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王者榮耀“坑隊友”十大特征:全部避免 包上王者

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2018-03-12 14:07:02   來源:97973手游網

  MOBA游戲的單排有多難?

  想一想,“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”,更多就是隨著MOBA游戲而走紅的……

  那么,在《王者榮耀》里,隊友身上發(fā)生哪些行為,就基本可以判定是“豬一樣的隊友”,并為此早早就應對呢?

  準備階段篇

  1、搶位置不玩輔助

  這一現(xiàn)象在星耀以下的低端局較為常見,經常出現(xiàn)兩三個人搶打野,或者三個射手沒有輔助,兩個法師兩個射手一個打野這樣的情況。遇到這樣的情況,那么這一局基本上涼涼了(特意開小號來低端局炸魚的除外)。因為沒有前排肉盾,輸出再多也沒有用,打團沒人扛傷害,對面戰(zhàn)士和刺客一切,脆皮全死光。

  高端局也有這種現(xiàn)象,但是也有,一般沖突在法師位或者射手位,云哥在上周的王者晉級賽中就遇到了這樣的情況,至今記憶猶新,我方一樓和二樓都想走中路,誰都不讓誰,結果兩個人一個選干將,一個選武則天,然后都等著另外一個換,結果拖到最后一秒都沒有人換,最終的結果就是兩個法師。

  在高端局,還有種特殊情況是選英雄不看陣容,最直觀的,比如隊友韓信打野,我方中單依然選擇貂蟬??此剖菦]搶位置,但是兩個非常依賴藍的英雄,將大概率引發(fā)BUFF分配問題,一個藍BUFF已經不夠分,更何況這是高端局,己方有沒有這個藍BUFF都還說不好呢。

  2、掉分演員

  在王者榮耀中,大多數(shù)人都是追求上分,提高自己的段位,以此證明自己的實力,但是也有一些玩家,反其道而行之,出于各種目的,也許是為了掉分之后再上分,刷英雄戰(zhàn)力或者英雄勝率。也許是純粹的心理陰暗,因為排位連跪所以怨天尤人以此方法來報復??偠灾褪怯酶鞣N辦法來故意輸?shù)舯荣?,而且因為五排掉分大概率封號,所以現(xiàn)在的演員很多會選擇單排掉分,開局就明目張膽的自稱“演員”,秒選姜子牙或者鐘馗魯班,然后發(fā)一下百分之幾的勝率,再嘲諷的來一句“你們經歷過絕望嗎”。遇到這種隊友,基本上可以說這一局已經涼涼了。

  3。不怕王者有白板,但怕黃金有大紅

  有一些隊友,雖然不是演員,但是他們的技術水平確實有點難以恭維,表現(xiàn)和演員也相差不多,甚至有所不如,這種隊友在低端局較為常見,云哥也有所經歷。

  有句話叫“不怕王者有白板,但怕黃金有大紅”。這句話中的白板和大紅指代的是英雄熟練度。意思是王者級別的隊友,哪怕是選個白色熟練度的英雄,好歹自身對游戲的理解還在那。而黃金有大紅就真的可怕了,比如六百多場四十五勝率的韓信、一千多場四十勝率的安琪拉。遇到這樣的隊友,心里難免會虛一些。這么多把了,如果會玩,怎么可能半個賽季過去了還在黃金掙扎,而且勝率沒到五十。

  4。帶錯技能且不聽勸

  在王者榮耀中,技能的佩戴是非常重要的,甚至可以說他影響整個戰(zhàn)斗的戰(zhàn)局。在游戲前期,打野的懲戒非常重要,尤其在中高端局,沒有懲戒,己方的buff很難保住,進而沒法速四,沒法控龍,影響前期的整個局勢。在團戰(zhàn)之中,法師和射手很可能因為一個閃現(xiàn)而逃得一命,進而打出成噸傷害贏得團戰(zhàn)。所以技能的選擇是很重要的。一般來說,法師射手帶閃現(xiàn),打野帶懲戒,上單帶閃現(xiàn)或者終結,輔助帶閃現(xiàn)或者治療、終結、暈眩等等。

  而在王者榮耀中,我們都曾遇到過這樣的一些隊友,比如花木蘭、貂蟬帶治療,甄姬、凱帶終結。而且我們提醒他們換正常的技能,他們非但不聽還嫌你多管閑事,這個時候我們就知道這一局有點懸了。

  花木蘭一般帶閃現(xiàn),重劍形態(tài)下蓄力之后+閃現(xiàn),切人無往不利。貂蟬的標配是凈化,因為貂蟬法傷吸血,而且被動能夠回血,并不缺那點治療量,她主要是怕被控。甄姬這種脆皮法師一般帶閃現(xiàn),增強保命能力,治療那點奶量還不夠敵方刺客一刀,用處不大。凱的主要作用是切后排,開大的凱不差終結那點傷害,閃現(xiàn)接近敵方脆皮才是王道。

