經(jīng)過近兩年的等待后,任天堂的首款智能手機(jī)游戲《超級(jí)馬里奧跑酷》(Super Mario Run)于上周四正式在iOS上架。盡管其下載量在上架首日達(dá)到了《口袋妖怪GO》的3倍,但任天堂股價(jià)卻未能復(fù)制其輝煌,反而上演三連跌,累計(jì)跌幅已超11%。
下載量登百國(guó)冠軍,但僅獲一星評(píng)價(jià)
《超級(jí)馬里奧跑酷》于上周四下午4點(diǎn)(北京時(shí)間)登陸151個(gè)國(guó)家或地區(qū)。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)布幾小時(shí)后即登上68國(guó)下載量榜首,游戲發(fā)布十二小時(shí),在美國(guó)和日本的收入排名分別位于第1位和第27位。玩家在免費(fèi)下載以后,可以玩前面的三關(guān),但若想解鎖全部?jī)?nèi)容,仍需要付費(fèi)10美元。但可能是售價(jià)太貴等因素,大多數(shù)消費(fèi)者僅給予1顆星評(píng)價(jià)。
2015年5月份,任天堂宣布戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,開始擁抱移動(dòng)平臺(tái),自此投資者十分看好任天堂的發(fā)展?jié)摿?,該公司的市值也因此增加了?00億美元,由于今年早先《口袋妖怪GO》的成功案例,任天堂自信《超級(jí)馬里奧跑酷》擁有巨大潛力。
《口袋妖怪GO》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司聯(lián)合制作開發(fā)的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR)寵物養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)類RPG手游,于2016年7月7日在澳大利亞新西蘭區(qū)域首發(fā),登陸Android和ios平臺(tái),首發(fā)于App Store和Google Play。該游戲風(fēng)靡一時(shí),在兩個(gè)月內(nèi)的下載量達(dá)到5億次,任天堂股價(jià)則在半個(gè)月的時(shí)間內(nèi)翻倍。
該游戲獲得了諸多榮譽(yù)(五項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄、英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)大獎(jiǎng)、TGA 2016最佳手游等),但任天堂公司在只是部分參與了游戲的制作,而《超級(jí)馬里奧跑酷》則是任天堂在多年錯(cuò)失移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)后所能取得成績(jī)的首次全面檢驗(yàn)。
任天堂股價(jià)三連跌,分析師看法不一
任天堂在美國(guó)掛牌股價(jià)周四收盤重挫3.29%至29.355美元,周五則繼續(xù)暴跌7.6%,收于27.110美元。而在日本掛牌股價(jià)上周四、五分別下跌2.2%和4.2%,今日開盤更是跳水5.3%至2.5萬(wàn)日元,累計(jì)下跌已超11.2%。
此前,分析師十分看好《超級(jí)馬里奧跑酷》的表現(xiàn)。杰富瑞集團(tuán)分析師阿圖爾·戈亞爾(Atul Goyal)認(rèn)為,《超級(jí)馬里奧跑酷》到明年3月底的下載量將達(dá)到5億次,10%的用戶將付費(fèi)購(gòu)買完整版本,將產(chǎn)生營(yíng)收約5億美元。戈亞爾還預(yù)計(jì)任天堂股價(jià)在12個(gè)月內(nèi)將上漲至39,200日元,較現(xiàn)價(jià)高出59%。他在一份報(bào)告中寫道,“市場(chǎng)對(duì)這些戰(zhàn)略舉措的重要性將會(huì)有更好的了解,隨著時(shí)間的推移,盈利將上升?!?/p>
