游戲都是男性開發(fā)者為了男性玩家而制作的,為的是滿足大腦中最卑劣的求生本能。湯米指出:“在美國心理學家普拉特切克(Plutchik)的情感輪理論中,兩種相鄰的基本情緒的結合,會產(chǎn)生一種復合的情緒。這種情緒的復雜性也體現(xiàn)了人類作為社會生物的高級狀態(tài)。然而,目前的游戲只滿足了其中的一小部分情緒,還有很多值得探索。我們要讓未來的游戲變得更成熟,找到與世界互動的新方式。未來肯定有人能做出沒有槍的《俠盜獵車手》(GTA)。”
“認為射殺有趣而沉迷于此類游戲,這其實非常可悲?!彼又f,“我們要挑戰(zhàn)自我,找到新的幻想。而讓更多女性加入游戲產(chǎn)業(yè)則能吸引更多新玩家。為了成為極具影響力的媒體,這勢在必行。育碧正在探索新型休閑游戲,與人類學等領域的專家探求人們熱愛或者痛恨游戲的理由。有些人抱怨游戲讓朋友們無法面對面交流。仔細想來,讓玩家們彼此注視也許是不錯的創(chuàng)意。我們和整個游戲產(chǎn)業(yè)都在嘗試這種思路。”
另一方面,為了創(chuàng)作出逼真的開放世界,湯米派遣多個小組到世界各地搜集素材。他們采訪當?shù)厝瞬⑴臄z了數(shù)以千計的照片與視頻,然后上傳到名為“世界素材庫”(World Texture Facility,WTF)的網(wǎng)絡平臺。
“小組成員不局限于美工和相關創(chuàng)作人員,也可以是程序員?!睖捉忉尩?,“育碧的員工總數(shù)超過一萬人。我們會分期分批派遣這些人。為了深入采風,我們甚至會在項目開始前一年就派遣某人前往某地。隨著虛擬現(xiàn)實技術的進步,游戲人甚至可以住在自己創(chuàng)建的環(huán)境中?!?/p>
有些素材不會被用到游戲之中,但旅行的過程能激發(fā)靈感,依然值得。不過,對于獨立開發(fā)者來說,這種做法太過奢侈。于是,湯米對這些小團隊說:與調(diào)研相比,經(jīng)歷同樣重要。他提到了開放世界極限運動游戲《極限巔峰》(Steep)。育碧的Annecy制作組在開發(fā)這個項目的過程中并未外出采風,因為他們的工作室就設在法國阿爾卑斯山區(qū)。
“創(chuàng)作者必須能感動自己。”湯米建議,“沒有經(jīng)歷而瞎編的書不值一看。所以獨立開發(fā)者應該結合自身經(jīng)歷制作游戲。而這正是生活的意義之一?!?/p>
“在育碧工作時,我最擔心因為忽視某人而錯過絕佳創(chuàng)意?!睖籽a充道,“不要以為自己的創(chuàng)意天下無雙,因為任何職位的人都有可能身懷更好的創(chuàng)意?!缎乔虼髴?zhàn)》獲得史無前例的成功之后,所有人都聽命于喬治·盧卡斯,而他則不接受任何人的意見。平等對話似乎已與他無緣。幾個月后,我又接觸到斯皮爾伯格。他就渴望更多的生活和更多故事。對我來說,這種態(tài)度至關重要?!?/p>
《星球大戰(zhàn)》之所以能成功,都因為那時的盧卡斯并不單干。一旦發(fā)現(xiàn)錯誤,他身邊的團隊就會挑戰(zhàn)他的權威。這樣的朋友不可或缺。
湯米總結道:“在育碧內(nèi)部,我會放權給制作小組。作為管理層,我要讓他們有被信任的感覺?!?/p>