優(yōu)點(diǎn)| 消除加成設(shè)定有趣
優(yōu)點(diǎn)| 目標(biāo)變化多樣
優(yōu)點(diǎn)| 關(guān)卡數(shù)量較多
缺點(diǎn)| 畫面用色較接近
缺點(diǎn)| 體力值回復(fù)過慢
最近很多妹子都讓我推薦好玩的游戲,要求其實(shí)很簡(jiǎn)單,不要很復(fù)雜難玩,但又有點(diǎn)特別,不是爛大街的游戲,最好還是消除類,因?yàn)榭粗锲匪⑺⑾Ш軠p壓。這讓我想起了去年年底上架的一款游戲:《Farm Heroes Saga》,出自最火爆消除游戲《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商King之手。King似乎打定主意杠上消除,之后的《泡泡女巫傳說》、《超強(qiáng)彈珠》、《寵物大營救》以及本文的《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》均屬消除類,只是形式略有不同,有的是泡泡龍式、有的是彈珠彈射式還有三消等。每款游戲的上架幾乎都能引起玩家的熱捧,足以見得King對(duì)游戲的研發(fā)出品走的是精品化路線。
《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》就是在這樣的背景下產(chǎn)生的,最初進(jìn)入游戲?qū)τ谟螒虍嬅嫫鋵?shí)是有些失望的,無論相比于《泡泡女巫傳說》還是《寵物大營救》來說,《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》的消除畫面都略顯質(zhì)樸和簡(jiǎn)單,主要的消除物草莓、蘋果、洋蔥、水滴、陽光等等,雖與農(nóng)場(chǎng)關(guān)系密切,但是由于這些果蔬等用色偏素雅,色調(diào)相似,因此看久了會(huì)有一定的視覺疲勞感,同時(shí)也側(cè)面增加了游戲的難度。
消除類游戲中音效雖然不是游戲的核心,并且看似可有可無,也許還會(huì)有人玩游戲從不帶聲音,但是在蘑菇醬看來,消除游戲的音效是整個(gè)游戲的靈魂,拿《糖果粉碎傳奇》來說,想象一下糖果粉碎時(shí)發(fā)出悶響或是平庸的啪嗒聲,消除的力量似乎就被削弱了不少,我相信有很多玩家其實(shí)已經(jīng)不知不覺沉浸在糖果破碎的清脆聲中不厭其煩一遍又一遍的過關(guān)斬將。因此,好的消除游戲音效一定不會(huì)太差,《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》中陽光果蔬們化身為調(diào)皮的小精靈,奶聲奶氣的夸贊著你:“Great”、“Amazing”配合著活潑的背景音樂讓人不忍放手。
咳咳,雖說我們不想放手,但也得征得游戲的同意的呀,每次未通關(guān)便會(huì)損失掉一個(gè)體力值,總過有五個(gè),要是全耗光回滿還是需要很長時(shí)間的,不過這也是目前很多游戲通用的做法,其實(shí)蘑菇醬認(rèn)為這樣挺好的,有一箭雙雕之用,一來游戲研發(fā)商沒有白白辛苦可以賺個(gè)盆滿缽滿,二來也能在一定程度上限制我們沉迷于游戲而耽誤正事。
游戲最有特點(diǎn)也是值得我推薦給妹子們的原因是雖然是三消游戲,但是卻并不平庸。相信看過游戲截圖會(huì)發(fā)現(xiàn)《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》與其他消除游戲最大的不同在于有不少消除物的右下角有一個(gè)黃色的小數(shù)字,這個(gè)數(shù)字代表該次消除某物的倍數(shù),比如草莓君的右下方顯示3,那么與其他兩個(gè)草莓君連在一起消除的時(shí)候相當(dāng)于消除了5個(gè)草莓君。這樣大大增加了游戲的策略性,在下手之前需先考慮好消除的加成,以使利益最大化。
《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》很單純,沒有太多花哨的東西,它每一關(guān)都是要求玩家在限定步數(shù)內(nèi)完成某個(gè)目標(biāo),但又并不死板,有時(shí)目標(biāo)是某些數(shù)量的果蔬,有時(shí)又需要打敗小浣熊,還有時(shí)需要拯救動(dòng)物朋友們,在有花朵的關(guān)卡,玩家需要在花朵周圍消除農(nóng)作物讓花朵順利長大,而在有雞蛋的關(guān)卡,則需要將三個(gè)雞蛋合成為一只小雞,簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單。
《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》為玩家營造了一個(gè)悠然自得的農(nóng)場(chǎng)氛圍,在這里我們由春走到了東,由雨林走了沙漠,由南走到了北,由現(xiàn)實(shí)走向了夢(mèng)幻,游戲處處細(xì)節(jié)都密切結(jié)合農(nóng)場(chǎng)主題,鬼馬精靈的作物、陽光和水滴,可愛憨厚的小動(dòng)物們,不時(shí)出現(xiàn)搗亂的小浣熊,花朵的收獲和小雞的培育,構(gòu)成了一副世外桃源般愜意的畫面,而游戲中只是限定步數(shù)并不限定的時(shí)間的限制又給游戲增添了一絲愜意慵懶的味道。
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