戈亞爾的樂觀基于一個(gè)事實(shí),即與《口袋妖怪GO》不同的是,《超級(jí)馬里奧跑酷》幾乎完全是由任天堂獨(dú)力開發(fā)的,這意味著該游戲的大部分收益將直接流入任天堂的腰包。
然而,也有人持不同觀點(diǎn),并給出了截然相反的預(yù)期。麥格理證券分析師戴維·吉布森(David Gibson)發(fā)現(xiàn),《超級(jí)馬里奧跑酷》需要全程聯(lián)網(wǎng)才能玩,他還認(rèn)為完整版本的10美元售價(jià)可能過于激進(jìn),尤其對(duì)發(fā)展中國(guó)家的玩家來(lái)說。
“懷舊的任天堂玩家?guī)缀蹩隙〞?huì)花這筆錢,”吉普森說,他估計(jì)到三月底,下載量約有2億,10%的用戶會(huì)支付10美元購(gòu)買完整版,估計(jì)營(yíng)收2億美元左右?!暗匾氖牵切u擺不定的用戶是否會(huì)說‘這款游戲不錯(cuò),是的,我會(huì)花這筆錢’?!?/p>
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo表示,《超級(jí)馬里奧跑酷》第一批上架的市場(chǎng)中并不包括中國(guó),而后者是世界上最大的應(yīng)用市場(chǎng),應(yīng)用收入占到全球的四分之一。Newzoo認(rèn)為,率先登陸iOS平臺(tái)的決定,還讓任天堂冒著疏遠(yuǎn)安卓游戲玩家的風(fēng)險(xiǎn)。在全球智能手機(jī)銷量中,安卓手機(jī)占到三分之二左右。任天堂表示,安卓版《超級(jí)馬里奧跑酷》將于2017年某時(shí)發(fā)布,但未提供具體日期。
不同支付模式或?qū)е峦婕胰狈Ω顿M(fèi)意愿
“設(shè)一個(gè)固定價(jià)格意味著利潤(rùn)將是有限的,因?yàn)橹悄苁謾C(jī)游戲都是通過免費(fèi)的方式來(lái)賺錢的,”巖井日星證券有限公司(Iwai Cosmo Securities Co。) 分析師川崎有明(Tomoaki Kawasaki)說,這款游戲的收入排名很低,在日本尤為突出。
免費(fèi)玩是手機(jī)游戲當(dāng)前的大趨勢(shì)。從《部落沖突》(CLASH of CLANS)到《Candy Crush》這些最賺錢的游戲,皆擁抱這種游戲內(nèi)購(gòu)買(而不是直接購(gòu)買游戲)商業(yè)模式,鼓勵(lì)用戶購(gòu)買游戲道具?!犊诖諫O》也是如此,通過鼓勵(lì)用戶購(gòu)買虛擬飾品,以幫助他們更快地收集口袋妖怪人物,在發(fā)布的頭三個(gè)月就創(chuàng)造了約6億美元的營(yíng)收,是這塊領(lǐng)域之中營(yíng)收最快達(dá)到該數(shù)字的游戲。
而《超級(jí)馬里奧酷跑》選擇收費(fèi)解鎖的模式,許多用戶玩過第一關(guān)才知道要付費(fèi)購(gòu)買?!叭绻婕疫x擇玩完免費(fèi)三關(guān)后,根據(jù)他們獲得的愉悅來(lái)決定是否值得掏出這10美金,我不會(huì)感到驚訝,”SensorTower移動(dòng)研究主管蘭迪·奈爾森(Randy Nelson)說。
采用同樣的付費(fèi)模式、并作為迄今最成功的付費(fèi)游戲,售價(jià)7美元的《我的世界》移動(dòng)版(Minecraft Pocket Edition)一年的收入也不過8400萬(wàn)美元。
另外,《超級(jí)馬里奧跑酷》這款游戲缺乏讓《口袋妖怪GO》風(fēng)靡全球的新奇特性。對(duì)任天堂游戲人物情有獨(dú)鐘的玩家可能會(huì)忽視這種缺點(diǎn),但對(duì)于某些休閑游戲玩家來(lái)說,缺乏新鮮概念可能會(huì)讓他們付費(fèi)購(gòu)買完整版本的意愿大打折扣。