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深度解讀王者榮耀 這款手游如何掀起滔天巨浪

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2018-02-08 09:31:12   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  注冊(cè)用戶突破2億的《王者榮耀》無(wú)疑是當(dāng)下最火熱的“國(guó)民手游”。這款現(xiàn)象級(jí)手機(jī)游戲自誕生之初到掀起滔天巨浪,不僅重塑了很多人的人生,也在重塑著電子游戲行業(yè)的生態(tài)。

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  國(guó)民手游成熟時(shí)

  40歲出頭的趙偉(化名)是國(guó)內(nèi)一家頂級(jí)風(fēng)投的投資人,常年往返中美看項(xiàng)目,在談判桌上與人分毫必爭(zhēng),“嚴(yán)肅、理性、高端”是外界給他的標(biāo)簽。只有結(jié)束工作,拿出手機(jī),打開(kāi)《王者榮耀》,趙偉才覺(jué)得“真正的自己”回來(lái)了。

  趙偉擅長(zhǎng)蘭陵王——這款游戲里的一個(gè)刺客型英雄,擅長(zhǎng)隱身、殺敵于不知不覺(jué)中——當(dāng)他靠近敵方,敵方頭頂會(huì)出現(xiàn)劍柄類標(biāo)志,但當(dāng)敵方意識(shí)到危險(xiǎn)準(zhǔn)備四散逃離時(shí),蘭陵王已瞄準(zhǔn)獵物,拿下人頭。

  在這款5v5移動(dòng)端MOBA(多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng))游戲里,以中外歷史和神話人物為原型創(chuàng)作及部分原創(chuàng)的法師、坦克、戰(zhàn)士、輔助、刺客、射手等不同英雄的組合,決定了不同的傷害指數(shù),單局作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)、配合、策略至關(guān)重要。

  趙偉自我反思在游戲中最大的樂(lè)趣在于每次復(fù)盤失敗的對(duì)戰(zhàn),“就像投資失敗一樣,是人的問(wèn)題還是策略的問(wèn)題?當(dāng)一個(gè)節(jié)點(diǎn)的策略出現(xiàn)問(wèn)題的時(shí)候,之后應(yīng)該如何調(diào)整,從而逆風(fēng)翻盤,對(duì)我工作節(jié)奏的調(diào)整都很有幫助?!?/p>

  每天至少打3局《王者榮耀》成了趙偉的生活常態(tài)。他被朋友拉入戰(zhàn)隊(duì),甚至還與投資圈里他曾仰望的“大神”組隊(duì)“開(kāi)黑”。在一場(chǎng)酣暢淋漓的對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,“大神”約趙偉單獨(dú)見(jiàn)面,聊了沒(méi)多久,趙偉竟意外收到了入職邀請(qǐng)。

  “應(yīng)該是我的抗壓能力和思維方式打動(dòng)了大神吧,”趙偉事后回想,而像他這樣的例子在投資圈不勝枚舉,“《王者榮耀》現(xiàn)在已經(jīng)差不多代替德州撲克,成為投資圈流行的生活方式之一?!?/p>

  《王者榮耀》的成功既有必然因素,也有偶然機(jī)遇。起起伏伏之中,破除傳統(tǒng)觀念的偏見(jiàn)、扭轉(zhuǎn)行業(yè)社會(huì)地位的進(jìn)程,也是不斷尋求電子競(jìng)技的專業(yè)性與大眾化之間的平衡、尋找真正的盈利模式的過(guò)程。

  醬油工作室的逆襲

  偏居西南的成都素有“天府之國(guó)”的美稱,而近半年,一些人提起成都的第一反應(yīng)已經(jīng)逐漸變?yōu)椋骸锻跽邩s耀》的誕生地。

  該游戲主策劃蘇毅無(wú)論如何也想不到兩年的時(shí)間會(huì)有如此大的變化,這似乎是厚積薄發(fā),也像是突然撞上了天時(shí)、地利、人和。

  《王者榮耀》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是騰訊旗下天美L1工作室,其前身——成立于2008年的臥龍工作室并不為人所熟知,甚至一度被稱為“醬油工作室”。

