對于獨(dú)立開發(fā)者們而言,感興趣的想法可能有很多,但真正完成的卻非常少,尤其是首款游戲。最近,海外獨(dú)立開發(fā)者在博客中表示,想要做一個游戲和最終能做出來游戲是有很大差別的,想要完成自己的第一款游戲,首先要降低目標(biāo),并且要保持耐心和勇氣,讓自己的創(chuàng)作動力持續(xù),以下是詳細(xì)博文:
要完成未完成的游戲是簡單的,很多游戲開發(fā)者們都有大量的開始制作的項目,但最后都留在了硬盤的文件夾里,自己都想不起來了,我也不例外。
不過,我目前在做的這個項目《Mirrorgate》就不同了,它的靈感來自《泰拉瑞亞》之類的建造游戲,加入了一個有關(guān)高中、實(shí)現(xiàn)夢想以及靈魂伴侶等內(nèi)容的故事。
這里我不想講太多這個游戲相關(guān)的內(nèi)容,而是希望說說這個正在研發(fā)的項目有何不同之處,而這些都是我之前做了無數(shù)個創(chuàng)意原型和游戲想法之后學(xué)到的教訓(xùn)。
我只是覺得,分享我的經(jīng)驗可以幫助一些人,而且《Mirrorgate》這款游戲離完成研發(fā)還遠(yuǎn)著呢。
單槍匹馬做一個游戲,通常是不容易完成的。理由很簡單,對一個想法感興趣很容易,可真正把它做到最后完成卻很難。從技術(shù)上來說,游戲開發(fā)者和完成游戲可以與從未完成過自己美術(shù)工作的畫師對比,但是,你仍然知道,在某個時間點(diǎn),一款游戲總是可以做出來的。
剛開始的時候,想要做一款新游戲的興奮感很強(qiáng),但是,缺乏耐心和勇氣這樣的個性就會對制作產(chǎn)生負(fù)面影響。如果所有開發(fā)者都依靠自己的感覺而不是本能研發(fā)游戲,那么最終事情就會亂套。
我相信很多人都經(jīng)歷過這樣的階段,你有很多的想法,也為之做了很多,但真正完成的東西卻不多。在2016年2月份的時候,我創(chuàng)辦了自己的獨(dú)立游戲研發(fā)社區(qū)Tigris,現(xiàn)在掛到了Discord上,我當(dāng)時的目標(biāo)是給游戲開發(fā)者們創(chuàng)造一個空間,這樣我們可以相互鼓勵,完成并且發(fā)布自己的游戲。
首先,我熱愛游戲研發(fā),包括從編程、美術(shù)到角色動畫都喜歡。不過,和其他游戲創(chuàng)意人才一起,我從觀察和互動過程中學(xué)到了很多東西我的時間并沒有用在研發(fā)自己的游戲上,而是更多地感慨獨(dú)立游戲研發(fā)領(lǐng)域的現(xiàn)狀,因為我知道,有時候我們會開始做白日夢,并且開始有不切實(shí)際的想法。
如果你和很多游戲開發(fā)者一樣,難以完成自己的首款游戲,那么我的建議就是先從設(shè)定比較小的目標(biāo)開始。如果你要獨(dú)自完成一款游戲的所有方面,最好是降低畫面的復(fù)雜度。保持游戲的畫面簡單以及整個游戲畫面風(fēng)格的連貫,比創(chuàng)造華麗而復(fù)雜、但卻每個場景看起來都不搭配的畫面要好的多。當(dāng)然,畫面也不一定非得做簡單,比如線性藝術(shù),但是,一定要選擇你感覺舒適的風(fēng)格。
當(dāng)我開始研發(fā)《Mirrorgate》的時候,我決定用像素風(fēng)格,我希望做出美麗的游戲背景,所以最終選擇了高分辨率的像素風(fēng),你基本上看不出像素塊。通常來說,很多像素風(fēng)格游戲都能明顯看出像素塊,我也用了像素風(fēng),但高分辨率的畫面讓它有了自己的特點(diǎn)。
如果是一個人做研發(fā),那么投入太多時間在美術(shù)上是不合適的,尤其是你還需要做游戲編程的情況下。由于是單槍匹馬,你必須找一個方法讓工作效率可以維持下去,所以一開始就選擇一個美術(shù)風(fēng)格,當(dāng)你開始做項目的其他方面之后,不要輕易更換畫風(fēng),學(xué)會專注。改變也沒什么問題,但最主要的是,你的項目需要做到整體的連貫性。
把項目做小,再加上一點(diǎn)點(diǎn)的勇氣,對于你長期做研發(fā)是有幫助的。確保每一天都有一個小目標(biāo),這樣就可以一步步積累,最終把游戲完成。不管是什么,你都只能回過頭來看才知道,所以不要擔(dān)心明顯會有什么問題,享受你的工作,但不要帶著情緒,如果過度興奮或者有了不可靠的想法,往往會帶給人失望。
不要被未完成的東西嚇到,Tigris的一名成員完成的自己的首款游戲并且發(fā)布到了Steam Greenlight,他的游戲《Ultimate Solid》三周就獲得了通過,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布,這款游戲很簡單,而且是用簡單的Construct 2做出來的,所以,你也一樣能夠完成簡單的游戲項目,只要把游戲做出來,讓人們看到就可以了,雖然是一個很小的開始,但你可以通過它打造自己的用戶群。
我非常感激這些經(jīng)歷,看著別人完成游戲,讓我對《Mirrorgate》的研發(fā)更有動力。如果你也是獨(dú)自做研發(fā),而且沒有人交流,那么我建議最好是和社區(qū)交流。