全球最大的視頻游戲開發(fā)商和發(fā)行商動視暴雪2月9日公布了其2016財(cái)年第四季度和全年財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,其第四季度營收和凈利分別為20億和2.5億美元,同比增長均超過50%。2016財(cái)年總收入超過66億美元,同比增長超過40%。其中,三家子公司暴雪娛樂(Blizzard)、動視(Activision)和King數(shù)字娛樂公司(King Digital Entertainment Plc)的收入分別約為24億美元、22億美元和16億美元。
官方資料顯示,2016年,暴雪有超過60%的收入來自非魔獸世界品牌,有20%的收入來自非PC平臺,并且有超過25%的收入來自亞太地區(qū)。
從用戶來看,暴雪娛樂和動視在第四季度和全年的月活用戶均超過3千萬,而King的年度月活超過4億,但季度月活略微有所下降。
數(shù)據(jù)來自動視暴雪中國官網(wǎng)
在過去一年,玩家在觀看和玩暴雪游戲上共花費(fèi)了大約為430億小時(shí)。其中,受到眾多玩家追捧的多角色射擊游戲《守望先鋒》(Overwatch),創(chuàng)下了其旗下部門游戲時(shí)間歷史新高。從去年5月發(fā)布以來,其注冊玩家已超過2500萬人。而《爐石傳說》和《魔獸世界:軍團(tuán)降臨》的月活躍用戶人數(shù)增加了20%,同時(shí)其內(nèi)付費(fèi)內(nèi)容也有極大增長。
動視暴雪首席財(cái)務(wù)官Dennis Durkin表示,這一歷史性的表現(xiàn)主要依靠其多品牌和多平臺的轉(zhuǎn)型。通過融合手游,涉水新風(fēng)口電子競技,開發(fā)多元的娛樂產(chǎn)品,動視暴雪取得了空前的財(cái)季營收。
野心勃勃的動視暴雪不安于只做游戲開發(fā)商和發(fā)行商,過去一年,它不僅收購了被稱為“電競界的ESPN”的電子游戲聯(lián)盟MLG,還成立全新的新消費(fèi)產(chǎn)品部,以深度開發(fā)旗下游戲周邊。早在2015年底,為全面掌控旗下游戲的影視改編,動視暴雪還成立了影視工作室,去年還投資了電影《魔獸世界》。
收購制作《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)的手游公司King為其進(jìn)軍移動端打下了基礎(chǔ)。暴雪的CEO波比·柯蒂克在財(cái)報(bào)會上表示,King的手機(jī)游戲市場投放效果非常明顯。
事實(shí)上,精品IP一直都是手游必備的成功元素之一,相對于影視和文學(xué)IP,原生游戲IP吸引玩家的能力更為強(qiáng)勁。而動視暴雪旗下眾多知名游戲IP,比如《魔獸世界》、《命運(yùn)》、《風(fēng)暴英雄》和《星際爭霸》等為其覆蓋全球主流手游市場提供了極大助力。
然而,動視暴雪并不是所有業(yè)務(wù)都表現(xiàn)出色。雖然占據(jù)該公司近半數(shù)營收的動視部門去年六月發(fā)布了其最暢銷的主機(jī)游戲《使命召喚:黑色行動3》的3.0 DLC,而這系列目前仍是美國最暢銷的視頻游戲,但其第四季度營收同比下滑超過20%。動視首席運(yùn)營官Thomas Tippl表示,《使命召喚》的表現(xiàn)未能達(dá)到公司預(yù)期。
動視暴雪方面表示,新一年公司將推出《命運(yùn)》續(xù)作和全新的《使命召喚》游戲,但《使命召喚》新一代作品將“回歸根本”,以“傳統(tǒng)戰(zhàn)斗”的玩法作為核心,同時(shí)將繼續(xù)專注于電子競技事業(yè)和消費(fèi)者產(chǎn)品開發(fā)。
受該季度亮眼業(yè)績的推動,動視暴雪股價(jià)在盤后交易中上漲近10%,創(chuàng)去年10月以來的新高。
普華永道預(yù)測,美國視頻游戲行業(yè)近幾年將繼續(xù)維持30%的高增長,預(yù)計(jì)2019年市場規(guī)模將達(dá)到196億美元。市調(diào)機(jī)構(gòu)SuperData Research和Unity Technologies最近聯(lián)合發(fā)布的報(bào)告顯示,2016年全球手游市場規(guī)模超過了406億美元,同比增長18%,創(chuàng)下新紀(jì)錄。