  5。不看敵我陣容,盲目ban/選英雄

  下列情況,想必是不少玩家不愿回首的回憶:

  ·星耀局單排,隊友首禁蔡文姬,殊不知其他隊友們非常希望對面能選上這個高端局弱勢的英雄。當然,有其他隊友想選蔡文姬的情況除外。

  ·征召局,單排,一樓選黃忠。筆者曾經碰到過最“奇葩”的,星耀五,單排,五樓求一樓幫搶黃忠,一樓還真就幫了,導致二樓三樓直接心態(tài)爆炸,一個是姜子牙帶懲戒,一個選蔡文姬帶終結,那把我也無懸念翻車了。

  ·對手四個突臉大漢,我方依然堅持選黃忠、后羿、魯班等短腿射手。其實如果他選完后能發(fā)個NB的勝率,告訴隊友“這是小號”,隊友心態(tài)也不會炸。

  ·我方已有打野,后續(xù)隊友依然堅持選李元芳,走邊路。會玩的都知道,邊路李元芳的強度和打野李元芳的強度有相當大的差距。

  ·選擇被對面陣容嚴重克制的英雄,記得筆者有一次炸魚,對面有守約、嬴政、夢奇和鎧,我方五樓依然選擇黃忠,且在對局中頻頻開大……

  游戲過程篇

  1。射手強行拿一紅(小號除外)

  可能一些星耀以下的射手玩家會說,自己從來都是拿一紅,也不見得就是“必輸”。當然,咱們去鉆石炸魚,很多打法都能換來勝利,但是能在低端局獲勝,不代表“射手拿一紅”就是理論上正確的行為。

  說起來,云哥在鉆石局還會ban貂蟬、蔡文姬、程咬金、守約,以防隊友頭鐵被滾雪球,這和云哥在王者段位的ban位選擇截然不同。

  實際上,己方上下野區(qū)所有野怪的經驗,正好可以幫助打野隊友升到四級,獲得大招,且攢出二級打野刀的金錢。有了大招和二級打野刀,打野才能更好地抓人、偷野,滾起雪球。因此,如果射手把一紅拿走,打野無法速四,而偏偏對面打野又速四了,同等實力下,對面將獲得非常明顯的開局優(yōu)勢。

  反過來講,只要對面上單會玩,且英雄選擇合理,射手拿一紅往往也做不了什么,頂多就是配合劉禪、東皇等特定的輔助英雄速推一塔,這個收益遠不及打野速四滾起雪球來得重要。

  當然,很多主播玩射手時也會拿一紅,但那是建立在他們認為自己的水平遠超這個段位,而路人打野隊友又不能carry的特殊前提下。

  云哥開小號的時候,如果碰到會讓一紅的射手,默認會覺得這個射手對游戲理解尚可,值得信任,后續(xù)也可以讓一些己方野區(qū)和兵線經濟給他。至于依然要強行拿一紅的射手,我更多擔心的不是自己節(jié)奏會炸,而是這位射手玩家對游戲的理解有限,可能會成為對手的突破口。我則會更多選擇資源全吃,獨自Carry。

  2。隊友在對線期“臟”野區(qū)

  也有一些朋友曾和云哥反饋說,自己打野,紅開,射手玩家見自己拿不了一紅,就把下路的鳥給打了,或者抱怨“打野不給一紅”然后開始消極比賽,更要命的是上單或者中單還可能把上路的野區(qū)“臟”掉。

  說實在的,云哥在低端局炸魚,被各種射手拿一紅,雖然心里難受一點,但基本都能打回來,但若是前期野區(qū)被隊友摸了個遍,以至于自己甚至落后對面打野2級,這真是特別難受了。在我看來,這就是隊友在強行制造“逆風局”。隊友若是不送,我通過運營兵線、偷野和收割還能打回來,隊友若是在逆風情況下堅持無腦團,那可能真的回天乏術了。

  這里云哥分享一個適用于低端局的打野路線。前期讓一紅,免得射手隊友不爽,我們選擇從上路河道的螃蟹打起,然后從上野區(qū)依次清理下來。期間若是射手隊友還“臟”了下野區(qū)的鳥,我們就第一時間去對面上野區(qū)小豬那碰運氣。低端局的打野大多是藍開,不會馬上就打到紅區(qū)小豬,而低端局中單對于自家野區(qū)的偵查意識也相對較弱。記得這在高端局基本不適用,因為高端局對于野區(qū)的保護意識很強,包括河道螃蟹。

  3。上單1級和對面輔助單挑

  在云哥見過的低端局“上單送一血”事件中,幾乎90%都是源自于此。上單在清線,對面來個輔助,一言不合就找上單PK,咱們的上單隊友心想:就你一個輔助也想打我?看我不打死你。

