雖然人們對(duì)于“VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)”已經(jīng)感覺不再陌生,但大多數(shù)人的印象還停留在它可以提升游戲和娛樂體驗(yàn)上。事實(shí)上,VR技術(shù)有著隱形的、更強(qiáng)大的力量,足以改變?nèi)祟惖乃枷肱c行為。不久前,坐落在硅谷中心的斯坦福虛擬現(xiàn)實(shí)與人類交互(VHIL)實(shí)驗(yàn)室,開始著手研究VR技術(shù)是否能夠改變?nèi)祟惖乃枷肱c行為。令研究者們最感興趣的是,如果“虛擬現(xiàn)實(shí)”有能力改變?nèi)祟惖恼J(rèn)知,那將如何改變?
關(guān)于“VR” “虛擬技術(shù)”與大眾越來越近
“VR”,你或許略有所聞,尤其對(duì)于熱愛游戲和數(shù)碼產(chǎn)品的年輕人來說,對(duì)“虛擬現(xiàn)實(shí)”更加躍躍欲試。事實(shí)上,而今在大多數(shù)人的印象中,“VR”只是一個(gè)關(guān)于游戲的科技代名詞,提起這個(gè)詞他們只會(huì)想到戴在頭上感覺有點(diǎn)滑稽的“巨型眼鏡”,又或者對(duì)著空氣“切水果”的奇怪姿勢(shì)。那么首先,讓我們來更深入地了解一下什么叫做“VR”。
“VR”全稱“Virtual Reality”,早在上世紀(jì)80年代初就已被提出,在中國(guó)被翻譯為“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”,具體指的是“借助計(jì)算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段”。簡(jiǎn)單來說,VR能創(chuàng)建一個(gè)虛擬世界,讓用戶以為眼前的一切都是真實(shí)的。發(fā)展至今,VR已不僅僅被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖像領(lǐng)域,它所涉及的更廣的領(lǐng)域還包括電視會(huì)議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù)等,并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。在協(xié)同設(shè)計(jì)的領(lǐng)域,甚至還衍生出一種叫做“VE”的技術(shù),這種虛擬環(huán)境技術(shù)可使工程師在三維空間中實(shí)時(shí)地與他們的設(shè)計(jì)樣機(jī)(虛擬樣機(jī))進(jìn)行交互。
在瞬息萬變的科技時(shí)代,VR的趨勢(shì)毋庸置疑,它能將視聽體驗(yàn)帶到一個(gè)新高度,將影視觀賞、舞臺(tái)效果及游戲體驗(yàn)上升到極致?;蛟S你已經(jīng)留意到了,在國(guó)內(nèi)外大咖演唱會(huì)上嶄露頭角的VR,為原本華麗的舞臺(tái)效果增添了讓人尖叫的科技感。近日也有報(bào)道稱,今年《星光大道》總決賽將融入VR新元素,使用便攜式機(jī)內(nèi)拼合拍攝設(shè)備來制造VR視頻。VR這個(gè)順勢(shì)而生的新事物,能將互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展與人們?nèi)找嬖黾拥膴蕵沸枨笙嘟换?,隨著科技的發(fā)展,“虛擬現(xiàn)實(shí)”與大眾的距離越來越近。
深層使命 虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬自我,進(jìn)行心理治療
VR除了可以看電影和玩游戲之外,還能做什么?來自斯坦福最前沿的實(shí)驗(yàn)室的學(xué)者華爾特·格林利夫博士告訴你,VR或許還能對(duì)人類產(chǎn)生更深層次的影響。斯坦福虛擬現(xiàn)實(shí)與人類交互(VHIL)實(shí)驗(yàn)室成立了15年左右,和其他實(shí)驗(yàn)室的區(qū)別是,它并不研發(fā)新技術(shù),而是著重研究VR技術(shù)對(duì)于人的思想和行為帶來的改變。比如說,利用VR技術(shù)為“創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙”創(chuàng)設(shè)“虛擬痛苦現(xiàn)場(chǎng)”,引導(dǎo)他們走出記憶中的黑暗;又或者,通過為參與者尤其是年輕人創(chuàng)造“虛擬自我”,幫助他們“建立同理心”。
