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千萬日活百億市場 騰訊網(wǎng)易小米布局射擊游戲

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2017-11-03 10:51:05   來源:97973手游網(wǎng)

  射擊類、特別是手游射擊游戲,正在完成一次自我進(jìn)化。

  “FPS游戲在PC上已經(jīng)十多年沒有什么進(jìn)化了。”小米互娛副總經(jīng)理程駿接受預(yù)言家游報專訪時表示,未來游戲有幾個大的發(fā)展方向,其中之一就是朝著更加開放、自由的體系去設(shè)計游戲。“我們看到了這種變化的趨勢,所以也在正在內(nèi)測的《小米槍戰(zhàn)》(手游)中推出了實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練模式?!?/p>

  這種移動端的“實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練”模式,借鑒了PC端今年大熱的“生存類射擊”游戲的優(yōu)點(diǎn),但又加入了自己的理解和探索。

  在PC端,“生存類射擊”游戲以其開放性、隨機(jī)性和真實(shí)性獲得巨大的市場和商業(yè)成績,并且不再局限于核心玩家而是以一種大眾社交的形式擴(kuò)散到更大的用戶群體中。這也使得國內(nèi)包括小米、騰訊、網(wǎng)易等各大游戲廠商都加緊了對該類型游戲的布局。

  而相對于已經(jīng)有成熟游戲的PC端,移動端“生存類射擊模式”因?yàn)槭袌鋈蕴幱诳瞻纂A段,更是被不少人所看好?!癋PS手游還存在一個3000萬日活、百億級市場的潛力?!背舔E表示。

  但進(jìn)入這個市場并非易事,友商的競爭、FPS游戲本身在移動端的適配難題、畫面引擎對移動設(shè)備的硬件門檻等都是需要跨越的門檻。此番,我們跟小米互娛副總經(jīng)理程駿聊了聊,《小米槍戰(zhàn)》是如何解決這些問題的。

  國內(nèi)大廠搶灘的并非單一游戲類型,而是“開放性”帶來的更好體驗(yàn)

  韓國游戲開發(fā)商Bluehole,今年就憑借旗下“生存類射擊”的爆款游戲,完成了一段商業(yè)傳奇。

  根據(jù)SteamSpy的數(shù)據(jù),截至目前該游戲已出售超過1700萬份,僅游戲收入就超過5億美金。而根據(jù)彭博社的報道, Bluehole估值已經(jīng)達(dá)到46億美元(約合265億元人民幣)。

  這種商業(yè)潛力下,國內(nèi)各個游戲大廠也紛紛有了自己的動作。騰訊就在不久前被爆出700億韓元(約合4.06億元人民幣)購買Bluehole 5%的股份,并且還對玩家發(fā)出過針對“生存類FPS游戲”的問卷,傳聞稱旗下《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》將加入“生存類射擊模式”。

小米槍戰(zhàn)小米槍戰(zhàn)

  而小米和網(wǎng)易則更進(jìn)一步。小米旗下《小米槍戰(zhàn)》10月30日開啟了“開放內(nèi)測”,其中“實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練”是其亮點(diǎn)之一,甚至在早前粉絲搶內(nèi)測碼的陣仗還驚動了雷軍。而據(jù)傳網(wǎng)易內(nèi)部也在進(jìn)行多款“生存類射擊模式”的研發(fā),目前主推的是《荒野行動》也在內(nèi)測中。

  國內(nèi)大廠對“生存類射擊模式”的追捧有著其內(nèi)在邏輯。

  “在《魔獸世界》和《夢幻西游》之后,游戲模式一直被束縛在傳統(tǒng)的框架之下,已經(jīng)有十多年沒有創(chuàng)新了。而這種創(chuàng)新的缺乏,就是導(dǎo)致游戲市場被局限、難進(jìn)步的根本原因?!背舔E認(rèn)為,現(xiàn)在不少火爆的手游也是依靠PC端游戲的移植,缺少本質(zhì)的創(chuàng)新。

