文/大夢
《赤壁食尸鬼》是由鹿游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、彧言科技獨家代理發(fā)行的暗黑二次元手游,這是一個動蕩扭曲的三國世界。游戲把原本的三國與日漫中的喰種融合到一起,用日式的表現(xiàn)形式打造三國游戲,希望能夠吸引到這兩類的玩家,但是不倫不類的效果真的能帶來成功嗎?
本作登錄和Loading界面都做成了日文的樣式,初看會讓人誤以為是一款以《東京食尸鬼》為主題的卡牌手游,但是游戲中除了這些地方用到了少許日文以外,其它的仍然是一款“純正”的國產(chǎn)手游。游戲主界面是以陰森的荒山墳地作為背景,倒是符合了游戲扭曲的三國題材,而人物形象3D建模在界面中表現(xiàn)較為精細,而戰(zhàn)斗中的人物是以三頭身的形象存在,只有使用大招的時候才會正常顯示。
游戲中的音樂是以古箏、簫為主的古典音樂,而戰(zhàn)斗時則轉(zhuǎn)為更加激烈的音樂。不過在游戲中采用的是日語配音,又有一種亂斗無數(shù)的既視感,這種硬要往日游靠攏的想法,不知道能讓多少玩家認可。
游戲的操作很簡單,主要就是對于卡牌英雄的養(yǎng)成,而戰(zhàn)斗是全自動的,并無任何手動操作的設(shè)定,最多可以讓玩家選擇戰(zhàn)斗速度或直接結(jié)束戰(zhàn)斗?;蛟S前期玩家還會對大招效果有些許興趣,之后就直接就是快刷副本的節(jié)奏了。
《赤壁食尸鬼》在玩法上還是以卡牌模式為主,人物卡牌的養(yǎng)成玩法,從等級、裝備、進階都需要投入大量的時間和金錢,尤其是武將進階上就更是耗費無數(shù)金幣了,強化到+2或者3以上后,進階成功率很低,而每一次進階升級都需要好幾次的失敗來提升成功率。除了人物成長以外,還有陣法的升級也可以提升隊伍的整體戰(zhàn)力數(shù)值。
《赤壁食尸鬼》已經(jīng)算是一款很成熟的卡牌手游,該有的玩法都能在其中找到,豐富的活動,加上副本在后期能耗費玩家不少的時間來完成每日任務(wù)。不過,游戲在畫面上與玩法上并無太多創(chuàng)新之處,或許最初玩家會因為名稱關(guān)注游戲。