  也許是此前經(jīng)歷了太久的挫敗,無(wú)論李旻、蘇毅,還是團(tuán)隊(duì)里的任何一個(gè)人,對(duì)于這款游戲取得的成功都顯得極為淡定。

  “我們依然是正常的工作節(jié)奏,根據(jù)玩家反饋去做各種修改,問(wèn)題還是不少,Colin當(dāng)時(shí)還特意挑了家里陽(yáng)臺(tái)一個(gè)特別偏僻的角落去玩,去測(cè)試我們的服務(wù)器穩(wěn)定程度。繼續(xù)改進(jìn)吧,”蘇毅回憶上線當(dāng)天的場(chǎng)景,表情淡然,“上線那天也只是很正常的一天?!?/p>

  2016年8月,已經(jīng)蜚聲內(nèi)外的《王者榮耀》項(xiàng)目組第一次迎來(lái)騰訊CEO馬化騰視察,天美L1工作室不再是“醬油工作室”,而是擁有一整層獨(dú)立辦公空間,可以印上大大的logo的知名工作室。

  在中國(guó)游戲發(fā)展史上,《王者榮耀》注定要留下濃墨重彩的一筆,這個(gè)團(tuán)隊(duì)功不可沒(méi)。

  那些QQ上的年輕人

  《王者榮耀》取得成功的大背景,是手游市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)張。

  對(duì)于自2013年就開(kāi)始全面將游戲業(yè)務(wù)的重心轉(zhuǎn)移到手游的騰訊而言,將社交產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)與電競(jìng)用戶需求相結(jié)合,是一條必經(jīng)之路。

  在雞年春節(jié)期間,《王者榮耀》之所以成為話題,就與在QQ和微信兩大平臺(tái)上活躍的用戶將其作為社交方式與同齡人或長(zhǎng)輩進(jìn)行溝通有直接關(guān)系。QQ對(duì)年輕群體的運(yùn)營(yíng)和把握能力,將《王者榮耀》玩家之間的關(guān)系帶入了另一個(gè)高度。

  《王者榮耀》官方興趣部落的關(guān)注人數(shù)已超過(guò)7500萬(wàn)(截至2017年11月),隨著游戲玩家的增多,平臺(tái)上不斷出現(xiàn)各類內(nèi)容,比如關(guān)于英雄、皮膚、戰(zhàn)術(shù)、技巧的討論等。

  在5月的“五五開(kāi)黑節(jié)”,QQ用戶也只能邀請(qǐng)自己的好友參加,這顯然也是在圍繞熟人社交做文章。此外,《王者榮耀》也將產(chǎn)品端社交化,推出了上傳頭像、加好友、點(diǎn)贊、親密度等功能,通過(guò)一局局的作戰(zhàn)來(lái)提升用戶之間的社交聯(lián)系,也借此提升用戶繼續(xù)玩游戲的動(dòng)力。

  許多人都在問(wèn):這款國(guó)民手游還能火多久?但對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)而言,《王者榮耀》的成功背后更值得思考的問(wèn)題是:

  如此大規(guī)模的玩家將給整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈帶來(lái)怎樣的變化?電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)化問(wèn)題是否能就此解決?《王者榮耀》的商業(yè)化路徑是MOBA手游的未來(lái)嗎?

  MOBA手游未來(lái)之路

  通常來(lái)說(shuō),游戲的盈利模式一般有幾種:下載時(shí)用戶的一次性購(gòu)買、游戲內(nèi)嵌廣告、游戲內(nèi)道具收費(fèi)或升級(jí)收費(fèi)。由于盜版猖獗等問(wèn)題,大部分游戲都會(huì)選擇第三種盈利方式。

  蘇毅認(rèn)為,從游戲形態(tài)方面看,對(duì)于絕大多數(shù)普通用戶來(lái)說(shuō),砸太多錢,到最后可能對(duì)工作室留下不好的印象。

