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稱霸美國(guó)免費(fèi)榜TOP10:休閑小游戲風(fēng)光背后的挑戰(zhàn)

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2018-01-24 10:38:54   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  近半年來(lái),美國(guó)iOS免費(fèi)榜絕大多數(shù)時(shí)候半數(shù)以上位置都被Voodoo和Ketchapp兩家做休閑小游戲的手游公司霸占,最高的時(shí)候霸榜率達(dá)到80%,截至發(fā)稿前,兩家公司在美國(guó)iOS游戲免費(fèi)榜前十仍占了6個(gè)位置。

稱霸美國(guó)免費(fèi)榜TOP10:休閑小游戲風(fēng)光背后的挑戰(zhàn)稱霸美國(guó)免費(fèi)榜TOP10:休閑小游戲風(fēng)光背后的挑戰(zhàn)

  從2014年開始,GameLook就曾關(guān)注過(guò)Ketchapp,時(shí)至如今,這種休閑小游戲統(tǒng)治美國(guó)iOS免費(fèi)榜已經(jīng)成為很多人習(xí)以為?,F(xiàn)象。但我們不難發(fā)現(xiàn),這些休閑小游戲的排名雖然很高、短期爆發(fā)效果很高,但高排名的周期都很短,那么,休閑小游戲發(fā)行商們的對(duì)策是什么呢?

  競(jìng)爭(zhēng)高壓下的新出路:轉(zhuǎn)向廣告收入的休閑小游戲

  曾幾何時(shí),手游主要被人們當(dāng)作打發(fā)碎片化時(shí)間的工具,簡(jiǎn)單的休閑游戲是業(yè)內(nèi)最受歡迎的玩法類型。但隨著移動(dòng)設(shè)備性能的轉(zhuǎn)變和手游市場(chǎng)的成熟,通常只有能夠提高玩家參與度和游戲時(shí)長(zhǎng)的作品才能夠得到高收入,高品質(zhì)游戲的制作費(fèi)用、內(nèi)容更新、在線運(yùn)營(yíng)等方面的成本越來(lái)越高,成熟品類逐漸成為中小團(tuán)隊(duì)難以進(jìn)入的領(lǐng)域。

  當(dāng)然,辦法總比問題多,由于免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)對(duì)于大R的依賴較高,一些中小發(fā)行商開始嘗試廣告收入并且獲得了持續(xù)成功,比如被育碧收購(gòu)的Ketchapp就曾在2014年憑借休閑小游戲創(chuàng)下了43天連續(xù)6款進(jìn)入Top 10的成功記錄。

  同樣成功的是2017年的Voodoo,一月初的時(shí)候,這兩家公司在歐美地區(qū)的iOS免費(fèi)榜前十名占了8個(gè)位置。第三家公司則是Gram Games,雖然業(yè)務(wù)模式類似,但Gram團(tuán)隊(duì)的游戲大多數(shù)都是內(nèi)部研發(fā),而且更傾向于內(nèi)購(gòu)而不是主要靠廣告收入,但這家公司的休閑游戲同樣有很強(qiáng)的病毒傳播能力。

  霸榜和短線爆發(fā)背后:靠新品帶流量

  前面我們提到了Ketchapp和Voodoo兩家公司在美國(guó)免費(fèi)榜的壟斷式霸榜現(xiàn)象,但想要理解這個(gè)現(xiàn)象,首先要說(shuō)的是這種模式,比如Ketchapp最受歡迎的游戲《2048》,它的收入從來(lái)無(wú)法和《部落沖突》或者《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》這樣的高收入游戲比較,而且也沒有這個(gè)必要。因?yàn)檫@些游戲的研發(fā)時(shí)間和資金非常低,尤其《2048》的玩法還比較像《Threes》,這類休閑游戲基本上在發(fā)布之后不需要太多的后續(xù)支持。

  只要進(jìn)入游戲,玩家們就會(huì)看到廣告,所以對(duì)于休閑游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō),即使收入不高,也能夠持續(xù)生存下去。隨著廣告收入越來(lái)越被更多開發(fā)者接受,這種模式在業(yè)內(nèi)也成為了很多中小開發(fā)商的重要生財(cái)之道。

