近日,廣電總局官網(wǎng)將游戲版號審批信息更新到了3月。經(jīng)統(tǒng)計,2017年2月,共有675款游戲獲得版號,其中手游數(shù)量為666款,由于2月時間短于其他月份,且有春節(jié)長假,所以審批速度環(huán)比下降31.62%。
自去年7月1日總局版號規(guī)定正式實施以來,棋牌手游每月過審數(shù)量都遙遙領(lǐng)先,一方面是因為棋牌玩法固定,屬于七大類產(chǎn)品,審核難度較低;另一方面也在某種程度上反映了近期刮起的棋牌風(fēng),尤其是過審游戲中不少地方性棋牌手游的涌現(xiàn),更說明其熱度。不過,近期業(yè)內(nèi)有關(guān)棋牌手游的消息頻出,都反映了監(jiān)管收緊跡象。
經(jīng)筆者匯總,2013年至2017年,獲得版號的棋牌產(chǎn)品總數(shù)超過1700款,其中僅2016年就有1167款,今年截至2月,也已有475款棋牌手游獲得版號,月均過審數(shù)量高達230多款,遙遙領(lǐng)先于其他類型產(chǎn)品。
從過審棋牌游戲細(xì)分類型上看,麻將數(shù)量最多,為600款,斗地主屈居第2,有315款。其余棋牌類型數(shù)量相對較少,其中棋類游戲有58款。麻將與斗地主是傳播最廣,玩法相似度最高,最成熟的棋牌游戲類型,廠商紛紛涌入不足為奇。但隨著兩種玩法市場的飽和,更具地方特色的玩法將受到中小廠商關(guān)注。
游戲行業(yè)每年都有新的熱門產(chǎn)品類型,棋牌游戲是否會如一些人預(yù)測的那樣成為2017的風(fēng)口?還需要進一步觀察。
來源:騰訊游戲頻道