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時間與金錢雙重沉迷 網(wǎng)游分級要打“強(qiáng)制牌”

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2018-05-09 14:02:08   來源:97973手游網(wǎng)

  4月29日晚上11點(diǎn)多,小凱(化名)在微信群里發(fā)了一條《王者榮耀》的游戲鏈接:小凱的第119個皮膚。在發(fā)出了自己購買皮膚的信息后,他又問了一句:“有沒有人一起玩幾局???”

  今年還在上小學(xué)的小凱告訴《法制日報》記者,自從接觸《王者榮耀》游戲以來,往游戲里充的錢,差不多有一萬塊了。

  當(dāng)未成年人遇見網(wǎng)絡(luò)游戲,時間與金錢上的雙重沉迷,成為一道讓整個社會頭疼的難題。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲里的暴力、色情等不健康內(nèi)容,已給未成年人身心健康造成了巨大危害。

  全國人大代表、江西財經(jīng)大學(xué)環(huán)境與貿(mào)易研究中心主任、民建江西財經(jīng)大學(xué)委員會主委李秀香近日在接受《法制日報》記者采訪時建議,對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行立法,通過成立專門的審查委員會、完善實(shí)名制和防沉迷系統(tǒng)、加強(qiáng)對違法違規(guī)行為的懲處力度等措施,讓未成年人在面對網(wǎng)游時不再沉迷。

  時間與金錢上的雙重沉迷

  在小凱的游戲時間里,晚上11點(diǎn)還不是最晚時間。如果第二天放假,他還會玩到凌晨一兩點(diǎn)。

  “當(dāng)然,這肯定是不敢讓我媽知道的?!毙P對記者說。

  2017年2月,騰訊在原文化部指導(dǎo)下推出未成年人家長監(jiān)控體系和健康游戲防沉迷系統(tǒng),協(xié)助家長對未成年子女的游戲賬號進(jìn)行監(jiān)護(hù),并限制了低齡群體的游戲時長。

  但從小凱的做法中不難看出,僅僅限制游戲時長,還不足以解決未成年人在時間上的沉迷問題。

  為了解決這一問題,2017年發(fā)布的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》,制定了“網(wǎng)游宵禁”的規(guī)定。

  送審稿第二十三條第二款規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按照國家有關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時間和單日累計(jì)使用游戲的時間,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

  對此,中國社會科學(xué)院法學(xué)研究所副研究員支振鋒認(rèn)為,“網(wǎng)游宵禁”的規(guī)定,有利于保護(hù)未成年人的身心健康,“立意很好,關(guān)鍵在于技術(shù)上是否可行。在沒有嚴(yán)格分級制度的情況下,很難保證可執(zhí)行性”。

  除了時間,未成年人還會被網(wǎng)游的一些消費(fèi)元素所吸引。

  10歲男孩玩《王者榮耀》充值5.8萬元,怕媽媽發(fā)現(xiàn)刪銀行短信;農(nóng)民賣桃為女?dāng)€6千元大學(xué)學(xué)費(fèi),小兒子偷走充《王者榮耀》;11歲男孩半月充值手游近萬元,游戲公司稱沒有退款業(yè)務(wù)……在新聞媒體的報道中,類似事件屢見不鮮。

  工信部統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2017年1月至11月,網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲等)業(yè)務(wù)收入1341億元。

  這一千多億元收入的背后,有不少像小凱這樣未成年人的“貢獻(xiàn)”。

  “網(wǎng)絡(luò)游戲巨大市場的背后,是無數(shù)家長和老師徹夜的焦慮,是大量因沉迷游戲失去自控能力毀滅前途的孩子,是宅男宅女醉生夢死的麻醉。因沉迷游戲毀掉家庭、人生和前途的故事數(shù)不勝數(shù),而這些就是一千多億元游戲收入背后的成本?!敝袊ù髮W(xué)傳播法研究中心副主任朱巍直言。

  超九成網(wǎng)游以刺激性內(nèi)容為主

  2018年1月發(fā)布的第41次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報告》顯示,得益于游戲直播的強(qiáng)大宣傳能力,新興的沙盒射擊游戲在2017年一躍成為最受用戶喜愛的游戲類型。在PC端,其代表《絕地求生》銷量達(dá)2700萬份,成為史上最暢銷的游戲;在手機(jī)端,11月下載量最大的前五款游戲中有四款為這類游戲。

  然而,其中一些血腥暴力的畫面,也被這些游戲帶到了未成年人的眼前。

  2017年10月,原國家新聞出版廣電總局表示《絕地求生》類游戲中的血腥暴力內(nèi)容不利于青少年健康成長,推動國內(nèi)游戲廠商對于類似游戲內(nèi)容進(jìn)行改進(jìn),避免可能產(chǎn)生的不良社會影響。

  2017年年底,中共中央宣傳部等八部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,部署對網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治。