  隨后兩人開啟了換血模式……似乎我方上單的血量還領先一些。

  然而這時對方突然蹦出一個拿完了紅的射手,借著BUFF,我方上單是打不過也跑不過,送出一血,順帶賣掉上塔大量的生命值。

  其實這也是云哥在萌新階段犯過的毛病之一:打架的時候不考慮對手其他隊友潛在的位置。實際上,哪怕真的完全沒有其他英雄攪局,云哥也非常不鼓勵和皮糙肉厚的輔助單挑,浪費時間,有這閑工夫干嘛不去做點別的呢?發(fā)育,運營兵線,開視野,配合隊友搶資源,哪件事情的收益較坦克磨血更低?當然,若是賣掉自己,為隊友發(fā)育、偷龍爭取時間,算是例外。

  這里順帶也鼓勵低端局的中單玩家們養(yǎng)成盡快清完第一波兵,速升二級的好習慣,若是對手的射手輔助在打一紅,己方上塔無危險,就立刻去偷豬。偷完之后回來差不多正好是守上塔第二波兵線的Timing。

  4。一個勁喊“保護我”的遠程C位

  這個可能會讓一些玩家朋友覺得偏激。具體說來,中高端局的C位有些時候確實有資格那么喊,因為中高端局的突臉位們眼里只有脆皮。

  但是在低端局,突臉刺客、戰(zhàn)士們的切后排意識普遍一般,看到敵人就懟,一個半血開大的程咬金或許就能騙走對面至少3~4個的技能。在這種情況下如果玩遠程C位還被頻頻擊殺,恐怕就怪不得隊友不保護了。

  云哥在自己的戰(zhàn)隊是主打射手位的(邊路或自由人體系),真不是云哥吹牛,我在低端局打射手,除非對面有小號,否則從不求輔助或者其他隊友保護。

  一般來說,一位合格的遠程C位在自我保護方面要養(yǎng)成以下習慣:

  ·讀取界面時閱讀雙方陣容,思考對手潛在的打團和偷人方式。比如對面有李白,我們獨自逛野區(qū)就要小心,對面有呂布,我們就需要注意和對手、隊友均保持合理的距離。

  ·開局1分40秒之后,在對手打野位置未暴露,己方輔助不蹲河道草叢的情況下,謹慎過河。

  ·必要的時候,用技能、隊友而不是用自己的臉去探草

  ·打錢、推塔優(yōu)先,近團必參,遠團不去,參團盡可能保證自己存活,射手不是一個適合和對面去“一換一”的位置。

  ·開團時不要盲目上,射手要優(yōu)先考慮的不是輸出誰,而是對手有哪些控制和偷人手段,以及對自己威脅最大的英雄可能存在于哪個位置。合格的射手玩家都擅于和對手“捉迷藏”,適當讓隊友吃控制、吃傷害,不斷地為自己變更安全位置輸出。當然,記得一定要向隊友表示感謝。

  ·實在打不過的時候,該撤就撤,哪怕賣掉隊友。團戰(zhàn)后己方只留下一個輔助,野區(qū)依然要丟,塔依然可能掉,但只活下一個射手,好歹還能清線守塔,也能繼續(xù)發(fā)育打錢。

  ·射手是一個可以稍稍自私一些的位置,適當讓隊友做一些更危險的事,自己則和對手玩“捉迷藏”,在團戰(zhàn)中不斷尋找安全位置輸出。這個“自私”指的是自我保護,而不是前期臟隊友野怪,或者盲目抱怨隊友不保護。

  5。純輔助不買寶石,不開視野

  這個在低端局問題不大,但是在中高端局,全圖資源爭奪激烈,節(jié)奏更快,如果輔助不通過購買“學識寶石”讓經濟,己方的C位發(fā)育將受到嚴重影響。

  此外,輔助不去身先士卒開視野,做偵查,己方的野區(qū)也將大概率失守。畢竟上單玩家往往顧及不到下半野區(qū),我們也不能要求AD、AP和刺客頻頻“用臉探草”。

  輔助不開視野,也會導致我方中單、打野對于對方野區(qū)的入侵更多靠“蒙”,在低端局“蒙”問題不大,野區(qū)保護意識偏弱,但在高端局,你一個劉備在缺乏視野的情況下想獨自去對面偷BUFF,搞不好對面三個大漢直接從草叢里鉆出來把你摁倒。

  有人說,《王者榮耀》連“插眼”都沒有,競技性很低,但是云哥卻覺得,在這個游戲里,輔助就是團隊的“眼睛”,能不能把這個移動眼睛做好,同樣很有講究。云哥的戰(zhàn)隊有個共識:QG的每一名隊員都很強,但如果非得選出一名“靈魂”,那就是QG的輔助“Yang”。

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