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運(yùn)營力是關(guān)鍵《馬里奧Run》正逐漸挽回好評

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2017-03-21 15:39:37   來源:威鋒網(wǎng)

  雖然 iOS 玩家對于《超級馬里奧跑酷》手游的頻繁刷臉早已習(xí)慣了,不過 Android 玩家卻是在晚了 3 個(gè)月之后才能玩到這款游戲。任天堂官方在上個(gè)周末終于正式宣布 Android 版的上架日期為 3 月 23 日,售價(jià)和上架地區(qū)預(yù)計(jì)與 iOS 版相同。

  與 Android 上線同步進(jìn)行的是 iOS 版《超級馬里奧跑酷》2.0 更新,這也算是游戲中一個(gè)比較大的版本更新了,官方將陸續(xù)公布更新情報(bào),目前推特上首先放出的是追加新角色——四色耀西,分別為黃色、紅色、紫色和藍(lán)色,再加上原有的綠色耀西,就組成了五色戰(zhàn)隊(duì)(無誤)。需要說明的是這四種特色顏色耀西在蘑菇拉力賽中有自己的作用,選擇某個(gè)顏色的耀西上場,就能收集對應(yīng)顏色的蘑菇,對于那些糾結(jié)某顏色太難收集的小伙伴來說實(shí)在是福音。

  iOS 首發(fā)火爆 后續(xù)疲軟

  作為第一次在非任天堂平臺(tái)上亮相的馬里奧,《超級馬里奧跑酷》的受歡迎程度不用懷疑,游戲在全球 150 多國 iOS 同時(shí)上架,它的首日下載量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過此前大紅大紫的《Pokemon GO》,創(chuàng)造了更為恐怖的數(shù)字。不過和游戲的人氣相比,它的實(shí)際付費(fèi)率和 iOS 上的用戶評價(jià)情況卻不是太樂觀。

  1 月 31 日,任天堂發(fā)布消息,旗下手機(jī)游戲《超級馬里奧跑酷》(Super Mario Run)自 2016 年 12 月登陸 iOS 平臺(tái)以來,全球下載量超過 7800 萬次,其中超過 5% 支付了 10 美元以開啟全部游戲內(nèi)容。到目前為止,帶來了超過 60 億日元(約合 5300 萬美元)的收入。

  然而任天堂對《超級馬里奧跑酷》的市場成績則并不算滿意。盡管該手游在收入上已經(jīng)足以甩開很多手游 N 條大街,卻并沒有為公司帶來顯著營收以推動(dòng)利潤增長。問題主要出在用戶付費(fèi)上,游戲免費(fèi)下載之后還需要花費(fèi) 10 美元一次性解鎖完整內(nèi)容,很多手游用戶對這樣的收費(fèi)模式并不買賬,付費(fèi)用戶比例只有 5%,而任天堂預(yù)期的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)的用戶付費(fèi)比例(10% 以上)。

  在手游平臺(tái),很難有什么作品能夠做到銷量長青,那些期待越高,前期曝光度越火的游戲,往往被認(rèn)為是最容易“曇花一現(xiàn)”的游戲。

   評級兩極分化 全靠運(yùn)營來救

  游戲在蘋果 App Store 上的評價(jià)數(shù)眾多,足見人氣之火爆,但是差評率之高也遠(yuǎn)超我們想象,最大問題就出在了《超級馬里奧跑酷》的定價(jià)模式上,其次是游戲偏向跑酷式的玩法和較為單一的內(nèi)容。

  “居然還要課金才可以玩?!”——玩家們喜滋滋地下載 App 玩了前三關(guān)之后發(fā)現(xiàn)——“還一次性就要 1200 日元?。 庇忻绤^(qū)玩家則直白地在評論中說:“任天堂,你在游戲領(lǐng)域是老大。但在手游上,你不是。”

  《超級馬里奧跑酷》容易給人的第一印象就是——感覺不怎么好玩。

  60 秒鐘的限時(shí)關(guān)卡,1-1 世界易如反掌的過關(guān)難度,跑到終點(diǎn)之后毫無驚喜的過程,以及一些新加入的自動(dòng)小動(dòng)作完全不用你頻繁地操作,諸如此類都讓眾多玩家覺得,這個(gè)“跑酷游戲”也太無趣了吧!所謂任天堂的手游,不過如此嘛。

  如果你的體驗(yàn)到此為止,那么就錯(cuò)過了很多東西。實(shí)際上《超級馬里奧跑酷》中隱藏著大量隱秘并且具有成長性的設(shè)計(jì),讓玩家在不斷重復(fù)游戲中學(xué)習(xí)、適應(yīng)、記憶、熟練,從而獲得深度的樂趣,而這些都是粗淺地“從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)”玩一遍絕對感受不到的。