  這一意見指出,我國網(wǎng)絡(luò)游戲文化內(nèi)涵缺失問題較為突出,部分游戲格調(diào)不高,存在低俗暴力傾向,個別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價值觀念出現(xiàn)偏差,觸碰道德底線。各相關(guān)部門要迅速開展全面排查,重點(diǎn)排查用戶數(shù)量多、社會影響大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,對價值導(dǎo)向嚴(yán)重偏差、含有暴力色情等法律法規(guī)禁止內(nèi)容的,堅(jiān)決予以查處。

  事實(shí)上,從行業(yè)監(jiān)管情況來看,主管部門和游戲廠商在最近幾年一直都在規(guī)范市場經(jīng)營行為,也在一定程度上降低了不良網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容可能對未成年用戶身心健康造成的危害。但是,問題仍未從根本上得到解決。

  近日,教育部向全國政協(xié)社法委與臺盟中央組成的聯(lián)合調(diào)研組提供了一份資料:目前我國市場上90%以上的網(wǎng)絡(luò)游戲都是以暴力和打斗等刺激性內(nèi)容為主,有些游戲的暴力場面展現(xiàn)了赤裸裸的廝殺、虐待、色情成分,還有些游戲以“益智”為名,實(shí)質(zhì)具有明顯的賭博性質(zhì)。

  對此,全國政協(xié)委員、重慶靜昇律師事務(wù)所主任彭靜認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)所傳遞的一些不良信息極易給孩子帶來潛移默化的影響,其中的很多影響并不會在短時間內(nèi)表現(xiàn)出來,當(dāng)問題的嚴(yán)重性被注意到時,很可能為時已晚。

  事實(shí)上,對于網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理的真正難度在于,不能“因噎廢食”。

  “建立完善的未成年人網(wǎng)絡(luò)安全保護(hù)措施已刻不容緩。如何在保護(hù)未成年人健康用網(wǎng)的情況下,平衡未成年人用網(wǎng)的利益及需要,這既涉及法律責(zé)任的設(shè)定,也涉及到技術(shù)和管理問題。”全國政協(xié)委員、團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部部長王鋒說。

  成立專門委員會對網(wǎng)游審核

  “我有一個朋友,夫妻倆是學(xué)霸,一個是清華畢業(yè)的,一個北大畢業(yè)的,但他們的孩子居然進(jìn)不了重點(diǎn)中學(xué),學(xué)習(xí)成績一直不好?!比珖f(xié)委員、中央電視臺紀(jì)錄頻道導(dǎo)演王建國講述了發(fā)生在自己身邊的例子。

  王建國解釋,孩子進(jìn)不了重點(diǎn)中學(xué)的原因,就在于沉迷一款時下最流行的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。

  今年全國兩會期間,如何解決未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)問題,成為代表委員們熱議的話題。多位代表委員建議,通過立法的方式,解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題。

  全國政協(xié)委員、百度創(chuàng)始人李彥宏建議,對網(wǎng)游進(jìn)行立法規(guī)范,在相關(guān)方面的法律條文,特別是在保護(hù)青少年身心健康方面,需要有更多立法行動。對于網(wǎng)絡(luò)游戲,需要專門的專家委員會來進(jìn)行界定其中的益害。

  “主管部門要明確和落實(shí)游戲企業(yè)主體責(zé)任,游戲開發(fā)商、運(yùn)營商是健康游戲的第一責(zé)任人。游戲上線前,應(yīng)出具未成年人保護(hù)評估報告和適齡提示。游戲上線后,應(yīng)采取切實(shí)措施,切實(shí)落實(shí)實(shí)名制?!比珖舜蟠怼V西崇左市高級中學(xué)英語教師黃花春希望,《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》的制定過程能進(jìn)一步加快。

  全國政協(xié)委員、民革廣東省副主委、廣州大學(xué)副校長于欣偉認(rèn)為,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)管理制度規(guī)章層次較低,缺乏頂層立法,使得網(wǎng)絡(luò)游戲得不到應(yīng)有的管理和規(guī)范,難以全面覆蓋和解決網(wǎng)絡(luò)游戲中產(chǎn)生的問題,建議盡快研究出臺強(qiáng)制性分級標(biāo)準(zhǔn)、增強(qiáng)實(shí)名制認(rèn)證手段。

  李秀香同樣建議,通過立法的方式,在完善網(wǎng)絡(luò)游戲分級管理方面作出更加具體、可操作的規(guī)定。

  “針對青少年特定消費(fèi)群體,要提供特定的游戲內(nèi)容,避免他們接觸不良內(nèi)容,對此,建議成立一個專門的審查委員會,完善游戲內(nèi)容審核機(jī)制,在游戲發(fā)行前,對游戲內(nèi)容進(jìn)行定性,對內(nèi)容不宜于青少年、容易造成沉迷的網(wǎng)絡(luò)游戲,一定要禁止未滿18周歲的未成年人參與?!崩钚阆憬ㄗh。(蒲曉磊)

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