近日,世嘉網(wǎng)絡(luò)(Sega Networks)和數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu)Sensor Tower聯(lián)合發(fā)了《2016年手游趨勢報告》(2016 Mobile Gaming Trends Report)。外媒Toucharcade指出,這類報告通常是基于很多公司數(shù)據(jù)的預測,不過,這份報告在某些點上卻非常有趣。
據(jù)報告顯示,2016年的美國市場,《皇室戰(zhàn)爭》和《精靈寶可夢GO》兩款游戲的營收都超過1億美元,分別為2.77億美元和2.70億美元。除此之外,其他位列TOP10營收的游戲的皆徘徊在1千萬美元至1800萬美元之間,與這兩款游戲的落差非常大,其中不乏《超級馬里奧RUN》《CSR賽車2》等名作。
值得一提的是,此前被任天堂寄予厚望的《超級馬里奧RUN》在美國市場營收為1640萬美元,下載量為1660萬次,由此可推算出,實際的9.99美元的完整版購買率僅為9.8%。也就是說,每100個下載該游戲的用戶中,僅有約10人付費購買了正版。
Toucharcade指出,如果把游戲視為一種服務(wù),這意味著開發(fā)商不必賺更多的錢而不斷地推出新游戲,只需在往現(xiàn)有的游戲中加入新內(nèi)容和玩法。不過,手游在這種固化的模式下很難取得重大的突破,但是,由COC衍生而來的《皇室戰(zhàn)爭》和以Pokemon為IP打造的《精靈寶可夢GO》倒是為開發(fā)商提供值得參考和借鑒的例子。