  確實(shí),手游里設(shè)計(jì)太多學(xué)習(xí)曲線設(shè)定會(huì)喪失它天然的優(yōu)勢,這也是《馬里奧》“好玩”和“不好玩”的矛盾所在。而更重要的是,官方后續(xù)會(huì)如何經(jīng)營好這款手游。

  手游比之其他平臺(tái)一次發(fā)售的游戲,最大的優(yōu)勢在于:上架之后能夠繼續(xù)增加、修改內(nèi)容,達(dá)到讓玩家滿意的目的,手游的生命力取決于游戲商對它的長線經(jīng)營?!冻夞R里奧跑酷》iOS 上架到現(xiàn)在也在保持不斷更新,新增的 easy 模式和好友競賽模式受到了用戶們的普遍好評。從某種程度上說,經(jīng)過 3 個(gè)月的運(yùn)營努力,作為一款(高價(jià))付費(fèi)游戲,能夠讓已經(jīng)花了錢的玩家在打通為數(shù)不多的世界關(guān)卡之后還有新活動(dòng)可以刷,也算比較良心了。

  當(dāng)然這不能洗白任天堂在馬里奧手游定價(jià)和其他方面存在的一些問題(比如服務(wù)器之坑爹),老任既然開始走手游的路,就得好好吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。對于一向重視自家 IP 的任天堂來說,重要的不是在接下來幾個(gè)月里狂發(fā)新作占領(lǐng)資訊頭條,而是細(xì)心經(jīng)營好已經(jīng)上架的《馬里奧》和《火焰紋章》兩款游戲,讓它們渡過一個(gè)穩(wěn)定的前期,留住玩家們——或許這也是為什么官方宣布《動(dòng)物之森》手游跳票的原因之一。

  安卓來得略晚 還能逆轉(zhuǎn)么

  在官方宣布 Android 版上架日期后,大量的玩家也紛紛在官推上留言,大部分 Android 玩家當(dāng)然還是開心并期待的,不過也有不少人留言表示:“來得太太太太太太太太晚了!”

  也有中國網(wǎng)友留言問:“中國玩家什么時(shí)候才能玩到這款游戲?”

  確實(shí),Android 版比 iOS 版晚來了 3 個(gè)月,而最重要的是,這三個(gè)月里馬里奧帶來的移動(dòng)端熱潮來勢洶洶也去勢匆匆,它來的時(shí)候幾乎占據(jù)了所有的游戲媒體、科技媒體的版頭,但時(shí)至今日,除非來一波游戲內(nèi)容上的大變動(dòng),否則想再掀起一次玩家群的熱潮是不大看可能了。

  再加上游戲內(nèi)部較高的定價(jià),需要全程聯(lián)網(wǎng)并頻繁加載,包括游戲不在中國區(qū)上架等因素,都讓玩家(國內(nèi)玩家)面對這款馬里奧手游時(shí)需要付出更多耐心和寬容,才能去接受它。

  任天堂最初選擇在 iOS 平臺(tái)上架的原因,官方說辭是更看好“iOS 的穩(wěn)定性和安全性”,而蘋果方面對這家全球頂尖的游戲內(nèi)容提供商和它旗下的頂級 IP 也絲毫不吝嗇宣傳資源,因此促成了一次蘋果和老任聯(lián)手發(fā)糖:iOS 獨(dú)占上架。

  iOS 平臺(tái)的安全性加上游戲聯(lián)網(wǎng)防盜措施讓任天堂放心,至少絕大部分錢都沒有因盜版而流失,而 Android 系統(tǒng)就沒有這么好說了,開放性特點(diǎn)的 Android 系統(tǒng)也是破解重災(zāi)區(qū),但即便擔(dān)心盜版,兩大平臺(tái)終歸還是得湊齊全了,任天堂也深知,趁著游戲熱度還沒有徹底冷卻,上架 Android 是提振營收的大好機(jī)會(huì)。

  我們也不能低估《超級馬里奧跑酷》上架 Android 平臺(tái)后的市場收益,畢竟 Android 用戶占比還是很大的。錯(cuò)過最初熱鬧的 Android 玩家們應(yīng)該早已準(zhǔn)備好了,或許不跟風(fēng)、不為隨大流而玩游戲的人,才能真正知道游戲本身出色在哪里吧。

  不管怎么說,當(dāng)某天你看到有人在索尼的手機(jī)上玩起了《馬里奧》,這場面還是相當(dāng)美的(笑)。

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