對(duì)于許多玩家來說,日本是電子游戲的精神家園。不論是京都的任天堂總部,還是東京秋葉原的燦爛霓虹都讓人心馳神往。即便拋開歷史淵源不談,日本的知名開發(fā)商、發(fā)行商和游戲系列的數(shù)量就足夠讓人嘆為觀止。在日本,主流思想對(duì)于游戲文化接受與融合程度明顯高于全球其他地區(qū)。因?yàn)樵赑layStation進(jìn)軍歐美主流文化市場(chǎng)之前,《勇者斗惡龍》、《最終幻想》和《馬里奧》已經(jīng)開始陪伴日本的70后、80后成長。從某種程度上說,這些游戲的續(xù)作及其同伴們至今仍傳承著這份愛,并幾乎感染到每個(gè)人。
這也許就是近年來手機(jī)游戲盛行于日本的原因。所有人都將游戲當(dāng)作愛好,那智能手機(jī)就是最合理、最便捷的游戲平臺(tái)。當(dāng)主機(jī)市場(chǎng)還在苦苦掙扎時(shí),2016年的日本手機(jī)市場(chǎng)正持續(xù)增長。于是,科樂美不惜拋棄海外市場(chǎng)也要轉(zhuǎn)型為主營手游的發(fā)行商。而萬代南夢(mèng)宮、史克威爾艾尼克斯和索尼都早就通過移動(dòng)平臺(tái)獲取大筆收入,他們分別憑借《偶像大師》、《星之勇者斗惡龍》(Hoshi no Dragon Quest)和《命運(yùn)/冠位指定》(Fate/Grand Order)長期占據(jù)日本手游收入榜的前幾名,雖然這幾款游戲在海外名聲不顯。
不論以何種標(biāo)準(zhǔn)衡量,任天堂都是日本的第一游戲大廠?!毒`寶可夢(mèng):日/月》的首周銷量為今年最高,而Niantic的《精靈寶可夢(mèng)Go》則是亂入日本手游收入排行榜的唯一一款非日本產(chǎn)游戲。提到它的對(duì)手們,大家可能都不太熟悉:憑借《怪物彈珠》的成功,因同名社交媒體和博客平臺(tái)而出名的Mixi一躍成為日本最大的手游發(fā)行商。LINE相當(dāng)于中國的微信,也憑借極高的客戶占有率躋身頂級(jí)游戲發(fā)行商之列。后來,LINE還與迪士尼合作發(fā)行激萌手游《LINE: Disney Tsum Tsum》,進(jìn)一步鞏固市場(chǎng)份額。而CyberAgent (《宏藍(lán)幻想》)、 GungHo(《智龍迷城》)和Colopl (《白貓計(jì)劃》)等公司現(xiàn)在已經(jīng)能與史艾、世嘉等日本老牌大型游戲公司平起平坐。值得一提的是,任天堂首款手游《超級(jí)馬里奧Run》將在12月15日正式登陸iOS平臺(tái),移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower預(yù)測(cè)該作上線首月的下載量將超過5000萬,并在全球創(chuàng)造7100萬美元收入。這家日本老牌大廠終于向366億美元規(guī)模的手游市場(chǎng)邁出了一大步。
頂級(jí)手游的競(jìng)爭(zhēng)日益白熱化,還沒接觸過手游的玩家已所剩無幾。于是,這些頂級(jí)手游開始通過線上營銷活動(dòng)互相爭(zhēng)奪用戶。此外,黃金時(shí)間的電視廣告中也充斥著手機(jī)游戲,就連原來被快速消費(fèi)品霸占的戶外廣告位也成為手游的戰(zhàn)場(chǎng)。相比之下,主機(jī)游戲的廣告被擠到了深夜動(dòng)畫這樣的冷門電視節(jié)目之間,就算是索尼也很少利用黃金時(shí)間的名人代言廣告來推銷主機(jī)及其游戲。
不過,在手游市場(chǎng)增長大幅超越主機(jī)游戲市場(chǎng)的背景下,索尼在2016年的努力總算沒有白費(fèi)。得益于新版主機(jī)和《女神異聞錄5》、《最終幻想15》等超級(jí)大作的助推,PS4是唯一出現(xiàn)同比銷量增長的主機(jī),預(yù)計(jì)年底在日本的銷量能突破400萬大關(guān),并于2017年某個(gè)時(shí)候超越PSV的500萬銷量。不過,PS4在日本的總銷量要打破PS3的1050萬紀(jì)錄不太可能。
