文/槽大餅
《萬物生長-生命的起源》強烈的明暗對比,舒緩的游戲音樂,游戲帶給玩家一個休閑輕松的氛圍。通過引導植物的向上生長,躲避陷阱,收集不同季節(jié)的花朵,簡單的游戲模式下不同玩家有不同的解讀?;蛟S沉浸下去會是一個不錯的選擇。
通過明暗或是色彩對比,彰顯事物美好的游戲并不在少數(shù),如《Limbo》《BADLAND》《Gathering Sky》等等,不論游戲內容或是形式,此些游戲在畫面表現(xiàn)上已經(jīng)給玩家留下了深刻的印象,《萬物生長-生命的起源》也正是如此。在陰暗的泥土中,潔白的藤蔓在玩家的引導下緩緩生長,精靈般的光芒環(huán)繞左右,畫面效果極富神圣氣息。危險的紅色警示,告知著玩家哪里是禁地。
初入游戲,聽到曲調優(yōu)美舒緩的鋼琴曲,看到種子的緩慢生長,確實感受到一種寧靜。后續(xù)游戲難度提生,音樂卻未曾改變,雖然依舊優(yōu)美,卻并未考慮玩家心境的變化以及重復的疲勞感?;蛟S是為了凸顯BGM,不論蟬、鐘或者其他事物都沒有搭配音效,時間一長難免留有空乏的感受。
整體來游戲內容較為豐富,四個章節(jié)側重點也不相同。第一章春天為新手章節(jié),難度偏低,玩家只要掌握植物的生長態(tài)勢,躲避紅色危險即可。第二章夏天,玩家需要掌控鐘聲對紅蟬的吸引。第三章秋天是整個游戲中最黑暗的一章,玩家需要做好“摸黑前進”的心里準備。第四章冬天,一株能穿越巖石的鏡像植物繼續(xù)讓謎題難度升級,同時考慮兩株植物的成長方向多少會讓人感覺到頭疼。游戲第一、二兩張地圖12個關卡,整體難易度提升較少,第三、四章地圖更加偏向探索內容,難易度明顯提升。
整體來看,游戲前兩章較為簡單,后兩個章節(jié)難度明顯提升。游戲默認簡單難度,玩家可以選擇困難模式進行。困難模式下,植物生長消耗的能量速度更快,但是地圖并未發(fā)生變化,屬于熟能生巧的設定。游戲中收集到的“花”可通過光源的收集解鎖相應技能,不過唯一的可裝備數(shù)量,不論是在選擇上還是存在感上,對大部分玩家來說體驗效果大大降低。
Indieplay中國獨立游戲嘉年華大賽,最佳移動游戲得主;暴雪音樂會御用嘉賓,美女音樂制作人Zeta創(chuàng)作的優(yōu)美鋼琴曲。游戲宣傳語著實給玩家不少期待,不論是春夏秋冬的四季背景,還是對“花”的解讀,游戲憑借影音的完美表現(xiàn)確實給玩家留有獨特體驗,或許本作更適合文藝范青年男女的嘗試。