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移動VR游戲能否像手游一樣 成為投資風(fēng)口

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2016-12-28 14:22:00   來源:97973手游網(wǎng)

  兩年前,手機(jī)游戲經(jīng)歷了一波野蠻生長,這種以‘變現(xiàn)快’著稱的項(xiàng)目一時(shí)之間受到了資本圈的熱捧。然而隨著成都高新區(qū)軟件園手游公司倒閉潮的到來,有一些游戲開發(fā)者們似乎嗅到了危險(xiǎn)的味道。借著這一波‘虛擬現(xiàn)實(shí)元年’的熱潮,許多開發(fā)者慢慢地向 VR 游戲開發(fā)試水,有些甚至已經(jīng)完全將自己定位于 VR 游戲開發(fā)者。

  在轉(zhuǎn)型的過程中,他們遇到的最大問題是,就是使用相應(yīng)開發(fā)引擎的開發(fā)者太少。隨著 VR 行業(yè)的越來越熱,這一方面的人才會逐漸地補(bǔ)上,然而,他們目前面臨的另一問題是在移動 VR 游戲探索上面。不可否認(rèn)移動 VR 是目前大多數(shù)人體驗(yàn)VR的主要方式,那么移動VR游戲會像手游一樣,成為下一個(gè)為投資人瘋狂風(fēng)口嗎?

移動VR游戲能否像手游一樣 成為投資風(fēng)口移動VR游戲能否像手游一樣 成為投資風(fēng)口

  移動VR將會是虛擬現(xiàn)實(shí)中應(yīng)用最廣的一種形式

  移動虛擬現(xiàn)實(shí)(MobileVR)有很大的潛力,它具有使用簡單,成本低,方便攜帶等特點(diǎn)。 這將是虛擬現(xiàn)實(shí)的主要形式。這也很可能會是大多數(shù)人第一次體驗(yàn)VR的方式,或者說當(dāng)人們談到VR時(shí)第一時(shí)間想到的方式。

  大多數(shù)用戶已經(jīng)隨身攜帶一個(gè)功能強(qiáng)大的手機(jī),他們只需要一個(gè)低成本的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件(手機(jī)殼子),手機(jī)插入后就能夠使用VR軟件的功能,VR軟件是手機(jī)手機(jī)應(yīng)用程序。谷歌紙盒幾乎是免費(fèi)的,Gear VR也合理定價(jià)為99美元,這兩個(gè)選擇是大部分擁有智能手機(jī)的消費(fèi)者能夠消費(fèi)的起的,入門門檻低。這明顯比Oculus Rift(599美元)和HTC Vive(799美元)便宜,而且不需要更換一個(gè)高配置的電腦,節(jié)省了八九千塊錢。索尼的PlayStationVR會比HTC Vive和Oculus Rift便宜一些,一個(gè)PlayStation 4只需350美元。即使索尼已經(jīng)降低了費(fèi)用,手機(jī)VR仍是最便宜的選擇。

  像GearVR這樣的設(shè)備可能是iphone的催化劑。雖然蘋果公司還沒有進(jìn)入這個(gè)市場,但他們已經(jīng)表示正在尋找發(fā)展空間。

  VR游戲未來在移動平臺

  VR 追求的是沉浸式體驗(yàn),而手機(jī)擁有便攜性,兩者并不沖突,VR游戲的未來或在移動平臺。

  首先制作一款移動VR游戲并不如想象的那樣困難,目前已經(jīng)出現(xiàn)了把第一人稱游戲甚至全3D游戲轉(zhuǎn)制成VR游戲的技術(shù),而許多廠商在制作游戲時(shí)也會考慮額外制作一份VR版本。

  其次,VR移動游戲的前景非常的廣闊,上半年《精靈寶可夢Go》的大熱就讓我們看到了玩家對于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的熱情,VR的沉浸度體驗(yàn)無疑比AR更勝一籌。目前,市場上完成度較高的移動VR游戲還并不多,其未來的市場價(jià)值不可估量!

  移動端VR游戲開發(fā)的技巧

  1、性能和優(yōu)化。在虛擬現(xiàn)實(shí)中簡單的游戲運(yùn)行環(huán)境應(yīng)該更好。聚焦于性能、優(yōu)化、最大化幀速率將有助于減輕感知低視覺保真的風(fēng)險(xiǎn)、壞的用戶體驗(yàn)甚至?xí)炑0Y。

  2、了解移動端 VR 設(shè)備特性。手機(jī)游戲開發(fā)人員應(yīng)該了解設(shè)備的特性,以便于確定哪些設(shè)備可以最好的支持自身理想型的體驗(yàn)。

  3、高像素密度屏幕。手機(jī)具有高像素密度非常有利于提供高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)。大多數(shù)移動虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備借助放大鏡加強(qiáng)和聚焦手機(jī)屏幕。這種做法容易導(dǎo)致一些特定設(shè)備屏幕上的鏡頭扭曲圖片,而高像素密度的屏幕便能夠有效解決這種問題。

  4、磁鐵磁性容易丟失。許多移動VR設(shè)備依靠磁鐵來內(nèi)置模擬設(shè)備屏幕上的觸摸。屏幕大小以及市場上移動設(shè)備觸摸敏感度的變化會導(dǎo)致磁鐵不適用所有設(shè)備。從而引起用戶不斷敲擊設(shè)備、重新連接虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡或用力按壓眼鏡上的按鈕。不幸的是,這種做法會導(dǎo)致磁鐵磁性丟失,使得虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備形同虛設(shè)。

  5、購入門檻低且有趣。對移動端VR游戲持續(xù)著迷擁有充分的理由。因?yàn)榛谝苿佣嗽O(shè)備,這是一個(gè)有趣的、不斷進(jìn)化的和極其身臨其境的游戲體驗(yàn)。移動虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一開始僅需10或20美元。如此易用性意味著每位移動消費(fèi)者可以擁有!對于游戲開發(fā)者,移動VR游戲是一種低成本測試VR的方式并,同時(shí)為游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域增添一抹新元素。

  小結(jié):

  對于開發(fā)者而言,移動VR的發(fā)展還是處于起步階段,開發(fā)移動VR游戲猶如戴著鐐銬跳舞,在有限的性能內(nèi)要挖掘出盡可能有趣的玩法,還要能達(dá)到變現(xiàn)的目的,而這個(gè)探索過程要比在桌面級VR頭盔方面的艱難,但并不是毫無可能,隨著硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,當(dāng)追蹤定位將會與移動VR結(jié)合,它們會變得更小更輕,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)將會結(jié)合。到了那時(shí),性能將不再制約移動VR游戲的時(shí)候,移動VR游戲的時(shí)代就將真正來臨!

  from:上方網(wǎng)

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