相比之下,其他主機(jī)的銷量就不太樂觀。3DS的銷量同比減少三分之一以上,首次落后于PS4。不過,總計(jì)2100萬的生涯銷量可以算是不俗的成績。3DS版《妖怪手表》和《寶可夢(mèng)》今年的總銷量可達(dá)1000萬,雖然無法和去年相提并論,但足以幫助3DS創(chuàng)下累計(jì)售出1億份游戲的記錄,可是和前輩DS的1.75億相比還有很大差距。
另一方面,從軟件銷量上可以看出,PS4和3DS在日本的游戲文化中擔(dān)負(fù)著不同的使命。截至目前,2016年銷量最高的5款游戲都來自3DS平臺(tái):《精靈寶可夢(mèng):日/月》無疑是第一名;《妖怪手表》緊隨其后;而排名三至五位的《勇者斗惡龍怪獸篇Joker3》、《妖怪三國志》和《星之卡比:星球機(jī)器人》和前兩名則有不小的差距。不過,《最終幻想15》有望成為今年最熱銷的PS4游戲并擠入全年銷量前5名。在PS4方面,《最終幻想15》(預(yù)計(jì))、《女神異聞錄5》、《黑暗之魂3》將分列前三名。換句話說,主攻低齡市場(chǎng)的3DS游戲大幅超越PS4游戲銷量,其主要原因可能是家長不愿讓孩子接觸智能手機(jī)或者應(yīng)用商店。而表現(xiàn)還不錯(cuò)的PS4只是適合小眾的核心游戲產(chǎn)品。
除此之外,我們還要考慮潛在的經(jīng)濟(jì)因素。今年有大量報(bào)道和數(shù)據(jù)指出,日本是年齡階層貧富差距最大的發(fā)達(dá)國家。與中老年人相比,作為電子游戲消費(fèi)主力的年輕人的工作穩(wěn)定性、經(jīng)濟(jì)實(shí)力和生活條件都要差得多。PS4很貴,配套游戲更貴。而大屏、4K、HDR平板電視更是接近天價(jià),并且擠占大量生活空間。雖然還要考慮文化、創(chuàng)意和社交等因素,但這才是越來越多日本玩家從主機(jī)平臺(tái)轉(zhuǎn)投手游平臺(tái)的最主要原因。
另一方面,Xbox One的表現(xiàn)幾乎不值一提。該主機(jī)目前在日本的銷量還不到10萬。而按照目前的銷售趨勢(shì),這已是遙不可及的目標(biāo)。更有趣的是,雖然比在其他地區(qū)要長壽得多,PSV終于要退出日本的舞臺(tái)。今年最好賣的PSV游戲居然是值得敬仰的《我的世界》。這款兩年前首發(fā)的歐美游戲也是日本地區(qū)年度游戲銷量前十名中的海外獨(dú)苗。其跟風(fēng)之作《勇者斗惡龍:建造者》和《勇者斗惡龍:英雄2》也是PSV平臺(tái)上的兩個(gè)成功范例。而其他游戲都頗為小眾,例如:根據(jù)熱門免費(fèi)網(wǎng)頁卡牌游戲改編的《艦隊(duì)收藏:改》(Kan Colle Kai)。索尼今年在東京電玩展上公布了日本地區(qū)限定的新顏色PSV主機(jī),想必也不能為該平臺(tái)續(xù)命多久。
我們心中還有最后一個(gè)疑問:任天堂的Switch會(huì)有什么表現(xiàn)?在統(tǒng)治主流市場(chǎng)的智能手機(jī)、掃蕩兒童市場(chǎng)的3DS和坐穩(wěn)剩余“核心小眾”市場(chǎng)的PS4的三方夾攻之下,Switch的處境非常微妙,但其成功的可能性依然存在。值得注意的是,雖然Wii U慘敗(銷量略高于300萬),日本人對(duì)任天堂軟件的熱情依然不減絲毫:《噴射戰(zhàn)士》賣出150萬份;《馬里奧賽車8》的銷量也有130萬;而《馬里奧制造》和《任天堂全明星大亂斗》的銷量分別超過90萬和80萬。如果能抓住這一點(diǎn),避免與手游直接交鋒,并拿出比PS4低得多的售價(jià),Switch的表現(xiàn)會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。當(dāng)然,這一切都是假設(shè)而已,從紛繁復(fù)雜的日本主機(jī)市場(chǎng)中分得一杯羹絕非易事。