根據(jù)易觀智庫(kù)發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2015年第1季度》數(shù)據(jù)顯示,2014年底,數(shù)款手游新品大作集中上線,在2015年第1季度釋放出強(qiáng)大的吸金能量,推動(dòng)中國(guó)移動(dòng)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到119.24億元人民幣,環(huán)比增長(zhǎng)24.6%,同比增長(zhǎng)翻番。
本季度發(fā)行商競(jìng)爭(zhēng)激烈程度明顯加劇,繼2014年異軍突起的龍圖游戲之后,愷英網(wǎng)絡(luò)成為今年的黑馬發(fā)行商,憑借《全民奇跡MU》的強(qiáng)勁表現(xiàn),直接沖上排行榜前三,對(duì)其他發(fā)行商的市場(chǎng)份額形成擠壓態(tài)勢(shì)。隨著中重度、強(qiáng)IP手游產(chǎn)品紛紛推向市場(chǎng),發(fā)行商在上下游資源整合上的實(shí)力開始成為決定其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)地位的重要因素。未來(lái),研運(yùn)一體、泛娛樂(lè)營(yíng)銷、大IP戰(zhàn)略等將成為手游發(fā)行商著重發(fā)展的方向。
2015年第1季度,全平臺(tái)移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)中,中國(guó)手游和龍圖游戲蟬聯(lián)冠亞軍,分別保持了20.1%和16.7%的市場(chǎng)份額。中國(guó)手游憑借1季度公測(cè)的三款產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》、《喜羊羊快跑》、《大航海時(shí)代5》的強(qiáng)勁表現(xiàn),以及《決戰(zhàn)沙城》在運(yùn)營(yíng)一年之后依然保持穩(wěn)定增長(zhǎng),取得了較好營(yíng)收表現(xiàn)。龍圖游戲旗下現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《刀塔傳奇》運(yùn)營(yíng)超過(guò)一年,表現(xiàn)依然堅(jiān)挺。愷英網(wǎng)絡(luò)則憑借其發(fā)行的超S級(jí)手游《全民奇跡MU》一舉獲得16.7%的市場(chǎng)份額,排名第三。樂(lè)逗游戲、昆侖游戲、觸控科技、飛流游戲分列其后。隨著傳統(tǒng)PC網(wǎng)游企業(yè)不斷加快移動(dòng)化轉(zhuǎn)型,進(jìn)軍手游發(fā)行領(lǐng)域,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將逐步白熱化。
2015年第1季度,發(fā)行商iOS平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)格局的變化依然主要受《全民奇跡MU》單款爆品的影響。愷英網(wǎng)絡(luò)于2014年12月推出的《全民奇跡MU》自上線以來(lái),在蘋果iOS暢銷榜的排名基本維持在Top10,并多次問(wèn)鼎榜單,使得愷英網(wǎng)絡(luò)在本季度獲得13.4%的市場(chǎng)份額,位居第二。受其影響,龍圖游戲、中國(guó)手游以及飛流游戲在iOS平臺(tái)的份額較上季度均有所下滑,龍圖游戲憑借《刀塔傳奇》拿到14.9%的市場(chǎng)份額,排名首位;中國(guó)手游依靠旗下中重度游戲《全民槍戰(zhàn)》、《大航海時(shí)代5》、《決戰(zhàn)沙城》獲得13.1%的份額,排名第三;飛流游戲則主要依靠《攻城掠地(搶駐新服)》、《啪啪三國(guó)》等主力產(chǎn)品占據(jù)11.9%的市場(chǎng)份額,排名第四,未來(lái)幾個(gè)季度飛流將要推出的《龍騎戰(zhàn)歌》、《全職高手》等中重度產(chǎn)品值得期待。
目前,中國(guó)iOS手游發(fā)行市場(chǎng)格局尚未穩(wěn)定,爆款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的出現(xiàn)將對(duì)市場(chǎng)格局產(chǎn)生較大影響。但由于應(yīng)用商店的馬太效應(yīng),iOS榜單固化現(xiàn)象將愈加明顯,現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的出現(xiàn)會(huì)更加困難。
2015年第1季度,安卓市場(chǎng)依然占據(jù)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)近七成的份額,各發(fā)行商在安卓平臺(tái)的表現(xiàn)基本決定了其在全平臺(tái)的表現(xiàn)。本季度,中國(guó)手游、愷英網(wǎng)絡(luò)、龍圖游戲分別以23.4%、18.2%和17.5%的份額排名前三。國(guó)內(nèi)安卓渠道眾多,能否根據(jù)不同渠道的玩家特性以及運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),開展精細(xì)化、有針對(duì)性的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),將依然是安卓平臺(tái)發(fā)行商競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵。
用戶方面,本季度樂(lè)逗游戲、中國(guó)手游、游道易、龍圖游戲分列第1至4名,合計(jì)占據(jù)65.8%的用戶份額,一線發(fā)行商的品牌效應(yīng)正逐步顯現(xiàn)。
其中,樂(lè)逗游戲憑借多款休閑游戲的龐大玩家基礎(chǔ),以28.1%的用戶份額雄踞榜首。2015年第1季度,樂(lè)逗游戲共發(fā)布了56款游戲,其中有29款休閑游戲和27款中重度游戲,包括改編自綜藝節(jié)目IP的《奔跑吧兄弟:跑男來(lái)了》以及《中國(guó)好歌曲-樂(lè)舞》。預(yù)計(jì)未來(lái)幾個(gè)季度,樂(lè)逗還將推出與迪士尼、藝電等國(guó)外廠商合作的游戲產(chǎn)品,進(jìn)一步加強(qiáng)其IP戰(zhàn)略布局。
中國(guó)手游1季度推出的休閑單機(jī)游戲《喜羊羊快跑》首日下載量達(dá)到285萬(wàn)次,推動(dòng)用戶份額小幅上漲至20.9%。預(yù)計(jì)未來(lái)隨著更多“大IP、高吸量”手游產(chǎn)品的推出,其用戶份額將繼續(xù)上升。