  “盈利模式跟產(chǎn)品形態(tài)要匹配,比如《傳奇》《征途》就是面向土豪用戶,但在我們這里,核心就是公平對(duì)戰(zhàn),要做的就是讓更多人覺(jué)得好玩,愿意進(jìn)來(lái),用戶對(duì)這個(gè)游戲認(rèn)可之后,再去推出一些可供自己選擇的、想彰顯一些東西的時(shí)候,有了選擇的權(quán)利,消費(fèi)會(huì)更健康?!?/p>

  多位業(yè)內(nèi)人士表示,《王者榮耀》真正的持續(xù)力,考驗(yàn)的是其文化價(jià)值觀。

  2016年,《魔獸》電影的上映點(diǎn)燃了億萬(wàn)魔獸粉絲的熱情。盡管這部電影被很多重度玩家吐槽,但也反映出電競(jìng)背后價(jià)值觀體系的巨大力量。

  孫博文認(rèn)為,游戲的價(jià)值觀會(huì)讓用戶產(chǎn)生代入感,這才是游戲的靈魂所在,“如果按照我的理解,價(jià)值觀應(yīng)該是《王者榮耀》未來(lái)商業(yè)化很重要的一步。”

  如同一場(chǎng)風(fēng)暴,《王者榮耀》借著手機(jī)這個(gè)目前與大眾關(guān)系最為密切的載體,進(jìn)入超過(guò)2億注冊(cè)用戶的生活中,也通過(guò)直播平臺(tái)、電競(jìng)賽事等方式,讓電子競(jìng)技重新受到外界關(guān)注,并催生出新一代的電競(jìng)英雄。

  自2012年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮襲來(lái)之后,手機(jī)游戲如何帶來(lái)如同端游一樣的極致體驗(yàn),一直是個(gè)難題。從2015年開(kāi)始,一批手游向外界證明了游戲在手機(jī)端流行的可能性,而《王者榮耀》甚至讓電競(jìng)具備了成為全民運(yùn)動(dòng)的潛力。

  2015年底開(kāi)始,正式規(guī)劃專業(yè)的賽事,從高校聯(lián)賽、城市賽,再到2016年第一屆冠軍杯、KPL(職業(yè)聯(lián)賽),《王者榮耀》開(kāi)始在電競(jìng)舞臺(tái)上熠熠閃光。

  電競(jìng)少年初長(zhǎng)成

  人天性喜歡游戲。

  在《王者榮耀》游戲中被奉為“大神”的小伙子們其實(shí)都只是20歲上下的大男孩,性格內(nèi)斂而羞赧;但在屏幕上的那張MOBA地圖中,他們呈現(xiàn)出與本人完全不同的老練和勇猛。

  談起走上職業(yè)電競(jìng)路的緣由,每個(gè)人的路徑大同小異——幾乎都是常年霸占所在地區(qū)排行榜第一名,全是最強(qiáng)王者的頂級(jí)段位——而電競(jìng)對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)意味著什么,則差異巨大。

  “正式開(kāi)始打KPL之后,很多原來(lái)不聯(lián)系的朋友都找過(guò)來(lái),問(wèn)是不是我,那種自豪感是很強(qiáng)烈的,”老帥雖然遠(yuǎn)在江蘇,但《王者榮耀》里有他的小學(xué)同學(xué)、中學(xué)同學(xué),“有時(shí)閑下來(lái)跟他們一起組隊(duì)打打比賽,仿佛一下子回到了童年?!?/p>

  “你們的夢(mèng)想是什么?”吃盒飯的男孩們抬起頭,毫不猶豫地回答:“當(dāng)然是一直打游戲,成為最厲害的職業(yè)電競(jìng)選手……”

  兩代電競(jìng)?cè)?/strong>

  “可以說(shuō),中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)從《王者榮耀》開(kāi)始,走上了另一條不同的發(fā)展路徑?!币晃唤?rùn)在游戲行業(yè)多年的投資人如此評(píng)價(jià)。

  經(jīng)過(guò)多年摸索,雖然缺少電視臺(tái)這一載體,電子競(jìng)技在中國(guó)依然通過(guò)視頻、直播、比賽、俱樂(lè)部等方式形成了自己的產(chǎn)業(yè)鏈體系,《王者榮耀》的誕生也正在改造這一體系。

