文/大夢
《漫威格斗:冠軍之爭》是一款由美國漫威公司正版授權Kabam研發(fā)制作并發(fā)行的的一款“漫威”全英雄熱血格斗手游,由龍圖在大陸代理發(fā)行。在歐美市場漫威是塊響當當?shù)呐谱?,漫威身為一塊金字招牌的大IP,并不用擔心游戲的本身質(zhì)量問題。
《漫威格斗:冠軍之爭》的畫面非常優(yōu)秀,建模與貼圖質(zhì)量之高也算是手游游產(chǎn)品中較高等級的,游戲中戰(zhàn)斗中背景畫面雖然不是那么多,但是都很精細,搭配可破壞少部分場景設定讓游戲過程中視覺享受非常棒。而游戲中對漫威英雄的還原也是很高的,加上格斗動作流暢,只是還是欠缺了一些人物本身的戰(zhàn)斗的風格,不過當釋放超必殺大招時候的特效倒是又讓人找到了每個英雄的特點,這點彌補了普通攻擊都是拳打腳踢的動作流程。
游戲的背景大多采用的是急促快節(jié)奏音樂,比較適合格斗游戲風格,只是重復的較多,長時間會稍微感到反感,而打擊與技能音效表現(xiàn)不錯,這就能很好的彌補重復戰(zhàn)斗帶來的枯燥感,如果能加入一些英雄的語音或者特點音效,想必效果應該會更好。
游戲劇情上采用原創(chuàng)劇情,結(jié)構(gòu)與世界觀都相當嚴謹,并且很好的將眾多漫威英雄角色串聯(lián)起來。而在操作模式上類似于之前的《不義聯(lián)盟:人間之神》,玩家需要通過左右手點擊、長按或滑動來操控人物進攻和防守,難度并不高,敵對英雄的AI并不是很高,所以只要數(shù)值高于對方較高,可以忽略相克屬性,并且每次攻擊對對方造成的傷害較高。最有看點的,則是戰(zhàn)斗中英雄人物能量點的設定,總共三個能量點,三個階段釋放后的效果和傷害都不一般,所以如何應對就看玩家的操作。
目前,游戲中開放了戰(zhàn)役副本、活動副本和競技場這三個玩法。戰(zhàn)役副本也是分為幾章進行的,不過與現(xiàn)在的很多副本玩法不一樣的是,每一個小章節(jié)副本是以走棋的形式設定的,而且到了后期一個副本中就有兩三條路線,而要想探索滿100%的話,就需要重復通關1-2次左右,新線路戰(zhàn)斗需要手動,走過的路可以直接掃蕩。
競技場分為1VS1的新手練習和3VS3的輪番上陣兩種。玩家可以選擇最強的3個英雄人物出陣,每贏取一場就可以獲得相應的積分,而如果輸一場就不會獲得積分,最后勝利也是三局兩勝的設定,不過全勝則可以獲得三個道具箱和積分加成。
《漫威格斗:冠軍之爭》從畫面到動作流暢性上表現(xiàn)優(yōu)秀,戰(zhàn)斗更具可操作性和技術,而簡化的格斗操控也適合所有玩家,畢竟硬核格斗游戲并不適應大眾玩家,對普通玩家也不夠友好。對于漫威迷來說,這款游戲沒有破壞內(nèi)容的玩法,還是值得嘗試一下的。