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日媒:任天堂進(jìn)軍手游太晚 已錯(cuò)過(guò)黃金期

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2016-12-28 10:46:23   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  任天堂社長(zhǎng)君島達(dá)己在2016年12月22日面對(duì)京都新聞社的采訪(fǎng)時(shí)表示,12月16日發(fā)售的手游《超級(jí)馬里奧Run》下載量預(yù)計(jì)會(huì)突破1億以上,而目前該作在上線(xiàn)4天內(nèi)的下載量已經(jīng)突破4000萬(wàn)。應(yīng)用研究公司App Annie研究數(shù)據(jù)也表明,《超級(jí)馬里奧Run》上線(xiàn)3天幫助任天堂獲利達(dá)1400萬(wàn)美元(約16.5億日元),全球付費(fèi)轉(zhuǎn)化率約為4%。任天堂計(jì)劃在2017年以后每年發(fā)售2~3款手游作品。

  有意思的是,《超級(jí)馬里奧Run》僅僅上線(xiàn)10天,而玩家對(duì)于這款手游的初期熱情似乎正在消退。但該作仍舊讓任天堂獲利不少。這里來(lái)試算一下任天堂能夠獲得的利潤(rùn):

  按照4000萬(wàn)的下載量和4%的轉(zhuǎn)化率,也就是160萬(wàn)×1200日元=19.2億日元。

  蘋(píng)果AppStore需要收取的手續(xù)費(fèi)為30%(5.7億日元),還剩余13.5億日元。也就是說(shuō),平均1000萬(wàn)的下載量可帶來(lái)利潤(rùn)3.375億日元。如果最終能達(dá)到君島達(dá)己所說(shuō)的1億下載量,那么《超級(jí)馬里奧Run》可以幫助任天堂賺取33.375億日元。該游戲今后還會(huì)登上Android等其他平臺(tái),若是突破10億下載量,那么銷(xiāo)售額就能達(dá)到330億日元。不過(guò),共同開(kāi)發(fā)商DeNA還會(huì)從中分掉一部分。

  巖田聰時(shí)代的任天堂全年銷(xiāo)售額曾逼近2萬(wàn)億,如今僅為5044億日元

任天堂2012至2015財(cái)年的年度財(cái)報(bào)對(duì)比,銷(xiāo)售額每年都在下降,2016年3月期(即2015財(cái)年,2015年4月1日~2016年3月31日)成為最低點(diǎn)  

  任天堂2012至2015財(cái)年的年度財(cái)報(bào)對(duì)比,銷(xiāo)售額每年都在下降,2016年3月期(即2015財(cái)年,2015年4月1日~2016年3月31日)成為最低點(diǎn)  

2008年的任天堂憑著火爆的NDS和Wii, 銷(xiāo)售額直逼2萬(wàn)億日元;而2012年Wii U發(fā)售后則每況日下,一年不如一年  2008年的任天堂憑著火爆的NDS和Wii, 銷(xiāo)售額直逼2萬(wàn)億日元;而2012年Wii U發(fā)售后則每況日下,一年不如一年

  與2008年的任天堂相比,目前的全年銷(xiāo)售額只占了四分之一。即便《超級(jí)馬里奧Run》能在全球創(chuàng)造10億次的下載量,銷(xiāo)售額也只有300到400億日元左右。此外,盡管1200日元的價(jià)格設(shè)定對(duì)一款任天堂游戲來(lái)說(shuō)確實(shí)不高,但對(duì)一款智能手機(jī)的小游戲來(lái)說(shuō),卻是罕見(jiàn)的高價(jià)定位。當(dāng)然,后期或許會(huì)有相關(guān)活動(dòng)打折促銷(xiāo),但這對(duì)于整體銷(xiāo)售額并不會(huì)有太大的影響。

  任天堂應(yīng)該更早投資手游行業(yè)

日本各大廠(chǎng)商進(jìn)軍手游業(yè)的時(shí)間,最早一批是科樂(lè)美、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、世嘉和史克威爾艾尼克斯日本各大廠(chǎng)商進(jìn)軍手游業(yè)的時(shí)間,最早一批是科樂(lè)美、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、世嘉和史克威爾艾尼克斯

  任天堂在2015年才宣布與手游廠(chǎng)商DeNA合作,共同推出旗下IP手游版。那么,為何任天堂遲遲不肯介入手游行業(yè)呢?其實(shí)最大的阻礙者來(lái)自任天堂第一代社長(zhǎng)山內(nèi)溥。

  眾所周知,任天堂是做花札一類(lèi)賭博用品起家的。不斷適應(yīng)潮流進(jìn)行技術(shù)革新,任天堂終于成為日本乃至全球家喻戶(hù)曉的著名企業(yè)。1960年,任天堂的撲克成了業(yè)界的No.1。隨后,任天堂開(kāi)始嘗試多元化發(fā)展,但是都以失敗告終。1964年,任天堂面臨倒閉危機(jī),但社員無(wú)意的一個(gè)小發(fā)明使得公司又起死回生。2002年,山內(nèi)溥社長(zhǎng)將公司交給了年輕的巖田聰,并鄭重告誡其不能碰觸其他“異類(lèi)行業(yè)”。因?yàn)檫@個(gè)約定,任天堂就一直未踏入手游這個(gè)領(lǐng)域。

山內(nèi)溥山內(nèi)溥

  2007年6月29日,iPhone在美國(guó)正式上市,手游市場(chǎng)也拉開(kāi)帷幕。如今,手游市場(chǎng)即將迎來(lái)第十個(gè)年頭。十年的時(shí)間讓智能手機(jī)迅猛發(fā)展,也帶動(dòng)了手游行業(yè)的繁榮興旺,手機(jī)平臺(tái)的很多游戲甚至可以比肩其他平臺(tái)的作品。任天堂也是看見(jiàn)了目前手游市場(chǎng)的巨大機(jī)遇,總算正式涉足其中。

  大膽設(shè)想:如果任天堂更早進(jìn)入手游行業(yè)

  如果任天堂像Virgin Mobile、Disney Mobile那樣,采用MVNO通信(移動(dòng)虛擬網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng))并建立一個(gè)品牌加入智能手機(jī)行業(yè),一旦品牌打響,不僅能擴(kuò)大自己的市場(chǎng)份額,還能打造出自己的智能手機(jī)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。即便失敗,也不會(huì)出現(xiàn)如今這樣慘淡的業(yè)績(jī),至少還能收獲不少通信行業(yè)的寶貴經(jīng)驗(yàn)。

  明年開(kāi)始任天堂將推出多款手游新作,包括《動(dòng)物之森》、《火焰紋章》等等,希望任天堂的手游之路未來(lái)越走越穩(wěn)。

  from:騰訊游戲頻道

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