文/槽大餅
《Agent A:偽裝游戲》通過游戲場景動畫,加深了游戲劇情的代入感。整體內(nèi)容雖然融入了部分小游戲元素,但是較為傳統(tǒng)的線索找尋模式,以及較為單一的場景設(shè)定,都令游戲的表現(xiàn)趨于大眾化。雖然18元的收費(fèi)不高,但目前游戲開放內(nèi)容偏少,而后續(xù)收費(fèi)以及可體驗內(nèi)容都暫未可知,所以并不建議大家盲目購買。
在《Agent A:偽裝游戲》中玩家扮演了類似007的角色A,需要抓捕狡猾如狐的女間諜露比·拉魯格。開篇的謀殺動畫劇情將直接將玩家?guī)胍粋€諜戰(zhàn)氛圍之下。由于采用了游戲的原場景動畫展示,所以整體代入感較為強(qiáng)烈。而且在游戲過程中,解密線索也會融入劇情發(fā)展,相比平鋪直敘式的劇情發(fā)展,穿插回放的手法更能增添游戲代入感。
《Agent A:偽裝游戲》下載連帶通關(guān),大餅花費(fèi)了2小時左右。游戲過程中雖然因為找不到線索而焦急,重復(fù)進(jìn)出地圖感覺到郁悶,但是當(dāng)看到結(jié)局的[to be continued,待續(xù)]的結(jié)束語,心中頓時生出一種惋惜感,說不清楚是對游戲結(jié)束過快的回應(yīng),還是都對自己花費(fèi)2小時而沒看到結(jié)局的遺憾。
雖然帶著略顯遺憾的心情,但還是要吐槽一下游戲劇情以及線索提示內(nèi)容。槽點(diǎn)一,玩家扮演了一個如同007一樣的王牌特工A,而且這一點(diǎn)游戲也是通過各種細(xì)節(jié)反復(fù)給玩家洗腦,可惜玩家沒有任何助力,特別是最令人羨慕的高科技裝備。最大槽點(diǎn)二,A是來抓女間諜的,但是在游戲進(jìn)行40%左右就已經(jīng)暴露了。后續(xù)不論玩家如何浪費(fèi)時間,女間諜都沒有乘自己船逃跑,而是通過多段劇情動畫反復(fù)給玩家灌輸[不拋棄不放棄]信念。即便游戲設(shè)定了炸彈、槍械等暴力工具,甚至在洗漱室都提示玩家槍械已經(jīng)被女間諜拿走,但只有在A進(jìn)入地下山洞這一結(jié)局下才留有被擊殺的懸念。難道之前A都是刀槍不入?。槽點(diǎn)三:A發(fā)現(xiàn)自己被女間諜發(fā)現(xiàn)之后也只是緩慢解密毫無它法,甚至結(jié)局前使用了女間諜的電話,引爆炸彈都沒有想過打電話尋求一下幫助。這倒是很符合某些影視作品的個人英雄主義精神。槽點(diǎn)四:大餅長這么大第一次看到監(jiān)視器的設(shè)定是對為了拍攝人物背影和指紋密碼的,這一引導(dǎo)線索還是一個很牛X的女間諜設(shè)置的,實在無力吐槽了。諸如此類的細(xì)節(jié)稍微琢磨一下就會發(fā)現(xiàn)還有很多。不得不說,一個好導(dǎo)演配了一個不怎么樣的編劇。
整個游戲過程依舊遵循著[找線索-收集物品-解密],在這期間類似于華容道、連線、拼圖等小游戲元素豐富了游戲內(nèi)容。而炸彈、監(jiān)視器、黑客技術(shù)等元素雖然增添了諜戰(zhàn)代入感,但是游戲并未發(fā)揮出諜戰(zhàn)中驚心動魄的劇情特色。相比同為諜戰(zhàn)題材的《致命框架》一步錯即死亡的游戲設(shè)定,明顯后者更能提升游戲動力。本作的收集內(nèi)容則將游戲節(jié)奏無限拖緩,解密內(nèi)容也缺少時間的壓迫感。如此玩家游戲進(jìn)程一旦被打斷,很有可能會遺忘某些內(nèi)容,從而提升了二次開啟游戲的門檻。其次,雖然小游戲元素較多,但是此種手法較為常見,不論是早先的“烏鴉森林”系列,還是最近的《勞拉快跑》《兄弟:雙子傳說》等都在游戲中添入了多種多樣的小游戲元素來加以豐富。所以與其在解密游戲中添加小游戲元素,真不如打破游戲既定準(zhǔn)則,比如增加交互選項或是修改單一的解密思路來的直接干脆。
游戲最令人感到郁悶的地方是,通關(guān)之后就無法重新開始了,甚至之前的錄像也都無法重播,點(diǎn)擊開始只能一遍一遍的重復(fù)這個不算結(jié)尾的結(jié)尾。2個小時通關(guān)之后,想想整個游戲過程,如果開頭就知道這是一個沒有結(jié)束的游戲,恐怕會等待游戲完結(jié)之后在進(jìn)行體驗。至于后續(xù)的內(nèi)容更新下載,只能說看當(dāng)時的心情而定吧。
《Agent A:偽裝游戲》通過游戲場景動畫,加深了游戲劇情的代入感。整體內(nèi)容雖然融入了部分小游戲元素,但是較為傳統(tǒng)的線索找尋模式,以及較為單一的場景設(shè)定,都令游戲的表...