需在安全可控的前提下“虛擬痛苦現(xiàn)場(chǎng)”
揮之不去的闖入性回憶、夢(mèng)中反復(fù)再現(xiàn)創(chuàng)傷情景……通過不少影視作品的詮釋和再現(xiàn),我們對(duì)“創(chuàng)傷后遺癥”一詞并不陌生。這種創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)會(huì)令人在心理上被備受煎熬,尤其對(duì)于孩子而言,童年期創(chuàng)傷足以影響他們的人生。在未來,這種“創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙”或許可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得以緩解——通過VR,受治療者可以更真實(shí)地回到“虛擬痛苦現(xiàn)場(chǎng)”,甚至醫(yī)生也可以進(jìn)入到VR的“虛擬痛苦現(xiàn)場(chǎng)”中,通過與受治療者的溝通,對(duì)他們進(jìn)行引導(dǎo)和治療。
兒童心理咨詢專家、兒童科學(xué)培訓(xùn)導(dǎo)師周藍(lán)嵐告訴記者,VR“虛擬痛苦現(xiàn)場(chǎng)”的演示,是在安全可控的環(huán)境下,咨詢師要求來訪者一次次重復(fù)創(chuàng)傷的過程,直到不再對(duì)回憶產(chǎn)生恐懼為止,目的是讓來訪者正視并控制恐懼?!瓣P(guān)于這項(xiàng)技術(shù),最重要的是如何‘安全’和‘可控’。”她說,“虛擬環(huán)境中非言語的線索占據(jù)重要部分,可以引起來訪者不同的理解,而現(xiàn)實(shí)的心理咨詢,咨詢師則需要和來訪者探討和澄清。因?yàn)閂R是新事物,還包括了言語和非言語的文化差異?!?/p>
“虛擬自我”與藝術(shù)治療有相似之處
同理心(Empathy)是在人際交往過程中,能夠體會(huì)他人的情緒和想法、理解他人的立場(chǎng)和感受并站在他人的角度思考和處理問題的能力,簡(jiǎn)單地說,就是“換位思考”。同理心是可以培育的,也是目前無論孩子教育及成人職場(chǎng)的一項(xiàng)重要技能。然而為何“虛擬的自己”比“真實(shí)的旁人”更能幫助自己建立“同理心”?周藍(lán)嵐老師回答,因?yàn)閂R的“虛擬自我”與心理治療的表達(dá)性藝術(shù)治療有相似之處?!氨磉_(dá)性藝術(shù)治療會(huì)單獨(dú)或綜合運(yùn)用戲劇、角色扮演、繪畫、舞動(dòng)、游戲、雕塑、黏土、沙盤等藝術(shù)途徑,將藝術(shù)這一非語言的溝通表達(dá)方式作為溝通媒介,釋放來訪者的情感經(jīng)驗(yàn),去覺知自己在當(dāng)下的第一反應(yīng),將脫口而出的那個(gè)沖動(dòng)和情緒表達(dá)出來。我們時(shí)常在表達(dá)性藝術(shù)治療的過程中,與內(nèi)在自己、過去的自己或未來的自己對(duì)話?!彼嬖V記者,戲劇、角色扮演、游戲治療對(duì)于同理心的培育,已經(jīng)有很成熟的方式,但是缺點(diǎn)是需要團(tuán)體或兩人以上完成,而VR的“虛擬自我”也許能做到隨時(shí)或多場(chǎng)景的培育,在新的情景中會(huì)暴露自己現(xiàn)實(shí)中不會(huì)出現(xiàn)的自己,覺知自己當(dāng)下的第一反應(yīng)?!斑@是科技帶來心理學(xué)的進(jìn)步。”
亦有隱憂 戴上VR,孩子分不清“虛擬”和“現(xiàn)實(shí)”
