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《聚爆》評(píng)測:三年磨一劍 一朝試鋒芒

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2015-04-15 17:52:50   來源:97973手游網(wǎng)

文/Sora

  開發(fā)三年之久,跳票曾達(dá)兩次,雷亞傾力打造的機(jī)甲ARPG手游巨作《聚爆(Implosion)》終于在近日登錄移動(dòng)平臺(tái)(iOS為4月9日,Android為4月16日)。向來以優(yōu)質(zhì)著稱的雷亞游戲,這一次究竟會(huì)帶給我們?cè)鯓拥捏@喜?

視頻加載中,請(qǐng)稍候...

  進(jìn)入游戲,震撼即刻來臨。毫不夸張的說,《聚爆》在游戲畫面上能夠排到ARPG手游的最前列,出色的場景建模、細(xì)膩的細(xì)節(jié)表現(xiàn)、絢麗的技能特效以及豐富的動(dòng)作設(shè)定,為玩家提供了良好的視覺體驗(yàn),極為精致的過場CG也足以媲美市面上諸多動(dòng)漫作品。在整體畫面風(fēng)格上,《聚爆》表現(xiàn)出了更多的科技感與現(xiàn)代感,有別于先前介紹過的西方奇幻風(fēng)《地牢獵手5》,略微帶有一點(diǎn)《合金裝備》的味道。

《聚爆》游戲截圖

  與眾多ARPG手游不同的地方在于,玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到的人物視角不再局限于45°角俯視,而是會(huì)隨著關(guān)卡的不同發(fā)生轉(zhuǎn)變,例如BOSS戰(zhàn)的尾隨視角(類似于怪物獵人)、特殊戰(zhàn)的橫版視角等等。傳統(tǒng)ARPG視角鎖死的問題常年來被玩家鎖詬病,雖然如此設(shè)定能夠簡化操作且適合游戲本身的快節(jié)奏,但整體代入感和臨場感也被大幅弱化?!毒郾吩谶@個(gè)問題的處理上做得很聰明,沒有盲目的遵循傳統(tǒng),也沒有冒進(jìn)的棄舊從新。

《聚爆》游戲截圖

  劇情在《聚爆》中依然占有至關(guān)重要的地位,這似乎已經(jīng)成為雷亞的傳統(tǒng),從《Cytus》和《Deemo》的身上就能夠看到。游戲的大背景設(shè)定在地球被外星人毀滅、人類逃亡到宇宙殖民的未來世界,故事則開始于人類宇宙漂流多年后帶著“透過人機(jī)精神連結(jié)”的科幻機(jī)器人重回地球探索,卻意外地揭開一個(gè)一個(gè)新的秘密。極具科幻味道的故事設(shè)定,讓游戲本身變得更加豐富和有趣。

《聚爆》游戲截圖

  虛擬搖桿與虛擬按鍵的傳統(tǒng)操作組合無需多言,這是經(jīng)過多少代ARPG游戲試驗(yàn)得出的最佳選擇,盡管期間也有很多創(chuàng)新的操作方式出現(xiàn),但事實(shí)證明并沒有太好的結(jié)果。傳統(tǒng)的方式,加之開發(fā)商本身做出的優(yōu)化,我們可以在《聚爆》中感受到非常流暢的操作體驗(yàn),按鍵響應(yīng)也是表現(xiàn)出色。至于打擊感,每個(gè)人都會(huì)持有不同的看法,在我看來《聚爆》的打擊感并不能稱之為優(yōu)秀,大致處于一般偏上的水平。

《聚爆》游戲截圖

  玩家在游戲中可使用的招式技能由ARK系統(tǒng)核心λ所決定,后者是《聚爆》的核心所在,類似于同類游戲中的裝備和技能系統(tǒng)。不同核心λ所擁有的技能數(shù)量和種類不盡相同,有類似突進(jìn)的豹襲、也有神似無敵斬的零之劍,最多可同時(shí)裝備三種不同技能。至于核心之外的ARK組件α、β和γ,則可以用來提升玩家的其他屬性,同時(shí)還能夠提供額外經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)、增加駭客等級(jí)等功效。

《聚爆》游戲截圖

  通過ARK系統(tǒng)的不同搭配,玩家可以培養(yǎng)出多種流派的機(jī)甲戰(zhàn)士,進(jìn)而嘗試不同風(fēng)格的游戲體驗(yàn)。加之隨著關(guān)卡的推移,敵人類型和攻擊方式逐漸豐富,足以令玩家保持持續(xù)的新鮮感。

《聚爆》游戲截圖

  徽章系統(tǒng)的引入褒貶參半,一方面,它直接增加了游戲的可玩性,并刺激了玩家的挑戰(zhàn)心理;另一方面,過于苛刻的達(dá)成條件,著實(shí)讓不少玩家怨聲載道。很難去評(píng)價(jià)這樣的設(shè)定是否合理,畢竟雷亞需要依靠這樣的東西來留住更多的玩家,并讓他們長久的游戲下去,畢竟目前幾個(gè)章節(jié)的游戲流程并不算長,如果連徽章系統(tǒng)的難度也設(shè)定的過低,那么玩家很容易就流失了。

《聚爆》游戲截圖

  缺少享盡的游戲幫助是《聚爆》顯得不夠友好的一面,雷亞并沒有對(duì)游戲中涉及到的多種名詞做出任何解釋,除去眾人皆知的護(hù)甲、閃避率和怒氣值等名詞外,仍有一部分名詞讓人難以理解,例如耐力、駭客等級(jí)、XADA。只有在查閱了相關(guān)的資料后,才知道原來耐力就是血量、駭客等級(jí)是進(jìn)入隱藏關(guān)卡的比較條件,而XADA則是對(duì)敵人的統(tǒng)稱。

《聚爆》游戲截圖

  另一個(gè)稍顯不足的地方在于招數(shù)的設(shè)定,普通攻擊打出的連招存在一定的硬傷——持續(xù)時(shí)間過長,特別是最后的劍刃風(fēng)暴,敵人很容易抓住這個(gè)時(shí)機(jī)對(duì)自己發(fā)起攻擊,而玩家還無法進(jìn)行手動(dòng)取消。雖然不是特別致命,但對(duì)徽章“不損耗任何生命完成關(guān)卡”的達(dá)成還是造成了一定的困擾。

《聚爆》游戲截圖

  整體而言,作為雷亞推出的最新ARPG手游巨作,《聚爆》傾注了其三年多的心血,最終也如愿收獲了市場和玩家的好評(píng)與認(rèn)可,入選多國App Store手游推薦名單、臺(tái)灣地區(qū)付費(fèi)游戲排行榜第一和大陸地區(qū)付費(fèi)總榜第七(截至發(fā)稿前)的成績足以證明這一切。但需要承認(rèn)的是,盡管《聚爆》成功躋身高質(zhì)量ARPG手游行列,但其在游戲玩法創(chuàng)新上的缺失仍然不可否認(rèn),期待雷亞在后續(xù)的更新中為我們帶來更多的內(nèi)容。

聚爆(Implosion)
大?。?.31GB|價(jià)錢: ¥60.00 | 是否內(nèi)購:否
8.2
聚爆(Implosion)
大?。簳何撮_放下載|價(jià)錢: 免費(fèi) | 是否內(nèi)購:否
8.2

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