  “或許剛開始可以,但十年過去了依舊如此,玩家還是會疲勞?!?/p>

  相對應(yīng)的,近幾年游戲從業(yè)者看到了另一個趨勢:更開放的游戲世界和內(nèi)容正被更多玩家所喜愛。比如《我的世界》,其游戲擁有更大的開放程度,一部分玩家可以在其中隨心創(chuàng)造內(nèi)容,另一部分玩家可以對這些被創(chuàng)造出來的內(nèi)容進(jìn)行欣賞和參與。

  “游戲這個東西,本質(zhì)上就是玩家希望得到在現(xiàn)實(shí)生活中得不到的體驗(yàn),而在這些體驗(yàn)的過程中他們又希望是開放的,使得這種體驗(yàn)更趨近于真實(shí)。這種真實(shí)體現(xiàn)在游戲上,僅僅是內(nèi)測我們《小米槍戰(zhàn)》的單日活躍玩家就突破了100萬?!背舔E告訴預(yù)言家。

  “我們看中的不是‘實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練’這個模式,而是它背后的開放性可能給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。”

  簡化操作、提高顏值,誕生于PC的FPS適配到手機(jī)還有哪些坎?

  雖然很大程度上,以“生存類射擊模式”為代表的“開放性”確實(shí)會成為未來游戲的趨勢,但想要適配到移動端,廠商們還有很多事要做。

  事實(shí)上,由于使用方式的限制,游戲從PC端移植到手機(jī)端時需要做大量基于手機(jī)使用習(xí)慣的適配和優(yōu)化,這個過程在前幾年曾對如《全民突擊》《CF手游》等FPS游戲造成過巨大的困擾,游戲經(jīng)過多次的迭代才比較符合移動端的操作。

《CF手游》《CF手游》

  “我們在做的時候,有三個方面:一是在如跑、跳、俯臥等行動上,可以以搖桿的推進(jìn)力度大小來進(jìn)行控制;二是,在切槍、射擊、換彈等方面降低操作門檻,比如我們有輔助瞄準(zhǔn)的系統(tǒng),像磁鐵一樣的設(shè)定,幫你在一定誤差范圍內(nèi)往目標(biāo)點(diǎn)吸;三是,智能化的裝備推薦,比如跳傘、搜集、換裝等,背包也是觸動式的。”程駿說。

  他告訴預(yù)言家,在移植到手機(jī)端時“實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練”模式要從端游的20多個鍵位,進(jìn)行優(yōu)化、合并,縮減到10個左右的鍵位,并且要高度還原比如“伏地魔”“四級包”“LYB”等玩法設(shè)定。

  “我不認(rèn)為有什么模式在手機(jī)上不合適的,只不過可能大家暫時沒有找到最適合的操作。”

  另一個讓玩家所擔(dān)心的點(diǎn)是畫面質(zhì)量。在PC端“生存類射擊”游戲走紅的過程中,其虛幻4引擎對電腦硬件的超高要求,就成為該游戲獲取用戶過程中為數(shù)不多的門檻之一。

  為了避免這種硬件適配的難題,一些廠商選擇不在真實(shí)性上做文章。比如《絕地沙盒競技》等游戲都選擇了降低畫質(zhì)規(guī)格。這種做法的好處是,首先,能夠分配更多的資源到地圖大小、參戰(zhàn)總?cè)藬?shù)等方面去。其次,也降低了玩家的硬件門檻,對低配手機(jī)玩家更友好。

《絕地沙盒競技》畫面《絕地沙盒競技》畫面

  不過,小米副總裁尚進(jìn)在接受預(yù)言家游報(ID:yuyanjiayoubao)采訪時也表示,開放性的設(shè)計對于游戲的真實(shí)感有很強(qiáng)的要求,因?yàn)槿绻皇菍憣?shí)類的游戲,很難觸發(fā)玩家潛意識的行為。“比如一個箱子,只有真實(shí)性達(dá)到一定水平,玩家才會潛意識的去覺得,我是可以打開它的。”

