《山口山戰(zhàn)記》手游由《我叫MT》同名大電影授權(quán),游戲中玩家可以操控角色釋放終極技能,同時(shí)手動(dòng)控制團(tuán)隊(duì)走位,躲避敵人的指向性技能。游戲故事劇情、人設(shè)、裝備等都高度還原了MT動(dòng)畫(huà)中的人物形象。作為一款卡牌游戲,本作的“天賦”設(shè)定雖然新鮮,但是游戲整體在角色養(yǎng)成方面相比“刀塔”幾乎一致。
《山口山戰(zhàn)記》手游畫(huà)面的表現(xiàn)力不能不提,結(jié)合不同的章節(jié)故事每個(gè)關(guān)卡內(nèi)的色彩搭配都是完全不同,明暗表現(xiàn)得非常到位。初入游戲的時(shí)候,熟悉的人物配音和角色形象在手機(jī)頁(yè)面中躍然而出,逗比的故事情節(jié)絕對(duì)讓你會(huì)心一笑。游戲畫(huà)面還是MT的一貫風(fēng)格,Q萌動(dòng)漫風(fēng)格,作為一個(gè)資深MT粉來(lái)說(shuō),這款游戲的副本以及人物形象都能滿足玩家的回憶或是遠(yuǎn)征。
本作特色大概分為兩部分,一是全3D建模支持下的畫(huà)面原汁原味,二是作為卡牌游戲本作采用了較為新穎的戰(zhàn)斗方式。之所以是新穎因?yàn)椴倏貓F(tuán)隊(duì)走位、集火的設(shè)定并非本座獨(dú)有,在前一段時(shí)間出品的如《星際傳奇》也都使用了此項(xiàng)設(shè)定,但是相比龐大的卡牌游戲數(shù)量來(lái)說(shuō)此種設(shè)定依舊處于少數(shù)。所以對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)也能體驗(yàn)到不少新鮮感。
在角色養(yǎng)成方面《山口山戰(zhàn)記》采用了比較經(jīng)典的卡牌養(yǎng)成套路,看來(lái)《刀塔傳奇》六格神裝設(shè)定依然寶刀未老,至于強(qiáng)化、技能,也都幾乎如出一轍。在這一方面,玩家的上手難度幾乎為零。
從天賦系統(tǒng)、套裝引用等內(nèi)容,不難看出《山口山戰(zhàn)記》貫徹了MT系列的WOW核心,而動(dòng)畫(huà)中清新、幽默的元素夾雜其中,結(jié)合人物造型與劇情故事確實(shí)很好的還原動(dòng)漫表現(xiàn)。與該系列的前幾部作品相比,本作還是值得肯定的。
本作游戲畫(huà)面采用了MT一貫的Q萌動(dòng)漫風(fēng),高視角觀摩戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定讓角色的戰(zhàn)斗動(dòng)作以及技能效果表現(xiàn)更佳。游戲裝備設(shè)定引用了WOW中套裝系統(tǒng),而且每個(gè)角色不同的裝備也會(huì)在游戲中...
本作游戲畫(huà)面采用了MT一貫的Q萌動(dòng)漫風(fēng),高視角觀摩戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定讓角色的戰(zhàn)斗動(dòng)作以及技能效果表現(xiàn)更佳。游戲裝備設(shè)定引用了WOW中套裝系統(tǒng),而且每個(gè)角色不同的裝備也會(huì)在游戲中...