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金錢誘惑下的移動(dòng)市場 恒象堅(jiān)守本心

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2015-07-10 16:03:39   來源:97973手游網(wǎng)

  隨著全球化的推進(jìn),互聯(lián)網(wǎng)突飛猛進(jìn)的發(fā)展在一定程度上正在慢慢改變游戲行業(yè)的整體布局,尤其是移動(dòng)終端的普及和受眾群體年齡層和消費(fèi)習(xí)慣的改變,在很大程度上促進(jìn)了移動(dòng)游戲市場的發(fā)展。從目前來看,無論國內(nèi)還是國外,許多廠商也逐漸開始自己的嘗試和探索。

  從目前游戲市場來看,端游巨頭利用自己的強(qiáng)IP紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,他們利用端游的品牌和長期積累的用戶在移動(dòng)游戲上面的嘗試也是贏得了市場的青睞。但是也有一部分公司,例如恒象網(wǎng)絡(luò)致力于使用原創(chuàng)IP,打造自己的品牌,同樣也能在市場上獲得一席之地。

  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,盡管隨著這個(gè)行業(yè)以及整個(gè)社會環(huán)境的變化,玩家的年齡層次、消費(fèi)習(xí)慣發(fā)生一定的變化,在玩家需求多元化的今天,只要能夠帶給玩家不同的游戲體驗(yàn),并且是一定的精品,那么這個(gè)游戲就會有市場。

圖1

  人口紅利逐漸減少

  從2014年下半年開始就已經(jīng)有人口紅利逐漸消褪的趨勢,原因一是人口自然增長幅度減緩。只要翻看2010年人口普查數(shù)據(jù)便可得知,80后人口總數(shù)是1.14億,90后是0.83億,00后是0.67億。準(zhǔn)確地來講,90后人口總數(shù)比80后少37%,而00后又比90后少24%。

  原因二是智能手機(jī)更換率下降。任何手機(jī)軟件APP與手游的市場規(guī)模都與手機(jī)的總量有一定關(guān)系,配置好的手機(jī)可以玩的游戲更多,反之則更少。調(diào)查顯示擁有更強(qiáng)性能手機(jī)的用戶嘗試玩游戲的比例越高。此外,根據(jù)最新數(shù)據(jù)2015年Q1智能手機(jī)總體出貨量出現(xiàn)環(huán)比下滑。綜合這些數(shù)據(jù)不難看出,用戶已厭倦了手機(jī)硬件的頻繁升級,這個(gè)下滑雖然是我們很早就有所預(yù)期的,但將會在很長時(shí)間內(nèi)影響到手游產(chǎn)品的整體營收。

  當(dāng)然最直接的原因還是手游產(chǎn)業(yè)經(jīng)過兩年多的粗獷式增長,很多CP并未修煉好“內(nèi)功”依靠營銷來拉動(dòng)產(chǎn)品業(yè)績,傷了玩家的心,轉(zhuǎn)而這些用戶對手游失去了信心,認(rèn)為手游就是一個(gè)快消品。而恒象所要做的就是讓這些玩家重拾信心,通過精確的營銷,精細(xì)的運(yùn)營,將游戲的最真實(shí)一面展現(xiàn)給玩家,玩家自然能分辨出什么是真正的好游戲。

圖2

  堅(jiān)守還是迎合

  對于游戲大佬來說,進(jìn)軍移動(dòng)游戲市場或許并不是就意味著他們開始了自己的轉(zhuǎn)型之路,而更多地是能夠更好適應(yīng)游戲市場的變化,迎合受眾的多遠(yuǎn)需求。由于目前活躍在互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體和游戲市場的人群已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)移到以90后為代表的群體,由于年齡結(jié)構(gòu)和消費(fèi)觀念的多重變化,游戲的創(chuàng)新和更新?lián)Q代也成為了亟待解決的問題。

  而對于不斷變化的游戲市場來說,究竟如何在二者之間進(jìn)行選擇,也成為業(yè)內(nèi)人士熱議話題。有人認(rèn)為即使擁有眾多優(yōu)質(zhì)IP的廠商來說,對于快速更新和變化的消費(fèi)群體來說也顯得力不從心,而對于IP在手游做的簡單移植或許在短期內(nèi)迎合了玩家的需求,獲取收入,但是從長期發(fā)展來說,這樣只會更多的被市場牽著鼻子走。

  因此恒象網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為IP是錦上添花的東西,不是雪中送炭的東西,恒象要做的首先就是做出自身的品牌,打造“恒象出品必是精品”的市場期待值,再配合上優(yōu)質(zhì)的IP,必定大放異彩。

圖3

  產(chǎn)品質(zhì)量才是首推

  曾有人將堅(jiān)守和迎合上升到了金錢和精神價(jià)值的高度,究其事實(shí)來說,涉足手游領(lǐng)域雖然是迎合市場的發(fā)展需要,但是這也是一個(gè)企業(yè)得以生存的前提條件,畢竟一個(gè)企業(yè)不是靠精神價(jià)值的追求存活下去的,當(dāng)然如果盲目迎合市場而不注重游戲的產(chǎn)品質(zhì)量,或許遭到市場淘汰是必然結(jié)果。而對于精神價(jià)值這個(gè)層面來說,自己的品牌核心價(jià)值卻是貫穿著整個(gè)游戲市場,堅(jiān)守自己的品牌定位或許在這分咋的游戲市場中才能保持清醒的頭腦,不會被市場推著走。

  對于恒象網(wǎng)絡(luò)而言,更好地保持自己精準(zhǔn)的市場定位下,實(shí)現(xiàn)資源的優(yōu)化配置和調(diào)整自己在游戲市場的發(fā)展節(jié)奏以及能更好地適應(yīng)多變的市場才是需要做的。

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