不久前,一位倫敦的交互設(shè)計(jì)師兼創(chuàng)意開發(fā)者推出了一套全身追蹤的系統(tǒng),讓體驗(yàn)者能夠以藝術(shù)的方式實(shí)現(xiàn)全身追蹤。通過該系統(tǒng),體驗(yàn)者可以在虛擬世界中看到充滿藝術(shù)感的身體圖像,激發(fā)無限的創(chuàng)造力。可以說,VR除了能夠改變?nèi)藗兊乃枷牒托袨椋€能夠讓人們?cè)谔摂M世界中做出精準(zhǔn)實(shí)時(shí)的交互和反饋。然而不可否認(rèn),凡事都存在利弊兩面,科技在為人類服務(wù)的同時(shí),也不可避免地存在某些隱患。就和擔(dān)心孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)和游戲一樣,家長(zhǎng)們同樣對(duì)“沉浸于VR是否會(huì)對(duì)兒童造成不良影響”產(chǎn)生疑問。
“任何虛擬的情景,都是人工制造的。而人,則是帶有情緒?!标P(guān)于這個(gè)問題,周藍(lán)嵐老師這樣回答。為此,她專門為我們介紹了一個(gè)名為“庫勒喬夫效應(yīng)”的社會(huì)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)——俄羅斯電影導(dǎo)演庫勒喬夫制作了三個(gè)短片:第一個(gè)短片呈現(xiàn)的是一個(gè)死亡的女人;第二個(gè)短片呈現(xiàn)的是一盆湯;第三個(gè)短片呈現(xiàn)的是一個(gè)玩耍的女孩子。每個(gè)短片后都呈現(xiàn)一個(gè)演員的中性表情(沒有喜怒哀懼)的面孔。最后要求觀眾判斷這個(gè)演員的表情是什么樣的。在三個(gè)短片中,觀眾對(duì)這個(gè)中性面孔的判斷分別是:悲傷、沉思和高興。
“所以,兒童因?yàn)樯砗托睦淼牟怀墒?,缺乏建?gòu)人生的現(xiàn)實(shí),容易造成‘現(xiàn)實(shí)’和‘虛擬’無法分清的情況?!彼a(bǔ)充,“兒童處在生命發(fā)育的早期,他們的感官需要一定數(shù)量和質(zhì)量的刺激,需要現(xiàn)實(shí)環(huán)境渠道的培育,這既是兒童感官生理發(fā)育成熟的外在條件,也是其思維成熟發(fā)展的原始材料積累。”
專家建議
孩童感官未成熟,少接觸VR技術(shù)
蒙臺(tái)梭利教學(xué)(蒙氏兒童教學(xué))有一句很流行的話——我看到了,我忘記了;我聽到了,我記住了;我做過了,我理解了。其所強(qiáng)調(diào)的是現(xiàn)實(shí)行動(dòng)對(duì)兒童思維發(fā)展的重要性。周藍(lán)嵐老師告訴記者,現(xiàn)實(shí)的觸摸有助于兒童的感官發(fā)育、大腦神經(jīng)細(xì)胞的聯(lián)結(jié)以及創(chuàng)造力的培育,但我們也不能把VR技術(shù)完全否定,“可控”和“輔助”依舊是兒童未來使用的主題。
記憶想象為存儲(chǔ)在一個(gè)相互鏈接的網(wǎng)絡(luò)中,為了提取其中的一份記憶,我們需要激活某個(gè)引導(dǎo)的線索,這個(gè)過程心理學(xué)稱作“啟動(dòng)”。例如,某一件事情在大家毫無意識(shí)的情況下被喚醒,就可以說是連接得以啟動(dòng)了。一個(gè)人在家里看恐怖片啟動(dòng)了思維,它將激活令人恐懼或恐怖的記憶,甚至聽到窗外嘩嘩作響的樹葉而錯(cuò)誤知覺為有人要爬進(jìn)來。作為母親,看到其他的孩子滿嘴奶油泡泡,會(huì)不由自主地微笑,因?yàn)檫@個(gè)場(chǎng)景激活了關(guān)于自己孩子的記憶。正因如此,她不建議太小的孩子使用VR技術(shù),因?yàn)樗麄兏鞣N感官未成熟,有可能影響其記憶力和記憶的內(nèi)容。“兒童的現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)不能和成人相比,如果過多使用VR技術(shù),他們的大腦就會(huì)時(shí)?!畣?dòng)’虛擬數(shù)據(jù),影響記憶或錯(cuò)誤記憶。”
關(guān)于VR的未來,周藍(lán)嵐老師大膽設(shè)想,如果虛擬現(xiàn)實(shí)與心理學(xué)合作,讓大腦啟動(dòng)關(guān)于“美好”、“溫暖”和“同理心”等場(chǎng)景,或許就能讓那些宣稱對(duì)“生活失去信心”、“對(duì)愛情失望的人”,有更多美好的體驗(yàn)。
from:廣州日?qǐng)?bào)