  沿尋這樣的思路,《小米槍戰(zhàn)》也使用了虛幻4引擎。預(yù)言家體驗(yàn)之后發(fā)現(xiàn),虛幻4確實(shí)為這款游戲帶來了超高的畫質(zhì),在同類手游中極為搶眼。但這也不禁讓人擔(dān)憂是否會將低配手機(jī)用戶隔絕在外。

  “首先這個虛幻4確實(shí)是現(xiàn)在3D引擎中最好的,其次它的適配邏輯也更加友善,只要花時間就能一步步去適配各種機(jī)型。更重要的是,對于虛幻4這個引擎很多團(tuán)隊(duì)熟悉度不夠,但跟我們合作的研發(fā)團(tuán)隊(duì)西山居已經(jīng)接觸它十多年了?!背舔E說。

  “目前已經(jīng)做到,只要是2015年后的機(jī)型都能運(yùn)行?!?/p>

  內(nèi)測中的手游都不急著賺錢,但它是一個百億級的市場

  一個頗具諷刺意味的現(xiàn)象是,在國內(nèi)大廠的游戲均處于內(nèi)測還未上線時,就有無良廠商打著“生存類射擊模式”的名號在APP Store上騙取下載,甚至長期占據(jù)免費(fèi)榜前三的位置,通過局內(nèi)廣告的形式賺得盆滿缽滿,但游戲內(nèi)容卻與“生存類射擊模式”毫無關(guān)系。

  相反的是,真正認(rèn)真做“生存類射擊模式”的廠商卻并沒有想著要在短期內(nèi)賺錢?!啊缎∶讟寫?zhàn)》沒有付費(fèi)下載,也沒有內(nèi)購道具和廣告,我們不急著賺錢?!背舔E對預(yù)言家解釋說。

  一方面,射擊類游戲帶有一定的競技性,不適合采用以前那種賣屬性和強(qiáng)力裝備的收費(fèi)模式,目前只能購買一些不影響游戲公平性的武器皮膚,“這種公平性的收費(fèi)模式,其實(shí)是更有利于游戲長遠(yuǎn)運(yùn)營的,而且潛力不一定比傳統(tǒng)收費(fèi)模式小。”

  另一方面,不少“生存類射擊模式”都在尋求電競化的可能?!半姼偸且患可娑喾降氖虑椋ㄙ愂陆M織、直播、選手和戰(zhàn)隊(duì)的培養(yǎng)、主播,內(nèi)容產(chǎn)出等諸多方面?!背舔E表示,“我們也有初步的想法,但希望積累倒一定程度之后再開始?!?/p>

  甚至,在游戲IP的影視化上,預(yù)言家認(rèn)為,F(xiàn)PS游戲、特別是生存類FPS,相較于以《王者榮耀》為代表的MOBA類游戲而言更具可行性。最直觀的,F(xiàn)PS游戲的影視改編可以有反恐、戰(zhàn)爭等較為成熟的題材,但MOBA的影視化則更偏向于仙俠、玄幻——這在目前影視項(xiàng)目中,還屬于較難攻克的領(lǐng)域。

  值得一提的是,在PC端“生存類射擊模式”的走紅過程中,直播平臺和大主播、明星的導(dǎo)流和推廣就起到了十分重要的作用,而據(jù)預(yù)言家觀察,直播或許將在該類型游戲手游化的過程中再次起到重要作用。

  目前,虎牙、斗魚等多家直播平臺發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有不少主播在開始直播《小米槍戰(zhàn)》《荒野行動》等“生存類射擊”手游,甚至,小米還請了斗魚TV的人氣主播陳一發(fā)兒擔(dān)任游戲代言人。

  “在移動端,我們估計所有FPS游戲還有3000萬日活用戶這樣的巨大空間,這對應(yīng)的,應(yīng)該是一個百億級的市場。”程駿說,“而游戲市場到今天這個地步,最后拼的是大家誰的內(nèi)容好,畫面感、手機(jī)操作性優(yōu)化,包括對用戶的運(yùn)營營銷等?!?/p>

  “現(xiàn)在的游戲市場用戶很成熟,非常明白知道自己要什么不要什么。

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