  雖然《2048》還在持續(xù)給Ketchapp帶來(lái)不斷的下載量增長(zhǎng),但這種休閑游戲最主要的是依靠新作品發(fā)布,比如該公司最近發(fā)布的《Balls Race》,自發(fā)布之日起就進(jìn)入了美國(guó)iOS免費(fèi)榜Top 10,還曾多次登頂。

撲街的《Fit》撲街的《Fit》

  在如今日益成熟的手游市場(chǎng),這類休閑游戲給人的感覺可能是越來(lái)越偏向于最基礎(chǔ)的玩法,但2018年首款游戲的成功,證明了Ketchapp仍然懂得如何獲得大量下載次數(shù)。只不過(guò)和2014年比起來(lái),該公司的成功率有所降低,比如2017年12月底發(fā)布的《Fit》最高只達(dá)到美國(guó)下載榜20名十天之后降低到了281名,半個(gè)月以后則直接跌出了1400之外。

  這就是一夜爆紅的危險(xiǎn),因?yàn)樗南禄赡軙?huì)和增長(zhǎng)一樣快,甚至是更快,而對(duì)于Ketchapp而言,他們始終有新的游戲占領(lǐng)下載榜單比較高的位置,由于買量成本很低,即便是短期的高下載量,對(duì)于休閑小游戲市場(chǎng)而言也是有價(jià)值的。

  成功背后的新挑戰(zhàn):賭爆款長(zhǎng)線產(chǎn)品、做收入

  了解手游市場(chǎng)的人可能都知道,Ketchapp在休閑小游戲市場(chǎng)遇到了勁敵,那就是同樣來(lái)自法國(guó)的小團(tuán)隊(duì)Voodoo。自2016年底的《Paper.io》成功之后,Voodoo成為了下載榜的黑馬,這款游戲發(fā)布一年多之后還維持在美國(guó)游戲下載榜100名以內(nèi),雖然加入了內(nèi)購(gòu)模式,但卻很難進(jìn)入收入榜當(dāng)中,但持續(xù)的收入曲線意味著加入內(nèi)購(gòu)是有必要的,雖然它不是主要收入方式。

《Paper.io》《Paper.io》

  Voodoo的另一款長(zhǎng)線表現(xiàn)較好的是《Flappy Dunk》,雖然收入榜的表現(xiàn)并不突出,但該游戲發(fā)布數(shù)月以后仍維持在美國(guó)免費(fèi)榜150以內(nèi),或許,休閑小游戲的生命周期比很多人想象當(dāng)中的更長(zhǎng)一些。

  如此前所說(shuō),Gram Games的做法與以上兩家公司不同。首先,該公司在游戲玩法方面做得比Ketchapp和Voodoo略微復(fù)雜一些,但像《1010》和《Merged》等游戲都是比較標(biāo)準(zhǔn)的休閑小游戲,主要收入來(lái)自于廣告。

  和Voodoo的大作《Paper.io》一樣,Gram Games最成功的作品是2014年發(fā)布的《1010》,該游戲在2015年出現(xiàn)在了美國(guó)iPhone下載榜當(dāng)中,而且一度進(jìn)入了Top 10,目前降到了800名以外。

  不過(guò),與上面提到兩家公司不同的是,Gram Games并沒有持續(xù)推出表現(xiàn)特別好的接班作品,比如《Bounzy》和重新發(fā)布的《Merged Dragons》只是在美國(guó)下載榜1000名開外,但讓人很意外的是,加入了內(nèi)購(gòu)選擇的《Merged Dragons》卻進(jìn)入了美國(guó)收入榜Top 200以內(nèi)。

  所以,Gram Games很明顯在嘗試新的收入模式,但內(nèi)購(gòu)雖然帶來(lái)高收入的潛力更大,同時(shí)意味著更多的風(fēng)險(xiǎn)。就想Ketchapp和Voodoo一樣,我們能夠看到他們經(jīng)常進(jìn)入下載榜Top 10,但不得不說(shuō)的是,任何一家都有不少撲街的作品,這并不是很多人可以承受的。

  來(lái)源:gamelook

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