文/百里云翳
你以為只是不停地跳躍就能夠擊殺飛龍打倒BOSS?太天真,如果僅僅是這樣,那么每個(gè)人都會(huì)輕而易舉地成為英雄——當(dāng)你連時(shí)機(jī)都把握不好的時(shí)候,憑什么不倒在魔王腳下?
Ketchapp出品的《龍之躍》正是這樣一款十分考驗(yàn)時(shí)機(jī)的游戲,簡(jiǎn)單的操作下又隱藏了超高的難度:每一次眼睛告訴你能夠與惡龍擦身而過(guò)或是恰好踩踏到它們的身軀時(shí),卻往往是被它們直接撞上,并導(dǎo)致出師未捷的悲慘結(jié)局。
游戲的操作簡(jiǎn)單到只需要點(diǎn)擊屏幕,讓手持長(zhǎng)槍的勇士在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候起跳即可??墒秋w來(lái)飛去的惡龍們并不會(huì)讓你跳得舒服跳得愜意,它們飛過(guò)的頻率完全看心情,數(shù)量也絕不會(huì)老老實(shí)實(shí)地逐漸遞增,就好比女人的心思著實(shí)難以琢磨——或許當(dāng)游戲剛剛開(kāi)局時(shí),龍兒們會(huì)規(guī)規(guī)矩矩的慢速飛行,但3秒后你就會(huì)愕然面對(duì)鋪天蓋地的一大群。一個(gè)冷不防,惡龍?zhí)瘛?/p>
雖然你可以利用槍刺腳踩這兩種方式,讓惡龍墜落轉(zhuǎn)變成你得到的分?jǐn)?shù),可是連續(xù)不停地點(diǎn)擊屏幕卻并不是一個(gè)好主意,你永遠(yuǎn)不知道當(dāng)勇士身在空中的時(shí)候會(huì)不會(huì)飛過(guò)一把魔王控制的鋼叉,也永遠(yuǎn)不會(huì)知道當(dāng)勇士落地的時(shí)候腳邊冒出一條潛伏已久的惡龍。對(duì)時(shí)機(jī)的把握、對(duì)局勢(shì)的觀察,構(gòu)成了取得高分的主要因素,當(dāng)然還需要那么一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,祈禱龍與魔王哪怕循規(guī)蹈矩0.1秒都好——很可能就會(huì)形成連續(xù)跳躍擊殺得分的局面。
《龍之躍》還是秉承了Ketchapp的一貫風(fēng)格,操作簡(jiǎn)單、內(nèi)容純粹,又借著看似很容易征服的難度刺激著玩家進(jìn)行一局又一局挑戰(zhàn)?!妇筒钅敲匆稽c(diǎn)兒,我就打敗大魔王了!」就算游戲整體來(lái)看很顯單調(diào),但只要抱著這樣的想法,我們就會(huì)無(wú)休止地Retry,不是么?