《格斗學(xué)院》是歡樂互娛研發(fā)的一款橫屏格斗手游,采用了熱血漫類似的畫風(fēng)。該作自年初上線測試以來,換過好幾個名字——《熱血少年》、《熱血騷年》、《熱血街霸》,到最近改名《格斗學(xué)院》。一般來說這種頻繁換名字的游戲,往往粗制濫造,靠改名字吸量撈一把就走,但在試玩之下,意料之外游戲品質(zhì)還不錯。
從剛一進入游戲,能感覺到《格斗學(xué)院》是個有設(shè)計感的游戲。這體現(xiàn)在一些“無用的細節(jié)”上。初期的氛圍營造很棒,游戲公告以“教務(wù)處通知”的形式存在,玩家需要點擊“撕了它”來進入下一步。角色選擇界面看似平淡無奇,選好之后突然鏡頭拉遠,原來三位角色立繪是墻上的涂鴉,對應(yīng)的角色破墻而出,掉落到下面的地面上,直接無縫切入戰(zhàn)斗。別的不說,開場這種細節(jié)是很加分和討喜的,和同類游戲立判高下。
具體到《格斗學(xué)院》的游戲內(nèi)容,首先游戲的打擊感不錯,雖然只有最基本的硬直浮空設(shè)定,沒什么深度的格斗系統(tǒng),但多段的副本設(shè)定,短CD的技能和大量的敵方角色,打起來很爽快,有種熱鬧的喧嘩感。同時,游戲中的變身系統(tǒng),一定程度上彌補了刷刷刷帶來的厭倦。在抽卡獲得其他角色后,玩家可以將主戰(zhàn)角色替換為任意一個擁有的角色,角色之間共享部分成長收益,如裝備、技能等級等。與此同時,沒上場的角色能以“英雄助陣”的方式加強提升主戰(zhàn)角色的屬性和技能。
與常見的單一角色,輔之繁復(fù)的裝備、神器、寵物等等養(yǎng)成系統(tǒng)相比,本作的變身系統(tǒng)多角色養(yǎng)成還是比較有新意的。其一,各角色的招式和性能有較大差異,切換后能帶來豐富的戰(zhàn)斗體驗;其二,共享成長收益的設(shè)定使得玩家不必像一些卡牌游戲那樣拿到新角色重頭練起,少了一些無意義的重復(fù)步驟。而且,如果系統(tǒng)只是提供了多名角色供玩家切換的話,玩家會單純地比拼角色之間的性能,從而只選擇那個最強的。而有了“助陣”設(shè)定后,便在一定程度上彌補了單獨角色的性能差距——當然,由于“進階石繼承會產(chǎn)生額外成本”等一系列原因,完全彌補是不可能的。但在《格斗學(xué)院》,我比在其它游戲中更樂于切換不同的角色來戰(zhàn)斗。多線養(yǎng)成讓本作像一個卡牌游戲那樣橫向拓寬了養(yǎng)成路線,相應(yīng)的,單一角色的養(yǎng)成較之同類橫版動作手游更淺,玩家不用面對“寵物”“靈器”“祭壇”“圖騰”“天命”之類深度養(yǎng)成元素,數(shù)值上的體驗更加自然。
此外,游戲中對于許多日?;顒拥奶幚砩弦不ㄙM了心思。比如日常獲取金幣這一活動,在《格斗學(xué)院》中采用了“打沙包”這一包裝,比較討巧的一點是玩家可以上傳圖片來替換游戲中沙袋人本就很欠揍的臉(打BOSS打老師?畫面太美不敢看)。雖然這本質(zhì)上就是一個簡單的重復(fù)日常的內(nèi)容,但正如前文所說的“無用的細節(jié)”,令人頗具好感。
不過,稱贊了這么多,還有一個繞不過去的問題。本作的角色設(shè)計上采用了漫畫英雄一鍋亂燉的方式,《龍珠》、《死神》、《街霸》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》一應(yīng)俱全。當然,不可能是正版授權(quán)。大概是為了避免可能的法律風(fēng)險,開發(fā)商在角色造型方面作了一些處理,比如綠巨人變成了紅巨人、春麗衣服換個顏色諸如此類。這自然令人尷尬,一款蹭IP但品質(zhì)還不錯的產(chǎn)品。但目前行業(yè)的現(xiàn)狀就是這樣,玩家不在意,廠商也不避諱。況且,對比大量買個IP換皮的“正版授權(quán)”授權(quán)來說,我還是寧愿《格斗學(xué)院》這樣的產(chǎn)品多一些。