  借助《王者榮耀》的大眾影響力,QGhappy戰(zhàn)隊(duì)的Cat、Fly等人已有明星光環(huán)?!昂脦状卧趫?chǎng)館里被認(rèn)出,有求簽名和合影的,有一次陪家人去逛東方明珠塔,也被認(rèn)出來(lái)過(guò),還挺開(kāi)心的?!贝竽泻at有些羞赧地說(shuō)。

  據(jù)騰訊官方統(tǒng)計(jì),2017年第二屆KPL春季賽總決賽吸引1.35萬(wàn)現(xiàn)場(chǎng)觀眾,整個(gè)春季賽網(wǎng)絡(luò)總直播量超過(guò)21億次,這個(gè)數(shù)據(jù)甚至高于2014年巴西世界杯的總播放量。

  盡管很多重度游戲玩家依然在排斥操作簡(jiǎn)單的《王者榮耀》,但整個(gè)電競(jìng)生態(tài)卻無(wú)法再輕視這一股力量帶來(lái)的商機(jī),許多老牌電競(jìng)俱樂(lè)部紛紛花大力氣建立自己的KPL戰(zhàn)隊(duì)。

  2017年冠軍杯,老牌電競(jìng)俱樂(lè)部EDG孵化出的EDG.M與QGhappy相遇,QGhappy竟然意外地連輸兩盤。這場(chǎng)比賽,在業(yè)內(nèi)人士眼里,也像是新舊電競(jìng)俱樂(lè)部之間的較量,“終究是長(zhǎng)江后浪推前浪呀?!?/p>

  重塑產(chǎn)業(yè)鏈

  《王者榮耀》發(fā)展勢(shì)頭正猛的這兩年,正好也是中國(guó)直播行業(yè)發(fā)展迅速、大把燒錢的階段。KPL賽事的火熱對(duì)游戲主播、解說(shuō)的走紅起了至關(guān)重要的作用,也改變了許多人的人生軌跡。

  KPL官方主播瓶子原本是肯德基外賣小哥,童年經(jīng)歷父母離異,一直被奶奶帶大,其工作常與電瓶車和摩托車為伴。

  但憑著對(duì)游戲的熱愛(ài),他選擇進(jìn)入游戲行業(yè),成為一名游戲文字編輯,后在2015年經(jīng)歷層層選拔成為KPL的官方主播,并解說(shuō)了2016年和2017年的KPL總決賽。如今,已有公司給瓶子開(kāi)出天價(jià)年薪,他的命運(yùn)從此截然不同。

  不過(guò),這一野蠻生長(zhǎng)的行業(yè)也存在從業(yè)人員水準(zhǔn)參差不齊的問(wèn)題。去過(guò)KPL現(xiàn)場(chǎng)的李嘉對(duì)當(dāng)時(shí)的解說(shuō)并不滿意,“不夠?qū)I(yè),經(jīng)常會(huì)說(shuō)錯(cuò),還常常給自己打廣告,沒(méi)有專業(yè)比賽那種特別緊張的感覺(jué),會(huì)破壞現(xiàn)場(chǎng)氣氛?!?/p>

  孫博文也意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,“需求暴增,但人才奇缺,尤其好的解說(shuō)、類似MYT等大神級(jí)的專業(yè)選手至今還沒(méi)有出現(xiàn)?!?/p>

  專欄作家張曉楓在一篇文章中指出,對(duì)電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)最好的時(shí)代,但目前最缺的不是玩家、職業(yè)電競(jìng)選手,而是專業(yè)從業(yè)者。電競(jìng)行業(yè)目前正處于從野蠻生長(zhǎng)到專業(yè)化運(yùn)作的大轉(zhuǎn)變之中,轉(zhuǎn)變速度的快慢,則很大程度上要看電競(jìng)“人才蓄水池”的構(gòu)建程度,目前越來(lái)越多的創(chuàng)業(yè)者開(kāi)始發(fā)力攻堅(jiān)這一高地。

  ——本文節(jié)選自《第九區(qū)·大型手游時(shí)代》。

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